撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)
哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??
72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???
相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。
Pinecone完成1亿美元B轮融资,a16z领投:金色财经报道,Pinecone官方宣布以7.5亿美元的估值筹集了1亿美元的B轮融资,由a16z领投,ICONIQ Growth、Menlo Ventures和Wing VC跟投。据悉,Pincone是生成式人工智能市场的重要参与者。Pincone向量数据库使工程师们能够处理大型语言模型(LLM)和其他AI模型的数据,这对于可扩展、可靠且准确的AI产品至关重要。[2023/4/28 14:32:05]
在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。
a16z发文介绍Aztec Connect的跨链密封投标拍卖模式:2月23日消息,a16z发文介绍了使用Aztec Connect的跨链密封投标拍卖模式。它可以为任意规模的投标提供隐私,而无需额外的抵押品。
Aztec Connect是一个框架,它使用户能够从Aztec的ZK rollup的隐私中访问以太坊L1上的智能合约。以太坊上的汇总处理器合约可以调用符合特定接口的兼容桥接合约,允许Aztec用户使用他们的托管资产与这些合约进行交互。桥接合约通常插入L1上现有的DeFi协议,例如,已经为Uniswap、Lido和Element Finance实施了桥接。[2023/2/23 12:23:49]
Palmer宣布完成1000万美元融资,a16z合伙人Anish Acharya领投:金色财经报道,跨境支付初创公司Palmer宣布完成1000万美元融资,a16z普通合伙人Anish Acharya以800万美元的出资额领投。种子轮融资的其他参与者包括 Motivate VC、PS27 Ventures 和 Bridgeport Partners,以及来自 RRE Ventures 和 Transcard 的 SAFE 转换。一批战略性个人投资者也参与了最新的融资。Payall 此前通过种子前融资和 SAFE 融资筹集了 820 万美元。[2022/9/15 6:59:01]
除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
福布斯公布2022年百大风投人:A16z的Chris Dixon与Ribbit Capital的Micky Malka包揽前二:4月15日消息,福布斯近日公布了2022年百大风投人名单,其中A16z的Chris Dixon与Ribbit Capital的Micky Malka分别位列第一第二。据了解,二人都因为早期对Coinbase的押注而在2021年的IPO中获得巨额回报,其中Chris Dixon还曾投资过Avalanche与Uniswap等知名加密项目,而A16z和Ribbit Capital都因广泛押注加密赛道著称。[2022/4/15 14:25:35]
b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧?
a16z领投Celo网络原生数字钱包Valora的2000万美元融资:金色财经报道,Celo网络原生的移动优先数字钱包Valora在Andreessen Horowitz (a16z) 领导的A系列融资中筹集了2000万美元。Valora还宣布它将作为独立于cLabs的独立公司运营,后者是Celo生态系统背后的组织之一。根据该公司提供的数据,Valora是一款基于Celo平台构建的移动点对点支付和汇款应用程序,在100多个国家或地区拥有53,000名月活跃用户。[2021/7/28 1:19:04]
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。
Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。
Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。
总结一下一些想法:
在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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