PlanckX x Footprint Analytics - 2023年2月GameFi研报_AME:Rainmaker Games

经过艰难的一年,加密市场终于在2022年底迎来转机,随着整个市场的市值修复已经市场行情的回暖,加密游戏领域在1月的数据也呈现出一波小型回升。

令人振奋的是,香港对于元宇宙立法的推动,代表着东方力量的亚洲势力也将再度更多的投入到加密行业当中,对市场是一个积极的信号,并且在市值上也有所反应。

游戏巨头Unity和MetaMask宣布跨界合作,互通SDK,相信也会为区块链游戏带来新的未来。

我们预计2023年将是GameFi领域的一个小爆发期,更多的优秀公链的涌现带来了更利于发展的生态,而很多在之前展露头角的游戏项目也将进入alpha和beta阶段,开始从Web2走向Web3集成。市场仍在寻找继Axie Infinity和stepn之后的下一个热门链游。

本篇文章我们将从2月GameFi市场表现、融资情况、以及不同公链和热门游戏的发展情况,从宏观层面总结和分析GameFi 市场 2023 年2月的整体动向与后续趋势。此外,本报告所使用的图表数据均由PlanckX的深度官方合作伙伴 Footprint Analytics 提供,可在Footprint Analytics 官网上查看更详细的数据看板。

2月跟随着BTC的价格回升,GameFi的市场市值也有了一些起色,2月GameFi总市值稳定在63亿-72亿的范围。

市场排除了3月加息50个基点的可能性,并下调2022年美联储加息幅度预期:行情显示,美国联邦基金利率期货大涨,市场排除了3月加息50个基点的可能性,并下调2022年美联储加息幅度预期。[2022/2/22 10:07:12]

GameFi新用户占总用户的比例相比1月出现小幅下降,仅达到总量的27.44%,这也是去年10月以来的最低值。

Wax仍然是交易次数最活跃的区块链,2月份的交易次数遥遥领先其他公链,达到5.56亿,是总量的88%,其次是Hive和Flow,分别有3680万和290万

在FTX暴雷事件影响消退后,Solana自1月开始出现用户爆发增长,2月新用户数达209,370,占据整个新增量的51.07%;主要是因为其链上游戏LadderCaster 2月持续保持高增长,2月新增用户量高达125,477.

相对前几个月的投资低迷,GameFi的投资资金总值再度超过一亿美金

2月共有14个项目获得了资助

图1(GameFi市值与加密货币总市值对比图)

从图表数据上看,纵观从去年以来的市值表现,GameFi板块市值同加密货币的总市值涨跌基本保持一致,并且大多数时间该赛道的跌幅都大于加密货币平均值而涨幅却小于平均值。截止2023年2月28日,加密货币总市值是GameFi总市值的173倍。

声音 | 陈纯:除了研究区块链技术本身外 还需要研究如何监管:1月12日,中国工程院院士陈纯在CCF通讯刊文《联盟区块链关键技术与区块链的监管挑战》,文中提到,区块链作为重要的底层基础设施,在其快速发展的过程中,我们要高度重视安全问题。因此,我们除了研究区块链技术本身外,还需要研究区块链如何监管。公有链已经成为新媒体的传播媒介,因为公有链本身具有去中心化、不可篡改、不可删除、低成本的特点。利用区块链去传播有害信息、网络谣言、煽动性与攻击性信息,会给区块链技术的产业布局和发展带来不利影响,同时给监管部门带来很大的挑战。[2020/1/13]

图2(GameFi市值与BTC总市值对比图)

加密货币领域的山寨代币一向具有市值泡沫大和暴涨暴跌的特点,BTC市值一向是市场投资的参考基准,也充当着实际大盘的作用。截止2023年2月28日,BTC总市值近4465亿美金,这是GameFi总市值的70倍。

综上所述,GameFi整体赛道市值在这段时间依旧没有什么亮眼表现。

政策 | 俄罗斯已从延迟的数字资产法案中删除了有关加密货币的内容:据TNW消息,近日,在延迟的俄罗斯数字金融资产的法案中,“加密货币”、“智能合约”和“令牌”在内的几个术语均被删除。此前消息,俄罗斯联邦国家杜马已将对“数字金融资产”法案的审议推迟到2019年4月。[2019/3/26]

图3(GameFi 赛道总体融资金额)

虽然二级市场表现没有波澜,但是在1月融资总额触底后,2月GameFi市场的融资情况却异于往常的突破了1亿美元,相较于1月增长了395%,这也从一定程度上说明投资方对于 GameFi 赛道前景的认可以及2023年整体发展的看好,未来还存在较大的发展空间。

图4(融资具体项目)

2月共有14个GameFi项目获得了资金,其中前三名分别是Kratos Studio、Mino Games 、Yield Guild Games,融资总额为2000万、1500万和1380万,均为首轮融资。

图五(链上协议总量)

以太坊经典已经正式移除了所谓的“难度炸弹”:以太坊经典已经正式移除了所谓的“难度炸弹”,即旨在随着时间推移增加挖矿难度的代码。根据网络数据和参与项目开发人员的声明,ETC这次成功网络更改发生于区块高度5900000。这次升级预计将减少创建区块所需的时间。[2018/5/30]

2月的链上游戏为2390个,数量基本上与1月的2394持平,1月相较于12月数量有一个明显的增加,而2月反倒出现了少量的下降,这可能与很多项目会在年初公布上线有关,而2月进入季度中期,造成增长的停滞。

从链上协议分布来看,BNB Chain 和 Ethereum 依旧与以往一样不分伯仲,紧随其后的是Ploygon和Wax。从去年3月以来,BNB Chain 后来者居上,并逐渐与其他公链拉开差距,一直领先保持到现在,不过是否在之后成为新游戏的首选公链,还值得我们后续观察。

图六 链上交易量

赛富亚洲基金阎焱:除了区块链,中国互联网还有很多问题值得关注:近日,在在深圳IT领袖峰会上,赛富亚洲投资基金阎焱表示,中国99%的人都不关注区块链、比特币,绝大多数人都是不懂的。“对于科技大潮流,不是一拥而上就能成就的事情,需要更多理性的人,在大潮下理性的思考,它的发展是个理性的过程。”对于将于与区块链无关的互联网称为“古典互联网”的说法,阎焱说,“这是胡扯,赚钱的道理都是一模一样的。”阎焱表示,除了区块链,中国互联网还有很多问题值得关注,比如现在一批独角兽公司都上市了,还有一些10年后可能会改变世界的公司应该怎么走等等。[2018/3/26]

图七 链上交易笔数

从链上交易笔数和交易量来看,相较于1月交易笔数有所下降,但是总量却相差无几。Ronin2月依旧保持高交易量,Wax在交易笔数上依旧占据很大一部分,这证明Axie Infinity和Alien Worlds上的交易活性还是不错的。

链上新增用户数变化

图八 月度用户增长

图九 各公链的用户增长

图十 用户增长饼状图

新增用户数量出现连续下滑,2月仅新增410,947,占比仅为总用户数的27.42%,为一年内的最低值。但是值得注意的是,Solana的用户增长在近两个月迎来爆发,2月甚至高达总增长量的51.06%,这主要是LadderCaster带来的用户增量。

图十 2 月 GameFi 新用户增长

链上活跃用户变化

图十一 链上活跃用户总表

图十二 链上活跃用户2月公链占比

2月总活跃用户下降为150万,主要集中在Solana,Polygon和Hive,这个数据已经从去年十月250万的高点出现了4个月的连续下降,这也许是因为从去年底以来,链游市场再无出现类似于StepN这样的爆款游戏有关,无法带动存量用户的活性。

在黑暗中等待黎明,也许是我们对2月的最好总结,也会是2023年GameFi领域的主旋律,市场是否触底回暖暂时没有定论,但是可以看到的是资本的信心未曾消退。

在残酷且低迷的现实背后,一样蕴藏着转机。

2月资本投资的增加,证明市场的资金再度投向游戏领域,与 DeFi、NFT 等传统公链占据绝大多数市场份额的赛道不同,部分专门的游戏公链在 GameFi 领域大放异彩,且在与传统公链的竞争中不落下风。目前,链上协议的多链部署已成为潮流,或将有更多优秀的协议迁移至游戏公链。而公链作为区块链领域的圣杯与牛熊转换的发动机,部分专门的游戏公链历经多年沉淀后或将在下一轮牛市中成为 GameFi 赛道爆发的动力。

市场低迷无疑会给游戏团队带来压力,毕竟做出在熊市发布游戏的决策需要更为谨慎。需要重申的是,游戏开发通常需要多年时间,而上游融资前景的减弱可能会使未能在牛市中筹集到足够资金的项目面临风险。但对于高质量的 3A 游戏,等待它的开发和打磨是必经之路。

让我们共同期待在沉淀打磨之后的全新绽放。

本文由PlanckX、Footprint Analytics 联合发布。

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PlanckX 是一个 Web3 游戏聚合平台,我们拥有上百款热门链游,支持跨链交易、链游速递和链游游戏社群服务,并为 GameFi 项目提供包括游戏上市、广告和交易支持在内的营销服务。

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Footprint Analytics 是一个链接 web2 以及 web3 的结构化数据平台 。我们提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过24条公链生态的 NFT,GameFi 以及 DeFi 数据。平台推出的Footprint Growth Analytics 帮助 GameFi 以及其他 Web3 项目进行有效的营销推广。

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