新平台的特点是怎样的?将如何差异化竞争占据市场份额?
让我们先把时钟拨回到40年前的电子游戏行业初期。
1982年圣诞节,美国的孩子们都在期待一款名为《E.T.外星人》游戏。这并不意外,因为当时最领先的游戏厂商雅达利(ATARI)斥巨资2500万美元从斯皮尔伯格买下最火热IP商业授权,所有人的预期都被拉满了,断定其必然是大制作,一定超好玩。雅达利似乎也是踌躇满志,准备在这次圣诞节期间大赚一笔,一扫当年被大量新兴游戏开发公司抢占市场份额的阴霾。
然而,令人崩溃的事情发生了。人们无法接受的是,这个游戏竟然是由1个人开发6个星期赶工圣诞节的垃圾货。更糟糕的是,除了这款垃圾游戏之外,1982-1983年还有大量的垃圾游戏被开发出来。这一切都来源于雅达利为了市场份额,放任了第三方游戏公司开发自己平台的游戏,随意接入游戏机,但从未对进入自己平台的项目进行过认真的质量审核(包括自研的垃圾),辜负了消费者的信任。此后的1983年,电子游戏行业迅速崩溃,从年销售额35亿美金,跌落到1985年的1亿美金。跌幅达到97%!《E.T.外星人》被称为有史以来最糟糕的电子游戏。
DOGE联创:Binance和Tether中只要有一个崩溃,加密游戏就将结束:金色财经报道,狗狗币 DOGE 联合创始人 Billy Markus(社交媒体名称 Shibetoshi Nakamoto)表示,Binance和Tether中只要有一个崩溃,加密游戏就将结束。他总结称,越多越多人意识到,过度中心化是一个“大弱点,而且当人们购买的时候就已经是这样了” 。(cryptopotato)[2022/11/20 22:09:22]
《E.T.外星人》的崩溃反映出产品质量监管的重要性。天花烂坠的宣传片,巨资获得IP版权背书,普通消费者无法提前知晓游戏质量,在过度承诺和虚假宣传之中遭受损失。这是不是跟我们所处的当下有些相似之处?
那么电子游戏行业是如何恢复信心,让消费者重新热爱的呢?我认为主要依靠了4个方式:
1)平台公司收回发行权,审核才能上架
《比特币标准》作者:法币崩溃并非比特币成功的先决条件:黎巴嫩美国大学前经济学教授、《比特币标准》(The Bitcoin Standard)一书的作者Saifedean Ammous近期在接受采访时表示,恶性通货膨胀危机可能不是比特币被主流接受的必要前提:“恶性通货膨胀不一定与比特币升值有关。我认为比特币可以在没有恶性通货膨胀的情况下升值。”他还指出,“可能会出现与(比特币流行)完全无关的恶性通胀。”Ammous表示,如果比特币“继续升值,每天的全球交易量继续增加”,比特币的普及程度将会加快。(Cryptonews)[2020/6/21]
在雅达利衰败之际,日本的任天堂(Nintendo)和世嘉(SEGA)站了出来。特别是任天堂启用权利金制度,利用自己游戏机的市场份额力度,将第三方游戏开发公司监管起来,保障了游戏质量
2)实力公司开发优质项目,提振市场信心
分析师Max Keiser:当美元出现崩溃时预计比特币价格将达到40万美元:比特币支持者、金融分析师Max Keiser在接受采访时表示,亿万富翁、传奇基金经理Paul Tudor Jones将在两年内成为比特币最大的持有者。如果看到他喜欢的东西,他就是个唯利是图的人。Max Keiser还表示,以太坊创始人Vitalik Buterin未能理解比特币的价值主张,他不明白绝对稀缺性是如何推动比特币市场的,也不了解比特币是如何运作的。Max Keiser提到,比特币对法币最大受害者帮助最大。美国黑人社区是美国法定货币的最大受害者,所以当比特币取代法定货币成为全球储备货币时,他们可能是最大的赢家。Max Keiser认为,美国股市可能会像委内瑞拉、津巴布韦和伊朗一样创下新高。不是因为公司做得好,而是因为货币正在崩溃。他说:“自2011年以来,我对比特币的目标是10万美元,最近我把目标提高到了40万美元。具体时间取决于美元崩溃的确切时间。”(Cointelegraph)[2020/6/20]
任天堂和SEGA自己的工作室也非常给力,当时用了多款精美的游戏作为主打,重新让市场恢复了信心。我们现在熟知的IP就是诞生在当时的废墟之上:
美国银行投资策略师:加密货币的泡沫即将崩溃:据彭博社报道, 美国银行(Bank of America)由首席投资策略师Michael Hartnett为代表的分析师们在周日的一份报告中写道,加密货币正追踪历史上其他大规模资产的价格泡沫,将在其价格的顶峰后不到一年内崩溃。[2018/4/10]
举例:
超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.):这款游戏成为了红白机的旗舰游戏,并在全球范围内取得了巨大成功。它创造了横向卷轴平台游戏的新标准。
传奇塞尔达(The Legend of Zelda):这款游戏是一个开放式冒险游戏,它成为了任天堂最受欢迎的系列游戏之一,并为后续的塞尔达系列奠定了基础。
3)新技术新体验新玩家
动视和EA也在1985年左右纷纷成立,但他们选择了新的赛道和技术开发标准,即个人电脑的空白市场,发行了第一代PC游戏,让很多新消费者对游戏产生了浓厚的兴趣,引领了行业的分支发展:
"The Bard's Tale"(吟游诗人传奇系列):角色扮演游戏启蒙。
"King's Quest"(骑士密探系列):为PC冒险游戏铺平了道路。
"SimCity"(模拟城市),模拟游戏类型的第一个里程碑。
4)评级媒体涌现
伴随着90年代游戏杂志和2000年互联网兴起,游戏公司倾向于让有专业鉴赏能力的媒体先行试玩,给出测评。测评的出现,大幅消弭了货品和消费者预期之间的信息不对称,让垃圾产品无所遁形。
IGN和Gamespot已经成为所有游戏公司必须公关的对象
总结:
任天堂等公司通过一系列主观操作,挽救了行业,促进了良性竞争,分别成为了显赫一时的各领域巨头,游戏行业当下已经是数千亿美金的市场规模。
到这里,我们可以得出一些有价值的结论了:
1)NFT平台企业应承担起行业规范化的责任
如果旧势力还在纵容垃圾内容的产生,不能筛选出优质内容进行扶持,那么一定会有新势力取而代之
2)NFT新平台会具备产研一体化能力
作为在第一方优质项目的带动下,ban掉竞争对手的合约,逐步蚕食对方市场份额
3)NFT新平台会利用AI/AR/VR等新技术革新
利用新的媒介,新的体验会带来新的玩家,会创造新的市场红利机会把战场扩张到新阵地,夺取增量地盘
4)NFT新平台会推动专业的项目尽调和笼络KOL口碑评级
在项目尽调过程中,实名制,背景调查,美术资产预览,合约审计等重点工作都需要认真开展。
虽然前人已经给了标准答案,但行业是动态发展的,前人的基本面不一定是我们的启动条件。不得不看到,我们仍然面对很多问题,是游戏行业之前没有的。
1)行业监管仍然不足
融入主流世界圈内仍然有巨大分歧,行业顶层企业家应该站出来推动主流世界融合;
2)支付和钱包难用
这主要受限于监管,本质上也是问题2的延续;
3)商业模式不清晰
这点我认为现有的发售和二级版税都是合理的商业模式,应该得到尊重,这是艺术家脱离web2加入web3的核心动力,我们不能因噎废食。同样,发行更多NFT并不一定稀释hodler。项目方完全可以根据权益和稀有度,社区地位阶级和定价等方面作区分,不同系列主题,非同质化的设计与体验,可持续发售NFT就不会带来明显的稀释问题。这个在潮玩和潮鞋之中都有案例。
因此,我们在等待新平台企业发力之前,还应该进一步观察加密行业监管和支付合规问题的进展,而一旦时机成熟,下一波真正的波澜壮阔就将拉开序幕,行业新格局也会有巨大的造富机会。
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