作者:William M. Peaster,Bankless;编译:金色财经xiaozou
1、全链游戏解析
在加密世界里,“onchain”(链上)一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。
但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。
而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。
Animoca Brands创始人:游戏已经成为人们了解数字所有权的重要切入点:9月28日消息,在由万向区块链实验室主办的第八届区块链全球峰会上,Animoca Brands 创始人萧逸表示,在过去6个月左右的时间,区块链领域的大部分人都进入到Web3领域,尤其是跟区块链游戏相关的领域。这一领域受到这么多投资就在于它是下一代互联网的“战场”。数据曾经是属于中央平台控制的私人物品,在未来区块链和Web3时代将意味着去中心化的所有权,有了去中心化所有权之后,就能够获得数据的互操作性。其认为游戏之所以会变得如此重要的原因,是因为相信游戏已经成为人们了解数字所有权的重要切入点,因为在游戏中所花的所有时间都成为资产了。[2022/9/28 22:37:28]
虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。
NBA球星奥尼尔:NFT是让人们了解加密技术的好方法:金色财经报道,NBA球星奥尼尔Shaquille O'Neal 在接受采访时表示,NFT是让人们了解加密技术的好方法。人们需要以实际操作的方式与加密进行交互才能理解它。据此前报道,奥尼尔的个人NFT系列于10月15日在Ethernity发布,该系列包含五个不同的NFT,反应了奥尼尔NBA职业生涯的不同时刻。[2021/10/16 20:33:08]
当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。
CFTC技术团队正尝试了解应如何处理DeFi:美国商品期货交易委员会(CFTC)的技术咨询委员会正在尝试了解应如何处理DeFi。该委员会周一主持了一场演讲,题为”DeFi的增长和监管挑战”,演讲者是法学教授Aaron Wright和律师Gary DeWaal。Wright总结了DeFi的优势,即通过自动化多个相关流程,可以为更多的人提供成本更低的服务。此外,演讲者提及DeFi具有潜在风险,如高技术准入壁垒等。对于“如果DeFi平台非法运作,当局应该追究谁的责任”,DeWaal表示,这是一个难以逾越的法律障碍。次要责任可能会威胁到使用或参与DeFi协议的广泛人群。(cointelegraph)[2020/12/15 15:12:05]
Autonomous Worlds(自治世界)则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。
金色财经现场报道 Omer Ozden:项目团队要了解区块链文化 :金色财经现场报道,在世界区块链大会·三点钟峰会“古典投资人的冷思考”圆桌讨论中,石木资本董事长,真格基金海外投资首席顾问,优客工场联合创始人Omer Ozden说,在上世纪90年代末的硅谷,15页的PPT就可以得到VC1500万美金,现在区块链发展的速度快过互联网速度2-3倍,上市也更快;当判断区块链项目价值时,要考虑其团队是否了解区块链文化,可靠的团队将TOKEN广泛用于市场流通而不是自己占有,构建区块链生态。[2018/4/24]
2、为什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinite games,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。
因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。
此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。
3、自治世界游戏引擎
自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。
例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:
MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。
Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。
Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。
Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈World Engine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。
4、结论
在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企业家Yancey Strickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”
我完全赞同Strickler的观点,我认为Autonomous Worlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!
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