全链游戏Words3简介:基于MUD开发的单词接龙游戏_ORD:brc20币sats币怎么样

Words3是一款基于MUD开发的全链上游戏,游戏最早已于去年11月上线。然而Words3在经过了首次测试后很长一段时间都没有再进行公开试玩,据传团队正基于当时还处于开发过程中的MUD V2对游戏进行重制。

从以下链接中,你依然可以浏览上一次Words3游戏活动举办时,玩家进行填词的完整过程:https://words3-visualizer.vercel.app/

目前,Words3游戏的开发团队Small Brain Games已正式宣布将于7月8日开始新一轮的测试活动。因此,我们也根据Words3官方Wiki等信息对该游戏的基本规则进行了简要整理。对测试活动感兴趣的读者也可以进入官方Discord获取测试的详细信息:https://discord.gg/ZeJfTjyP

MIM发行方Abracadabra与LayerZero合作,将MIM集成为全链可替代代币:6月1日消息,算法稳定币 MIM 发行方 Abracadabra 与互操作性协议 LayerZero 合作,将 MIM 集成为全链可替代代币(OFT),所有链上的 MIM 地址在迁移过程中不会发生变化,与跨链传输 MIM 相关的费用由 Abracadabra DAO 决定,目前除 Gas 费外暂不收取任何额外费用。[2023/6/1 11:51:47]

Words3是一个基于Optimism的链上PvP填字游戏(本次测试将在测试网进行),玩家的目标是通过填制单词而获利。游戏中,玩家在网格上使用任意字母来填制单词,并从中得分。玩家使用的每个字母都有一个根据供需不断调整变化的价格。

MAP Protocol即将推出MRC20全链发币协议:5月31日消息,在 MAPO 首尔黑客松现场,全链互操作基础设施 MAP Protocol 宣布即将推出 MRC20 全链发币协议。不同于当前 ERC20/TRC20/BRC20 发币协议,MRC20 协议可覆盖全链,并实现各链代币数据互通。

MAP Protocol 表示,该协议对开发者和用户更友好:开发者可以在低代码平台上非常简单地进行代币的发行和创建,代币在各个链上的数据可以互通,而起源链和目标链上的代币都采用销毁 / 增发模式,不再需要使用任何跨链桥;此外,通过 butternetwork.io 提供跨链的 Gas Fee 代付,用户在使用代币时完全无感知链的存在。[2023/5/31 11:49:59]

Trader Joe将集成LayerZero,JOE将转变为全链Token:2月6日消息,去中心化交易平台Trade Joe宣布将集成LayerZero,Trade Joe原生Token JOE将转变为全链Token,用户可以在Avalanche、Arbitrum、BNB Chain等链之间进行JOE跨链。[2023/2/6 11:50:09]

游戏结束时,玩家的收益将取决于以下两部分:1.玩家得到的分数;2.是否有其他玩家基于你的单词而填制新词;

在游戏的开始,网格上只有一个初始单词:infinite。

深圳市委书记:把区块链技术引入食品全链条闭环管理:8月16日,深圳市委书记、市新冠肺炎防控总指挥王伟中到盒马鲜生罗湖水贝店、北门核酸检测采样点调研疫情防控工作。他提到,要坚决抓好进口冷冻食品全链条管控,把区块链技术引入食品全链条闭环管理,严厉打击冻品走私,构建更高质量、更高水平、更安全的食品安全监管体系。(新京报)[2020/8/17]

玩家新填制的单词必须基于网格中已有的单词或字母形成,每个单词(包括交叉单词)都必须是有效的。系统将根据MercleProof验证玩家填制的单词是否存在于词典中。游戏期间所有的字母都可以随时使用。

每个字母的价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,每次玩家支付的价格是其所放置的所有字母的价格之和。

玩家填制的有效单词中的每个字母都计入玩家的得分(即使这些字母是现有单词的一部分),每个字母则有不同的分值。

每次操作支付的购买字母的金额中,将有1/4以“单词奖励”的形式支付给被使用单词的玩家。如果一次移动使用了多个玩家的现有单词,这1/4的奖励会平均分配给他们。

每次操作支付的购买字母的金额中,有3/4会进入游戏金库。游戏结束时,金库将按照每个玩家所得分数的百分比分配奖金。例如,如果你有100分中的20分,你就能得到库存中的20%。

此外,玩家还需要考虑到gas费用。在游戏过程中,项目方不会额外收取任何费用。所有进入游戏的资金都通过奖金和单词奖励分配给玩家(除了gas费用)。

在这个游戏中,分数的多少并不像每个字母的购买价格那么重要。想想看:即使你获得了50%的分数,但由于你支付了超过游戏金库总额的50%,那么你依然会亏损。所以,一个稳妥的策略就是尽可能地用最便宜的方式得到尽可能多的分数。

由于每个新单词的成本中,将有1/4以单词奖励的形式支付给被使用单词的玩家,所以如果一个单词上有三个基于他形成的其他单词(假设每个单词的价格是一样的),那么这个单词实际上是免费的(收入抵消了购买字母的成本)——他带来的所有分数最后都会变成玩家的纯利润。所以,一个有效的策略是尽早地填制一些长单词,目标是至少有三个其他玩家会使用他们。

VRGDA(Variable Rate Gradual Dutch Auctions, VRGDAs,可变渐进式荷兰拍)是Words3用来给每个字母定价的机制。具体来讲,Words3使用了线性VRGDA。他的目标是以0.0005 ETH的价格每天卖出20个价值1分的字母。字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。

给定字母的VRGDA受到他们分值一半的影响。例如,字母Z的分值是10分,计算他的目标速度需要除以总分值的二分之一也就是5。所以Z的目标速度为:20 / 5 = 4 个/每天。(译者注:本次测试活动预计会将原始游戏速度进行等比例加快)

该逻辑可以在BoardSystem合约中的getPriceForLetter函数中看到。由于玩家都想用便宜的价格购买高分值的字母填词,因此这种机制将产生有趣的博弈体验。

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