详谈全链游戏及赛道代表作Dark Forest(黑暗森林)_BTC:ORE

作者:Fred Li ,来源:作者推特@Dacongfred

最近对全链游戏产生了浓厚兴趣,尤其是在看完电影《孤注一掷》后,关于游戏和的相似性产生了新想法,和大家一起聊聊全链游戏这个赛道,以及全链游戏的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。

全链游戏到底是什么?如何解决信息不透明?和其他项目有什么差异? 今天和大家聊聊以下4个方面:

1. 全链游戏是什么?

当我们在谈论全链游戏之前,我们先简单理解一下游戏涉及到哪些方面,包括游戏资产、游戏逻辑、游戏状态、游戏数据存储等。 在常见的互联网web2的游戏中,比如王者荣耀、LOL、原神等,所有游戏相关的一切都存储在公司的服务器里,从资产到玩法的设定都是归中心化的公司所有。

BTC合约多空持仓人数比1.12,合约持仓总量为27.71亿美元:截至3月30日10:30,根据欧易OKEx交易大数据,BTC合约多空持仓人数比为1.12,市场做多人数占高;季度合约基差在3700美元上方,永续合约资金费率为正,交割及永续合约持仓总量为27.71亿美元,总体多军占优;BTC交割及永续合约精英持仓方面,做多账户比为51%,精英账户多头持仓23.05%,精英账户多头占优,继续关注大户持仓变化。从期权合约数据来看,看涨/看跌主动买入量比为1.87,看涨/看跌主动卖出量比为1.11,主动看涨看跌卖出量占据优势。[2021/3/30 19:28:16]

而在区块链游戏中,人们开始思考能不能通过上链的方式给游戏提供更好的玩法/经济循环,于是诞生了之前很火的Axie、Stepn等将资产作为NFT上链的区块链游戏,创造了开放的流动性经济体系,一方面让游戏资产具有了金融属性,另一方面也让玩家资产具有唯一性和不可篡改性。

CoinBene满币数据中心:BTC合约多空持仓人数比1.02,多军占优:截至2月6日11:30,根据CoinBene交易大数据,CoinBene满币交易所过去24小时交易量达40.41亿美金。

BTC合约多空持仓人数比为1.02,多头持仓量比例为50.40%,空头持仓量比例为49.60%。市场做多人数占据优势,永续合约资金费率为负,总体上多军稍占优。[2021/2/6 19:03:16]

虽然资产上链了,但是游戏玩法等核心逻辑仍然是在链下,那就依然会存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一掷》里,尤其是像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多web2的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。

分析 | BTC 30天ROI优于其他主流币 期货未平仓量有一定下滑 ?:据TokenGazer数据分析显示:截止至8月26日17:00,BTC价格为$10,328.01,市值为$184,821.68M;主流交易所24H BTC交易量约为$1,175.92M,有一定增长;BTC活跃地址数、链上交易量保持平稳波动;市值占比目前约为68.65%;BTC出块时间约为9.5min;BTC 30天ROI表现优于其他主流币;期货方面, BTC期货未平仓量有一定下滑;交易所方面,日内BTC/USD Coinbase对BTC/USD Bitfinex处正负溢价切换状态,但负溢价程度有缩小趋势。

比特币从上周五晚上开始尝试着跟随黄金等上涨,今天早上开盘,黄金再次涨至1555美元/盎司的新高,人民币汇率跌至新低,比特币也出现了一波快速拉升,最高涨至10680美元,但加密货币市场整体走势仍然很弱。较弱的宏观环境再次给了比特币一个上涨的契机,但今天上涨之后最多回撤至10177美元,抛压仍然较重。[2019/8/26]

那既然资产可以上链,能否将其他的游戏逻辑、游戏数据存储等统统上链呢? 于是全链游戏就诞生了;除了资产在链上之外,游戏相关的一切也都储存在链上,从而保证游戏的完全去中心化和链上化。

2. 全链游戏和其他web3 Gaming的本质差异与优势

那么全链游戏将游戏规则、游戏状态与数据存储全部存储在链上会有什么好处呢? 除了刚刚提到的游戏规则和状态透明可信之外,还有一个非常大的优势就在于自由开放的可组合性:

全链游戏赋予了其无需许可的互操作性,玩家可以为全链游戏添加模组、制作新的插件,从而催生出繁荣的二创甚至三创。 在这个生态中,玩家们自发的去组合、构建和尝试各种各样的事物与玩法,从而形成了一个有机的社区,从而实现了游戏从PGC向UGC范式转移。

3. 全链游戏的代表 为了大家更好地理解全链游戏,在此介绍下全链游戏代表之作Dark Forest。 其是由麻省理工学院毕业生 Brian Gu化名 Gubsheep 开发, 灵感来自刘慈欣的小说《黑暗森林》。其他成员包括Alan、Ivan和Moe,项目目前未融资。不过其团队新项目的Argus Labs最近刚融1000万美元。

黑暗森林也是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一,作为一款太空征服策略游戏,玩家通过在自己的星球上开始旅程来探索无限的宇宙,发现并占领其他星球和资源来发展自己的帝国。

Dark Forest的最大的三个亮点:其中两个刚刚在介绍全链游戏时都有提到,一是游戏逻辑、数据、状态全部上链, 中心化个体无法对其行为结果进行单一控制;

二是自由开放高组合性游戏生态:开源全链上游戏的模式赋予了 Dark Forest 无许可的互操作性,本质上是一个以太坊智能合约,任何地址都可以与其交互,从而催生出繁荣的二创生态(插件),产生了更多生态社区。

比如:Project Sophon写了Dark Forest本地库让用户可以自己在链下或链上开启一轮游戏;乌克兰游戏组织Orden_GG构建了神器的交易市场并且加了流动性池;华语DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 开发了神器交易市场、GPU 开图工具在内的不少插件等,其UGC的生态非常的有趣。

另外Dark Forest非常大的一个亮点就是使用zk-SNARKS技术来进行信息隐藏,因为对于策略游戏来说,如果所有信息透明化,对手就知道自己的方位,在全公开透明下就无法实施策略对抗了,而Dark Forest通过zk技术,使玩家第一次进入游戏时,宇宙的大部分和对手都是隐藏的。

只有当玩家探索隐藏区域时,它们才会变得可见。每次玩家移动时,都会向区块链发送一个证明,证明该移动是有效的,而不会透露他们在宇宙中的坐标。

总的来说,Dark Forest重新定义了web3 游戏的可能性,许多人都称赞《黑暗森林》是游戏和密码学之间交叉的完美案例,也给后面的很多全链游戏项目带来启发。(不过没有找到Dark Forest的官方公布的玩家数量,只找到之前报道的10000+历史累计玩家)

4. 全链游戏的局限性与思考 听上去全链游戏有这么多好处,但是目前的Gamefi或者说Web3 Gaming游戏中的全链游戏占比并没有想象中高,这是什么呢? 原因也从全链游戏的特性出发:

1. 即时性低从而限制了游戏品类

- 从目前的全链游戏的类型可以看出,基本都是SLG类型的策略类游戏,对于游戏的实时性要求没有那么高,而像单人的RPG、AVG、ACT和moba等游戏类型对于及时性要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏更适合资产上链。

2. 链上交互的高成本限制用户参与

- 链上的所有交易均需要支付gas fee,如果没有一个合理的经济模型,会成为玩家玩游戏的负担。

此外,在研究全链游戏的时候也产生了一些延伸思考,欢迎大家一起探讨。

3. 全链游戏相比资产上链的游戏在经济模型有什么特殊之处吗?还有待观察。

4. 在全链游戏带领的从PGC转UGC的范式中,用户如何低成本进行二创是一个关键,因此游戏开发的插件/工具等基础设施也至关重要,这里可能孕育着新机会?

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