VR设备成吃灰神器?塞满二手平台 有人仅用两次就闲置_INK:PINK币

近几个月ChatGPT大火,成了互联网科技圈的当红炸子鸡。微软、谷歌、百度等大厂都入局,ChatGPT让元宇宙变得黯然失色。

而在一年多之前,Facebook改名Meta正式转型元宇宙,元宇宙也曾有与ChatGPT类似的高光时刻。

随后元宇宙风口变弱,以Meta为代表的巨头开始收缩元宇宙业务,团队也进行了大幅度调整。

在二手平台,也有不少用户售卖VR头显设备,他们很多在文案中有”几乎全新、没用过几次,吃灰“等描述。

另外,一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动显示,VR头显排名第三,仅次于跑步机和Switch。

号称元宇宙入口的VR头显设备,成了吃灰神器。

在某二手平台,有大量出售闲置AR/VR头显设备的帖子,涉及的品牌众多,大部分都是头部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字节旗下的PICO,还有索尼、小米等。

不少二手买家都标注其设备为”全新、几乎全新“这样的字样,价格从三四百到一两千不等。

Fantom已集成Chainlink Keepers和Chainlink VRF:6月29日消息,Fantom已集成Chainlink Keepers和Chainlink VRF,以允许开发人员构建更复杂的DeFi应用程序。其中Chainlink Keepers是一种去中心化交易自动化服务,可以使开发人员能够使用自定义触发器自动化任何智能合约功能;ChainlinkVRF则利用了可验证的随机性来帮助保护NFT铸造、生成公平的游戏内结果、为特定任务随机选择治理参与者等,并支持DeFi、NFT、DAO等其他用例。[2022/6/29 1:39:37]

至于出手的原因,除了个别人是换新设备外,绝大部分都是因为闲置而出售。

有人买了1年就用了几次,试玩过后便闲置了。他们是买来玩游戏的,尝鲜之后也失去了新鲜感。

一位卖家称,他仅仅玩了2小时。他说自己眼睛会不舒服。

另一位出售小米VR一体机的卖家称,自己当时购买产品,是因为看3D电影、打游戏都很爽。

WINkLink新增VRF方案,为开发者提供安全可验证的随机数:据官方消息,WINkLink新增VRF解决方案,通过使用密码安全技术为开发者的区块链Dapp应用提供安全的随机数。VRF(Verifiable Random Function),即可验证的随机函数,具备快速随机、公允可验证、安全可靠等优势,适用于任何需要可靠随机数的应用程序,如区块链游戏和NFTs、职责和资源的随机分配、为共识机制选择代表性样本等。

据悉,WINkLink是波场TRON生态全系统预言机项目,旨在彻底实现现实世界与区块链世界的合二为一。其去中心化的预言机网络可为任何区块链上的先进智能合约提供可靠、及时、透明且不可篡改的数据。基于波场的TRC20代币WIN是WINkLink预言机的社区治理代币。截止目前,WIN已经上线Binance、KuCoin、Poloniex、Bithumb、HitBTC、WazirX等多家国际交易所。[2021/8/20 22:26:33]

至于出售的原因,该卖家表示是因为自己没时间玩,耽误工作。

Gate.io将于今日16:00开通OVR/USDT交易:据官方公告,Gate.io投票上币空投福利第102期OVR(OVR)投票上币活动结束,本次活动参与人数为4,383,共投出33,950,764票。票数超过1000万票,符合上币要求。Gate.io已为用户空投3,846 OVR代币奖励,并将于今日16:00开通OVR/USDT交易并开通提现服务。OVR超级空投福利活动正在进行中,活动结束时间为4月5日12:00,活动详情见原文链接。[2021/3/31 19:32:13]

还有一位出售PICO 4 VR一体机的卖家表示,出售产品是因为自己买了更高级的。

在另一个二手平台,一位出售Pico Neo3 VR一体机的卖家表示,产品的内容和游戏还行,就是有的内容需要收费。而出售的原因,是因为忙,没时间玩。

DeFi协议Sovryn通过代币销售融资1000万美元:3月3日消息,基于比特币的DeFi协议Sovryn宣布,该公司已通过代币预售融资1000万美元。联合创始人Yago表示,筹集的资金将保留在议定书的金库中,社区将决定如何使用它们。(TheBlock)[2021/3/3 18:11:41]

还有人买了Oculus quest2后3个月也选择出手,也就用过5次,据卖家解释是因为晕VR。

而事实上,虽然VR头显设备已经有了比较大的进步,但是VR的头晕问题仍然是影响体验一大难题。

VR头显成为吃灰神器

去年,新浪科技曾发起一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动,共有1095人参与投票。

由区块链驱动的VR游戏ILCOIN上线Steam平台:由区块链驱动的VR游戏ILCOIN上线Steam平台,ILCOIN由SYDYG开发,SYDYG的首席执行官Ramiro FaloVélez表示,该公司有数款游戏正在筹备中,他认为VR市场拥有巨大的机会。(Cointelegraph)[2020/12/8 14:37:12]

其中,跑步机排第一,有265人投票;掌上游戏机排第二,有221人投票;而VR头盔,成了第三大吃灰产品,有212人投票。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

据称,对于吃灰的原因,多位用户纷纷表示,”不喜欢、使用需求不高、半年多不用了“。

有半年没有碰过自己头显设备的用户表示,”现在市面上的产品佩戴都不是很舒服,标榜自己佩戴舒适的也有很强的存在感。再就是缺少能产生长期黏性的游戏或内容。“

另有人表示,”现在的VR头盔能体验的游戏或音视频内容还是太少了,而且一些相对优质的游戏,往往是英文版的,而且阅读理解的门槛也不低,最终还是放弃了。“

综合来看,导致头显设备闲置的原因大致有以下几种。

1、缺乏现象级内容

普通的尝鲜者在经历过新鲜期后,很快就会失去动力。其中的重要原因是缺乏现象级应用,与ps、Switch仍然不在一个级别。

用户早期的期盼越大,真正接触后就会落差越大。

而这两年元宇宙拉高了这种预期,而现在元宇宙慢慢降温,VR的想象力被大大削减。

2、体验不好

首先,我们必须承认VR头显还只是少部分人的玩具,它远没到普及的阶段。

其次,头显设备的硬件还不成熟,在使用体验上还有很多不足。

除了内容上有限,画质不够清晰,缺乏现象级应用。实际体验上的晕VR等不舒适感也劝退了很多人。

3、更新换代快

一分价钱一分货,对于忠实的VR用户来说,由于硬件设备还不成熟,就需要经常更新换代。

这就导致有更多的闲置的设备流入二手市场。

据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。

彼时IDC表示,消费市场仍然存在非常大的待开发潜力,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。

2022年12月,IDC在一份报告中,下调了AR和VR头显在2022年剩余时间及以后的展望。

IDC表示,AR和VR头显在2022年的全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。

不过,IDC认为2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。

从数据可以看出,2021年是VR大爆发,2022年突然销量减少了,但仍被看好。

而造成VR销量突减的原因,一方面可能是因为风口效应减弱,比如Meta、微软等大厂缩减业务。

去年年中,微软宣布重组新的MR(混合现实)团队;Meta也宣布了公司人工智能部门的重组计划。同时,有关微软、Meta高管离职的消息频频传出。

当地时间2022年11月9日,Meta首席执行官马克·扎克伯格在写给员工的信中表示,他已决定将公司团队规模缩减约13%,超过11000名员工将被辞退。

另一方面,VR产品的涨价,或许也是导致其销量下降的原因之一。

比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳机128GB版售价400美元,256GB版500美元,均上涨约100美元。Meta还提高了配件和翻新设备的价格。Meta表示,涨价原因是因为生产成本的上涨。

从2010年开始,”苹果要发布AR眼镜“之类的传闻便开始盛行。因为从那时开始,苹果便不断收购VR/AR企业,并发布相关的专利。

但至今苹果仍迟迟没有正式推出VR产品。

美东时间1月23日,有媒体爆料称,苹果的VR/AR设备可能被称为Reality Pro,售价约3000美元,是Meta融合VR与AR头戴设备Quest Pro的两倍。

据最新报道,彭博社的马克·古尔曼修正了此前的爆料,表示苹果的首款AR/VR头显预估发布时间从今年4月推迟到今年6月。

古尔曼推测苹果将会在WWDC大会上发布这款头显。苹果马上就要推出自己的设备,将来能给VR行业带来那些改变?

那么苹果的入局,能不能改变现在格局?

参照苹果的一贯特点,没有颠覆式的创新不会轻易推出新的硬件设备。

所以苹果一直没有推出AR/VR产品,或许是因为上面提到的VR的一些不完善的点,比如解决使用体验上、内容上的缺点和不足。

所以未来,苹果可能成为VR的重要玩家,另外苹果的价格比较贵,可能也改变将VR拉到高端时代。

总体上看,VR行业在苹果入局后,可能发展会更快。

同时也与IDC的报告预测是一致的,市场还会增长,但苹果这种大玩家带来一些变化,可能会改变现在的市场格局。

36氪

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