游戏如何推动全球的Web3采用_BSP:NBS

原文:The Write Dude  编译:GWEI Research

如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。

不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。

人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。

Tether顾问:贝莱德的ETF可能会改变比特币游戏规则:金色财经报道,Tether顾问Gabor Gurbacs表示,监管机构没有足够的理由不批准比特币ETF。SEC提到了对潜在市场操纵、托管问题以及基础市场整体成熟度的担忧,现货比特币ETF代表了对比特币等标的资产的直接所有权。当你购买现货ETF的份额时,该基金实际上获得了等量的资产,提供了近乎一对一的风险敞口,它可以通过为个人和机构提供一种熟悉且受到广泛监管的方式来接触比特币,从而扩大比特币的投资者基础。它可能会增加流动性并改善价格发现。其次,它可能会导致机构采用率的增加,进而有助于提高市场稳定性和减少价格波动,现货比特币ETF何时熊市无从知晓,但情况与2018年略有不同。例如,萨尔瓦多在2021年将比特币定为法定货币,一些公司已经在积累比特币,或将其作为财务或投资管理的一部分。贝莱德的兴趣只是这一新转变的一部分,其申请获得批准可能会永远改变比特币游戏规则。[2023/7/24 15:54:30]

我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。

Wemade旗下区块链游戏平台WEMIX PLAY完成主网迁移:金色财经报道,韩国游戏公司Wemade宣布旗下区块链游戏平台WEMIX PLAY已完成WEMIX 3.0主网迁移,目前WEMIX PLAY上所有游戏均已接入基于PPP(Play Proof Protocol)协议的WEMIX 3.0主网,据悉WEMIX PLAY已在准备拓展到其他区块链主网以支持更便捷的代币交换。(prnewswire)[2023/7/5 22:18:23]

但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。

当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:

腾讯专利可用区块链管理游戏资源:金色财经报道,天眼查App显示,4月18日,腾讯科技(深圳)有限公司申请的“基于区块链的游戏资源管理方法及装置”专利获授权。摘要显示,该方法包括:对接收到的游戏客户端发送的采用非对称加密算法加密的交易参数进行解密,得到游戏资源账号的地址、交易资源值和交易类型;根据交易类型和交易资源值,生成游戏资源账号的地址的目标交易记录;向区块链网络中的其他节点广播目标交易记录;响应于其他节点发送的针对目标交易记录的验证成功指令,根据交易类型和交易资源值,调整地址指示的游戏资源账号的资源值。本申请可以借助区块链技术,通过交易类型和交易资源值直接对游戏资源账号的地址指示的游戏资源账号的资源进行管理,因此降低了交易成本。[2023/4/18 14:10:42]

腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)

华纳兄弟将推出《权力的游戏》系列NFT:11月3日消息,华纳兄弟宣布将于今年冬天推出HBO剧集《权力的游戏》系列NFT,并与Nifty的平台合作。据悉,NFT系列可能会在2023年之前上市,并将被称为“权力的游戏:建立你的王国”。

NFT将允许持有者创建领域头像(与该系列相关)并可以访问系列中的额外物品以完成他们的头像。NFT持有者有资格为他们的头像获得虚拟武器,积累队友,并优化他们的位置和角色,这将允许持有者建立自己的王国。

目前,华纳兄弟尚未透露有关该系列定价的详细信息。[2022/11/3 12:12:45]

Niantic:1.4 亿个 MAUS

Mixi:1400万月活跃用户

Supercell:1亿MAU

King Studios:3.45亿美元

GungHo Entertainment:2000万月活跃用户

更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏

据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。

据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。

我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。

这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。

事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。

最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。

游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。

传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。

Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。

Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。

Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。

Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。

如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。

现在,所有这些类型都被视为常规游戏。

迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。

那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。

许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。

本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。

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