编译:区块链骑士
很难说我们已经来到了 Web3 游戏的转折点,活跃钱包的数量仍然少于一款普通的手机游戏,更不用说真正的人类玩家了。没有一款新游戏的收益超过了早期的 P2E 游戏,资金大幅减少,以至于在人工智能的炒作下,它看起来就像一个错误。
然而,我却比以往任何时候都更加兴奋,因为 Web3 游戏在市场如此低迷的情况下仍能保持现状甚至呈现出增长的势头。
虚拟现实和云游戏尚未起飞,在其低谷时期从未获得过大公司的大力支持,而 Web3 游戏却获得了该领域大公司的支持。
最近几个月,我们看到了 Square Enix、Nexon 和育碧等 AAA 级发行商发布了高调的公告,Take-Two 等公司也进行了低调的投资。
Web3操作协议dappOS发布V2路线图,包括统一账户等新功能:7月8日消息,Web3 操作协议 dappOS 发布 V2 版本路线图,包括统一账户、任务关联订单执行、全新竞价系统等新功能,此外 dappOS V2 首批支持项目包括 Benqi、Cheems、Curve、DeFi Kingdom、Frax Finance、GMX、KyberSwap、Lido、Perpetual、QuickSwap、StarryNift、SyncSwap 和 SynFutures。
此前报道,2023 年 6 月,dappOS 获得 Binance Labs 投资。[2023/7/8 22:25:36]
现有的和新成立的工作室都推出了 Web3 计划,其中不乏经验丰富的开发人员,如《EVE Online》游戏内经济的幕后天才 CCP。
Web3通信协议Push Protocol的APP端新版本已支持钱包到钱包的通信服务:3月9日消息,Web3通信协议Push Protocol(原EPNS)的APP端新版本已支持钱包到钱包的聊天通信服务。
此前报道Push Protocol表示,将推出钱包到钱包的通信服务PushChat,并首先向在ETH Bogota使用Push的开发者开放。[2023/3/9 12:51:36]
Google Play 刚刚发布了针对使用 NFT 应用程序的明确指南。甚至连 EA(Electronic Arts)也通过与耐克的 dotSwoosh 合作计划,让自己与 Web3 联系在一起。
所以这是个好消息,这些积极的信号表明,人们应该坚持下去继续建设。
尽管没有人能够找到最佳实践,也没有一款成功的大型游戏可供参考和模仿,但已经有足够多的好的实践为开发者提供了方向,这是一件好事。在这个失败多于成功的行业,我们需要尽可能多的有利因素。
ConsenSys推出Web3社交应用及NFT贺卡平台Soulflake:金色财经报道,ConsenSys宣布在Polygon链上推出Web3社交应用及NFT贺卡平台“Soulflake”。该平台允许用户连接MetaMask钱包以创建、发送和接收灵魂绑定NFT贺卡,同时也支持在平台上赠送价值1美元、10美元、50美元或100美元的MATIC代币。(Cryptoflies)[2022/12/23 22:02:55]
但是,我一次又一次地看到开发者走错了路,忽视了 Web3 所独有的机遇。
很多摩擦都来自于开发者忘记了基本的玩家细分。事实上,对于任何免费游戏而言,你需要假设 90% 以上的受众永远不会在你的游戏中消费。他们不需要拥有一个 NFT,但如果他们有的话那会很棒。
V神等联合发表论文《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》:5月12日消息,以太坊创始人 Vitalik 联合微软研究院首席研究员E. Glen Weyl、Flashbots 研究员 Puja Ohlhaver 发布名为《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》的37页论文。该论文指出,如今的 Web3 围绕着表达可转移的金融化资产,但许多核心经济活动——例如无抵押贷款和建立个人品牌——都是建立在持久的、不可转让的关系之上的。因此,该论文详细阐述了代表“灵魂”的承诺、凭证和从属关系的不可转让“灵魂绑定”代币(SBT)如何编码实体经济的信任网络。同时,SBT 支持社区钱包恢复、抗女巫治理以及具有可分解、共享权利的新市场等应用。
该论文将这个更丰富、多元化的生态系统称为“去中心化社会”(DeSoc)。这种社会性的关键是可分解的产权和增强的治理机制奖励信任和合作,同时保护网络不被捕获、提取和支配。借助这种增强的社交性,web3 可以避开当今的超金融化,转而支持更具变革性、多元化的未来,跨越社交距离增加回报。[2022/5/12 3:08:43]
太多的开发者在设计游戏时,都期望玩家需要拥有大量的 Crypto 数字资产和 NFT,而这样做就会在无形中制造了玩家进入游戏的障碍。
掌柜调查署|钟庚发:IPFS是Web3.0的底层协议,Filecoin是Web3.0的基础设施:在今日举行的掌柜调查署中,针对“IPFS和Filecoin未来会带来什么革命性的创新“的问题,ChainUP创始人兼CEO钟庚发表示,我之前是做互联网的,所以经历过2.0时代,也研究过1.0时代的互联网。我把它定义为三个阶段:第一个阶段Web1.0:信息单向的提供,比如说代表产品是之前的三大门户。2.0时代,我把它定位为信息的双向互动,除了有机构、平台的信息提供,还有是个人可以提供内容,比如说微博、社交产品抖音,大家现在玩的很火。Web3.0我把它定义为下一代的互联网。3.0有几个特点:
1.Web3.0用户会掌握自己的数据。我们知道在2.0、1.0时代,我们都把数据交给中心化平台,比如说微信数据在腾讯在那里,交易数据在阿里巴巴那里,数据不是我们自己掌握,数据的收益也归属于平台,而个人在里面所能分到收益非常少。
2.Web3.0解决数据安全的问题。基于IPFS的数据存储,它能够很好解决数据安全的问题。
3.Web3.0一定是基于分布式的网络去运行。
4.Web3.0需要有一个统一的数字身份ID,我们现在所有的平台,因为各个平台是割裂的,没有统计的数据身份ID。总结一下:IPFS是Web3.0的底层协议,Filecoin是Web3.0的基础设施。[2020/7/4]
我认为还有另一种方法可以重新表述这个问题,这会让许多 Web3 开发者茅塞顿开:不要再抱着让所有玩家都加入游戏的期望来开发游戏了。
超过 90% 的玩家永远不会消费,而在这不到 10% 的玩家中,可以肯定地说,消费者细分表明只有约 2%-5% 的玩家会关心他们的游戏物品是否在链上。
所有关于二级市场交易、互操作性的宏伟计划,以及你创造的所有其他 Web3 技巧,都将受到 2% 受众的喜爱。
他们和消费玩家一样,都是至关重要的部分,但游戏需要从 100% 的消费玩家和非消费玩家的角度出发。如果你在设计时考虑到了这一点,你就能更好地取得成功。
3A 级游戏的平均开发成本为 8000 万美元,而《Flappy Bird》只需要一个开发者在三天内就能制作完成。
除非你手头有足够的资金(以及双倍的营销费用),否则我们现在就可以打消你与《炉石传说》、《使命召唤》和《塞尔达传说》竞争的念头,从而避免受到挫折。
在入门超级困难的时候,把重点放在 AAA 级游戏玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技术的高价值人群能够通过所有的障碍最终进入你的游戏。
但现在,通过电子邮件就能获得钱包,用信用卡就能购买 NFT,休闲游戏释放了大量可寻址受众,上市速度更快并且可以在任何平台上发行。
我并不是在否定高质量、经过精心打磨的硬核游戏。它们很棒,也很有必要,并且正在到来。但是,一般的开发者最好还是抓住新的无缝技术所带来的空白。
在 EA 体育游戏中,你每次都购买相同的球员。但玩家最痛恨的,莫过于有人告诉他们,他们正在享受的乐趣是「错误的」,让他们觉得自己像个傻瓜,因为他们在重复同样的「错误」。
那么,为什么我们忘记了 Web3 可以带来令人惊叹的新机制呢?我们好像没有足够重视网络新技术的积极意义。
在乏善可陈的 P2E 产品和 3A 级 Web2-to-Web3 移植产品之间,我们忘记了链上功能可以带来有趣的新游戏设计可能性,而这些可能性却很少有人在探索。这些机制有可能带来「病式传播」,创造出第一个 Web3 游戏「杀手级应用」。
我最近写过一篇文章,介绍了开发人员可以制作只有 Web3 才能完成的游戏的一些尚未开发的功能。
一个完全围绕链上功能来构建的游戏怎么样?或者使用动态 NFT 来降低物品在游戏中的影响。也许皮肤交易得越多,它看起来就越脏?
其中一些是实验性的想法,休闲游戏的受众不一定能接受,这些机制可能只对一部分消费玩家有吸引力。但我们知道,核心玩家已经愿意为新奇有趣的东西付出额外的努力,游戏玩法的创新时机已经成熟。
对于那些认为这一领域已经结束的批评者,我们需要提醒一下:一些最早的免费游戏是在 1999 年推出的。
多年来,开发商对它们不屑一顾,玩家认为它们是敛财和局,政府试图对它们进行监管。这一切发生于《堡垒之夜》问世前的 18 年间。
游戏中的浪潮来了又去,但 Web3 代表了一种风潮,我相信它将成为未来一些最伟大游戏的基础。我认为我们已经开始看到一些充满潜力的主题,开发者可以专注于这些主题,并开启下一代游戏。
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