4 月 GameFi 月报: 用户增长显现市场发展潜力_比特币:TianYu

数据来源:Footprint GameFi Research

4 月,加密货币市场继续保持春季回暖的趋势,比特币的价格达到了 11 个月以来的高点。GameFi 行业也率现生机,虽然没有太亮眼的波动,融资轮次和活跃用户等数据指标均有回升。

尽管没有像上个月 CCP Games 一样的巨额融资,但引人注目的 Web3 空手道格斗游戏——Karate Combat 融资 1800 万美元,在以太坊和 Hedera 网络上推出 Karate Combat “Up Only Gaming” 应用程序,还即将推出 KARATE 代币。这是否说明 ICO(首次代币发行)又开始流行起来了?

这份报告的数据来自 Footprint Analytics 的 GameFi Research 页面。该页面提供了一个易于使用的数据面板,包含了了解 GameFi 行业最需要关注的数据指标,并实时更新。您可以通过单击此处找到有关 GameFi 相关价格、单个项目、融资轮次等方面的最新信息。

GameFi 市场概述

比特币价格保持在 27,000 美元的支撑位以上,并达到了 11 个月的高点,即 30,506 美元。

Arbitrum 开发公司 推出 Arbitrum Nitro v2.0.14 版本:金色财经报道,Arbitrum 开发公司 Offchain Labs 在推特宣布推出 Arbitrum Nitro v2.0.14 版本,该版本新增了对 offline pruning 和 eth_sendRawTransactionConditional(暂未上线主网)的支持,并修复了其他验证器问题。[2023/5/4 14:41:39]

4 月份有 51 个新的 GameFi 项目推出。

月初起,日均交易量呈下降趋势,最终在4月23日达到了月度低点,仅为1,930万。

月度交易量减少8.2%。

GameFi 用户分析

4 月份,GameFi 的用户获取和留存表现亮眼。4 月 26 日,日均活跃用户跃升至 149 万,增长率达到72.4%。

GameFi 公链数据情况

项目活跃公链的分布情况基本保持不变。

BNB 拥有最多的新游戏,数字达到 20 个。

交易量中,BNB 链占有市场上的 54%。

Crypto.com:全球加密货币持有者已突破 4 亿,SBT 用例将是明年市场驱动力:12月29日消息,加密货币交易平台Crypto.com发布文章《2022年回顾与2023年展望》。文中指出,截至2022年11月,全球加密货币所有者数量突破4亿大关,达到4.02亿,月均采用率增长2.9%,预计2023年该指标数据将达到6~8亿。

此外,Crypto.com预计未来一年内将会出现AAA级区块链游戏,灵魂绑定Token(SBT)用例也将增加,并成为另一个市场驱动力。[2022/12/29 22:14:41]

GameFi 项目概览

本月价格增长幅度最大的项目(排除不活跃游戏或非常小的项目)包括 League of Ancients、NFT Worlds 和 Cryptokittes。

曾经有着巨大潜力的 Crabada 跌幅最高,代币价值下跌超过 60%。

GameFi 投融资情况概览

4 月份共有 12 轮 GameFi 相关融资,总计金额达 4,500 万美元,金额相比之前有所下降。

Web3 空手道格斗游戏 Karate Combat 融资 1,800 万美元。

Solana开发团队发布主网beta 1.8.14 版本代码,旨在解决网络拥堵问题:1月23日消息,Solana工程师在Github上发布主网beta 1.8.14版本。1.8.14版本旨在减轻过多的重复交易给网络验证者带来的影响。据称,程序缓存耗尽是导致近期Solana主网 beta性能下降的主要原因,开发团队已在1.8.12版本中针对该问题进行改善,同时在1.8.14版本中尝试减轻的过量重复交易给验证者网络带来的压力。目前上述功能仅在测试网发布,团队预计在未来 8-12 周内推出更多改进措施。(Solana Status)[2022/1/23 9:07:35]

链游 RACA 完成了 1,600 万美元的融资。

In-Depth

比特币价格保持在 27,000 美元的支撑位以上,并达到了 11 个月的高点,即 30,506 美元

在 4 月份的大部分时间里,GameFi 代币的市值与比特币紧密相关,但后半个月中,(4 月 15 日至 5 月 1 日)GameFi 市值下跌幅度更大。

BTC多空持仓人数比1.04 ETH多空持仓人数比1.08:AOFEX交易大数据显示,截至12月4日14:30,BTC永续合约多空持仓人数比为1.04,市场做多人数占优,基差小于0.5USDT,24小时成交约5.61亿张;ETH永续合约多空持仓人数比为1.08,市场做多人数占优,基差小于0.05USDT,24小时成交约2.81亿张;BTC千倍合约多空持仓人数比为1.12,市场做多人数占优,基差小于1USDT,24小时成交约1.74亿张。

AOFEX数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2020/12/4 23:06:05]

本月的后半个月里,比特币的市值下降了 7.2%,而 GameFi 代币下跌达到 15.5%。这种差异表明,GameFi 项目本质上更具风险,更容易受到市场低迷时期资金波动的影响。由于投资者倾向于在经济形势不确定时期撤离风险资产,因此 GameFi 代币特别容易受到影响。但是,这种低迷也为那些愿意承担额外风险的人提供了潜在的机会。

虽然 GameFi 市场经历了显著的下跌,但这也提醒了投资者要保持均衡的投资组合,进行多样化的投资选择,并注意管理潜在风险。

动态 | 日本通讯巨头LINE正式发布未来预测平台4 CAST的官方版本:据crypto.watch消息,5月30日,日本通讯巨头LINE Inc.正式发布了DApps“4 CAST”的官方版本。4 CAST是一个未来预测平台。此正式版本是该公司利用区块链技术的LINE通证经济的最新例证。[2019/6/3]

4 月份有 51 个新的 GameFi 项目推出

4 月,新增的 GameFi 项目为 51个,比 3 月份增多了 10 个,但仍不及 2 月份惊人的 107 个。同时,活跃游戏数量在 4 月份达到了 1,040 个的历史新高。几个月以来,该指标总体呈上升趋势,但也有一些月度小幅波动。

月初起,日均交易量呈下降趋势,最终在4月23日达到了月度低点,仅为1930万。

四月的总体月度交易量相比于三月下降了 8.2%。

通过前文对月度数据的分析,我们可以看到比特币和 GameFi 代币的市值都有所下降,且 GameFi 代币的市值下降幅度明显高于比特币。这表明用户活动的减少导致了活跃用户的交易频率降低,进而导致整体交易量的减少。可能的原因包括用户粘性降低或者游戏内的交易机会减少。

虽然 4 月份交易数据有所下降,但下降并不严重,预计行业的长期基本面不会受到显著影响。

GameFi 的用户数据 4 月份出现了一些波动,但总体趋势仍保持增长。

虽然日均活跃用户数在 4 月 30 日下降至 101 万,但仍高于月初的水平,表明 4 月 26 日的活跃用户激增不是一次性事件,而是新用户在一定程度上得到了高度留存。这次增长对于 GameFi 项目们来说是一个积极的信号。

项目活跃公链的分布情况基本保持不变。

Wax、BNB、Polygon、以太坊和 Solana 分别拥有 84、78、73、23 和 12 个活跃的游戏。

BNB 拥有最多的新游戏,数字达到 20 个。

4 月,BNB 在 GameFi 领域表现出色,使其成为该领域的潜在领导者。其开放性强、低 Gas Fee 和强大的流动性支持使其成为游戏项目开发的理想选择。

而 Polygon 在 4 月份也表现良好,拥有第二高的活跃游戏数量,达 11 个。

交易量中,BNB 链占有市场上的 54%。

但同时,Solana 的交易量仅占总交易量的 1.2%。

本月价格增长幅度最大的项目(排除不活跃游戏或非常小的项目)包括 League of Ancients、NFT Worlds 和 Cryptokittes。

代币价格的下跌表明该项目可能遇到问题,或未达市场预期。代币价格的大幅下降可能对项目产生负面影响,降低社区信心,影响后续筹资和发展。

而 一年前,这款以螃蟹为主题的格斗游戏是 Avalanche 上最大且最活跃的 GameFi 项目之一。

4 月份共有 12 轮 GameFi 相关融资,总计金额达到 4,500 万美元。

融资轮次的数量较 3 月份的 5 轮次有所增加,但总额未能达到上个月的 7,700 万美元(3 月份,冰岛开发商 CCP Games 完成了一轮高达 4000 万美元的融资)。

Web3 空手道格斗游戏 Karate Combat 融资 1800 万美元,为 4 月份金额最大,用于推出 Karate Combat“Up Only Gaming” 应用程序和 KARATE 代币。

链游 RACA 也完成了 1,600 万美元的融资。

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