最近我与许多 Web3 的从业者和投资者交谈时得知,Web3 的推广目前仍受制于基础设施的缺乏。人们普遍认为我们需要更好的钱包、Alt L1s(替代性的第一层解决方案,如 NEAR、Solana 等)、Rollups、基于 Rollup 的 Rollup(这里指的是基于 OP Stack 的 Base Chain)、多链桥、Web3 原生增长工具等等。但实际上,大部分基础设施团队面临的最大问题是缺乏足够的消费者团队来构建优秀的下游应用程序。五年前 (!),USV 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 在他们的帖子“基础设施阶段的神话”中提到:
Neopin宣布与Rokubunnonni建立合作伙伴关系:金色财经报道,Neowiz集团旗下区块链平台公司Neopin宣布与日本区块链专业社区建设公司Rokubunnonni建立合作伙伴关系。目的是扩大韩国和日本之间的区块链业务。[2023/8/29 13:03:15]
在web3社区中,有一种普遍的观点认为我们现在处于基础设施阶段,我们需要构建更好的基础链、更好的链间互操作性、更好的客户端、钱包和浏览器。其中的核心思想是:我们需要能够让我们轻松地构建和使用运行在区块链上的应用程序的工具,一旦我们有了这些工具,我们就可以着手构建这些应用程序。
游戏开发商Mino Games筹集1500万美元用于创建Web3游戏:2月9日消息,移动游戏公司 Mino Games 已筹集 1500 万美元用于创建具有 Web3 功能的 Dimensionals 收藏角色游戏。Standard Crypto领投,Boost VC、Collab Currency、Earl Gray Capital 和 Konvoy Ventures 跟投。
这家角色驱动的游戏公司正在通过新的 Dimensionals 特许经营权过渡到 Web3 游戏。之前的投资者包括 Sybo Games 和 Andreessen Horowitz,该公司迄今已筹集了 2500 万美元。[2023/2/9 11:57:38]
然而,在与那些正在构建基础设施的创始人交谈时,我们不断听到他们面临的最大挑战是如何吸引开发人员在这些基础设施上构建应用程序。
欧易Web3钱包用户未遭受Solana私钥泄漏损失:据欧易中文官方推特消息,本次Solana Hack事件中,欧易Web3钱包用户并未遭受损失,因为钱包未涉及Slope代码。 同时,欧易Web3钱包的私钥和助记词相关操作与第三方服务隔离,无供应链攻击风险;且私钥或助记词本地加密存储,只有用户可以解密,不触网,无泄漏风险。[2022/8/5 12:03:48]
现在普遍的观点是,新的计算平台都始于一个离散的基础设施阶段,然后再形成一套应用程序生态系统。然而,在现实中,新的计算平台通常是从杀手级应用程序开始的,这些应用程序再反过来告诉我们需要构建的基础设施类型,然后启动“应用程序 <> 基础设施的周期”。
BitValue Capital推出1亿美元Web3增长基金:8月3日消息,全球投资公司 BitValue Capital 宣布推出 1 亿美元 Web3 增长基金,以鼓励创新区块链项目,该基金将专注于游戏工作室、元宇宙、GameFi、NFT、SocialFi、DAO 和 DeFi 等领域的投资机会。
BitValue Capital 是一家具有量化交易背景的 VC,总部位于加拿大多伦多,主要在一级市场进行投资和孵化项目,提供从编写代码到上线交易平台的一站式服务。(雅虎财经)[2022/8/3 2:56:55]
https://www.usv.com/writing/2018/10/the-myth-of-the-infrastructure-phase/
我相信这个框架已经解释了当前 web3 消费级产品和基础设施之间的微妙关系。我们需要更多的团队在消费者层进行构建,从而告诉我们需要构建哪些人们真正需要的基础设施。不可否认,更好的准入流程和更便宜的交易费用将催生新的消费产品,但着眼当前其实我们今天所拥有的基础架构已经足以创造一些引人注目的产品和体验。
例如,Reddit Collectibles 和 Nike .SWOOSH 这两个例子已经足以证明传统消费品牌同样可以在现有设施下打造爆品。与此同时,SoRare 和 Immortal Game 通过将现有产品(如 fantasy sports 和 chess)与 Web3 元素结合,提供独特的价值主张(拥有游戏内资产),并取得了一定的成功。
但事实是,在过去几年里,增长最快的 web3 消费产品主要是由投机驱动的,包括交易所、NFT 市场、钱包、游戏和 NFT 项目。然而,这个阶段已经结束(由于利率上升和其他宏观因素的影响)。投机并非总是坏事。事实上,我们通常需要投机者来激发对新技术的兴趣和投资。
然而,Web3 消费市场的未来需要构建引人入胜的产品和体验(我知道这是一个激进的想法)。随着时间的推移,大多数人可能不会意识到他们正在与区块链或代币进行交互。他们可能只会将 Web3 元素称为数字收藏品、积分、徽章、会员卡或其他任何更适合消费者的术语。
例如,以下是未来几年中会令我感到兴奋的一些产品和体验:
数百万玩家收集和交易 NFT 游戏内资产的游戏
Web3 品牌和创作者与数百万 NFT 持有者建立社区
Web3 IP 通过媒体和娱乐产业进行文化传播
由社区驱动的唱片公司,培养下一代顶级艺术家
Web2 品牌利用 NFT 构建的有趣、新颖和类似游戏的体验
带有 NFC 芯片 的物理产品,可以通过扫描来解锁数字体验
新的基础设施无疑将有助于使这些体验更简单、更可扩展和更具有成本效益。但是,Web3 的未来取决于出色的团队构建的消费者最终会了解和喜爱的产品及体验。
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