业的启示:从GGR到NGR 加密游戏的吸引力法则?_BSP:BSPT币

作者:加密韋馱,AC Capital

活用模型,GGR是否适合你的项目,你的收益模型是什么?如何控杀?

“Crypto游戏必须要有可玩性”, 现在仍然把这个当唯一信条的crypto游戏团队将不可避免地死亡,因为他们无法认清Crypto用户的博弈本质,或者说,不懂“” 在你开始一个新的crypto游戏项目,或打算给一个项目打钱之前,请先学习Crypto Game 101 —— 业GGR 模型。

GGR, 全称Gross Gaming Revenue(毛利),是最为通用的业业绩指标。它指一个时间段内玩家输的总金额,也就是的毛利,计算为:总下注数 - 总拨出数(玩家赢的钱)。

还有一种算法叫NGR - 净利,计算为: 总下注数 - 总拨出数 - 总奖金拨出数(额外搞活动送的筹码)- 总税拨出。

听起来很简单?

那么我告诉你,GGR还有另一个算法: 总下注数 X 杀率 所谓杀率,就是总下注数里有多少百分比会输掉。

众所周知,即使庄家不出老千,也不是公平的游戏。即使按标准玩法理论值,blackjack、百家乐甚至是丢筛子这些相对公平的游戏,一样存在有0.5%-20%不等的house edge。

动态 | 游戏和类DApp用户数量大约为DeFi四倍:金色财经报道,根据区块链分析网站Dapp.com的数据,截至12月31日,在七个不同的智能合约平台上,游戏和类去中心化应用程序(DApp)的用户数量大约是DeFi的四倍。DeFi应用程序的增长今年主要集中在以太坊区块链上。根据Dapp.com的数据,超过75%的DeFi应用程序在以太坊上处于活动状态,而第二受欢迎的DeFi智能合约平台是EOS,占活动DeFi应用程序的11%。 仅看以太坊,在全年的很多时候,DeFi应用程序在用户数量方面都超过了游戏和应用程序。除了这三个DApp类别之外,整个DApp生态系统中的用户数量都在下降。 来自区块链分析网站DappRadar的数据显示,DApp用户数量从5月份的11万名下降到了12月初的41000名,缩水了62%。在10大区块链平台上,活跃DApp的数量也从529减少到370。[2020/1/4]

撇开”无限资金bug“,庄家希望玩家:

- 一直

- 大一点(流水才大) 所以会控制实际的House Edge,尤其是网络中操作空间更大。

这个结果就是杀率太小了不赚钱,太大了没人玩了。你不能让客户一直输,也不能让客户一直赢,并且你需要给客户赔率上的确定性,客户也要对这个确定性有共识。

动态 | 马耳他管理局启动加密沙盒框架第二阶段:马耳他管理局(MGA)已开始其沙盒框架的第二阶段,该框架旨在使获得许可的游戏运营商可以使用加密货币。第一阶段此前于1月份启动,被许可方获准在受控环境中对区块链资产进行测试,第二阶段则是监管机构接受创新技术安排(ITA)的申请。这些服务和解决方案包括智能合约和分布式分类账技术(DLT)平台。 同时,MGA已经确认将沙盒监管框架的期限延长到2021年12月31日。 (iGaming Business)[2019/9/5]

说到这里,我们可以代入的去看Crypto Game,甚至crypto交易市场,我想先从@Mulan0x这条有意思的引用开始:

我很认同她的说法,但这里的casino应该是指一种广义的博弈场所,而不是严格意义上的。

和crypto的博弈,最大区别在于,是否玩家可以接受可变赔率。

游戏不论最终杀率如何,它的赔率是有一个框架的;而Uniswap每一个土狗赔率都不同, 甚至即使@binance的每一个山寨币不同时间赔率不同。

动态 | 体育应用Sportsbet.io支持LTC支付:据nulltx报道,体育应用Sportsbet.io已添加LTC作为支付选项。据悉,Sportsbet拥有合法牌照,可提供完整的加密货币服务。[2019/4/19]

这解释了为什么GambleFi产品从@rollbitcom到@Stake产品几乎没有区别,都是游戏大厅然后有体育竞猜、有百家乐、有捕鱼、有轮盘 讲究的是机制共识,讲究的是赔率框架。他的受众想的是如何在固定规则里获得edge。而这个人群的画像和degen或者trader不完全重合。

不需要一万个游戏,而是需要一个机制被一万个代理或者现金网使用。

网络大多数是走代理制,游戏供应商与现金网分GGR,游戏多了就是一笔很大的成本,这也就是为什么NGR大多数都在3%左右。 其次,是杀率问题。或者根本上来说,是如何让杀率可控的问题。这里提三种逻辑:、合约、土狗。

根本区别在流动性:

动态 | 马耳他管理局引入加密货币指南:据calvinayre报道,马耳他管理局(MGA)发布了一个用于加密货币和虚拟金融资产(VFA)的沙箱。该监管机构正在寻求制定指导方针,以最终接受加密货币,以及为该国行业提供创新技术安排(ITA)。沙盒的框架最初在3月3日至5日的三角洲峰会期间推出。根据MGA,框架应分为两个阶段:自2019年1月1日起,管理局将接受使用DLT资产(VFA和虚拟token)作为支付方式的申请。在第二阶段,沙箱框架将扩展到在被许可人的关键技术设备内使用ITA的应用程序。[2018/10/11]

:赔率固定,无流动性,杀率绝对可控;

合约:赔率相对固定(大币种),有一定流动性(随时结盘),流水模型或杀率相对可控(也就是“客损”逻辑);

土狗CEX/DEX: 赔率完全不固定,绝对流动性(除非貔貅),杀率几乎不可控(除非CEX割项目方) 赔率越不固定,筹码流动性越大,杀率越不可控。

这也就是为什么不论是否是游戏,几乎都不会采用绝对的真随机的原因。

因为杀率不可控,一旦杀率过高玩家将流失。

而网络扑克游戏中,往往采用“性感荷官,在线发牌”的方式,因为纯算法伪随机容易被更强的算法破解,从而导致现金网损失 这是一个以“平衡与拉扯”为主题的博弈。

业将从区块链技术中获益 RSK区块链可用来提高注:区块链技术在金融服务和生物技术领域都有广泛的业务发展优势,业也可以从区块链技术中获益。一个全新的智能生态系统“抛硬币证明”承诺通过利用极具发展前景的RSK区块链来提高注,智能合约证明可以满足挑剔的投资者和徒们的需要。用户在生态中可以扮演原创者、玩家或法官等角色,可以创造、押注各种角色。[2018/2/19]

杀率直接影响到了玩家单位生命周期GGR。回到上面三种产品,从到土狗,用户的粘性是递减的,这直接影响了用户增长转化逻辑。

最赚钱的,是贵宾厅,可以占到总利润80%以上。而贵宾厅靠中介俗称“迭码仔”来做增长转化如何与迭码仔分润,又如何得知谁的客人了多少?

这就要说到如何出码了。

筹码有两种,现金码和泥码。现金码可以双向兑现,而泥码只用来下注。

下注后赢取的就是现金码。每次下注,就是洗码,迭码仔可以获得返佣,甚至客都能获得返水。

似曾相识?合约交易所返佣体系就采用的是类似形式。 合约体验金就相当于是泥码,好处是激励不花真金白银。

这里的takeaway是:

- 泥码锁定了流动性,直接推动了下注(交易);

- 洗码和返水本质上是形成关键增长节点利益一致性,流水越大获利越大(甚至对客来说是冲流水to earn),实际上进一步确保杀率可控,提高单位生命周期GGR 到这里,我们讨论了的三个核心:

- 固定赔率框架;

- 可控杀率;

- 增长转化;

让我们代入一个案例:最近刚宣布融资的@0xMJM这是个经典真金麻将游戏的链改,非常值得研究。

由于功能还没完全开放体验时间有限,以下是不完全分析(通融一下) 出码: MJU - 一种10美分等额稳定币, 充U获得。

等同于现金码,可兑换 游戏的GGR、杀率和增长转化逻辑都非常有意思,值得仔细琢磨。

首先先看GGR和杀率, 这个游戏目前有三种收费游戏模式:天梯、灵战、私局 天梯就是PVP模式,游戏只抽最多6%台费。

灵战则类似于自动化打牌 用户上桌需下注,麻将规则所以固定赔率固定。理论上,这两个模式项目方可以通过安排“运营”和直接调控的方式,直接做House的角色作为用户的对手盘,控制杀率。

在这个过程中GGR = 6%台费(无运营介入局) + 天梯/灵战用户输钱(运营介入) - 用户赢钱(运营介入) 有意思的来了,雀馆模式,也就是这个游戏的厅逻辑:

- 用户可以租雀馆NFT开私局,雀馆等级越高成本越大(租或买);

- 私局预计下注规则自定义;

- 私局抽水根据雀馆等级,从台费中抽30-70%;

与之前讨论的洗码不同的是:

- 获得雀馆的是厅主,厅主有前置沉没成本;

- 厅主要自己做对手盘;

- 厅主利益与官方一致,即做大流水,做大单位生命周期GGR 厅主需要算的是NGR,即总下注数+总流水分成;

- 总拨出 - 总雀馆成本 这里有个明显bug;

- 厅主在麻将游戏里不是坐庄,没有明确edge,无法控制杀率;

单纯从抽水来说,与传统澳门洗码点数相比,厅主的抽水都相当可观。但是第一有前置沉没成本(厅主开厅要缴费),第二无法控杀可能亏本金,第三没有泥码意味着玩家随时可以走人。 如果我没理解错游戏机制的话,租买雀馆NFT性价比要打个问号,当然如果NFT二级市场价格能炒起来那是另外一回事。

我们再看@rollbitcom的经典洗码模型:

- 普通级:每一个注册并出码的账户,庄家优势(庄赢钱)的10%反水给邀请人;

- 进阶级:100 个注册并出码的账户,总出码金额$100,000以上,返水20% house edge;

- 红棍级:500 个注册并出码的账户,总出码金额$1,00,000以上 返水可谈。

此处可知Rollbit其实采用的是经典的横排直推迭码模型,推广人无风险无前置成本无需做对手盘。其竞争对手 http://Stake.com 等也基本采用相同策略 (最高返水庄家优势45%)。 因此同样是代理,@0xMJM厅主机制的竞争力值得商榷。

当然这里也有一个额外的unpopular opinion: 所有链上或棋牌,本质上其实是用增长数据来做meme,让快速资本化,而不是像Web2的前辈一样赚流水。 毕竟AG或者iGaming之类的可能不会有同样的诉求。

对于Crypto游戏团队的启示:

- 首先理解crypto玩家不是传统游戏那种消费者,不会不求回报消费来给你的“ROI参与者“贴yield的:第一性是”好“而不单是好玩;

- 活用模型,GGR是否适合你的项目,你的收益模型是什么,如何控杀?

- 向迭码仔学习怎么搞CX 澳门已经趟出来的路,不要摸着石头过河。

AC Capital Research

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