解读 2022 GameFi 年度报告 Web3 游戏的潜力有待进一步发掘_WEB:GAM

近期,海外第二大游戏平台 Epic 推出一个不断增长的 Web3 编程语言列表,其中包括 Solidity 和 Rust 等开发语言,该开源产品将面向所有程序员、艺术家和设计师开放,以助力行业发展,平台声称非常看好未来 Web3 的游戏市场。

从数据方面来看,据 Accenture 和 BitKraft 的调查数据显示,游戏市场市值超过 3000 亿美元,预计从到 2028 年的年增长率为 12%。不可否认的是,游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。而 Web3 游戏由链上运行维护,既不依靠固定的服务器,也不依靠固定团队运营,将游戏与玩家紧密相连,让游戏更具有创造力和多元性。

自上一轮牛市诞生的 Web3 游戏中产生了一系列细分赛道,包括但不限于:Web3 游戏+社交、Web3 游戏+金融、Web3 游戏+教育等,其中以结合了金融的 GameFi 相关项目发展落地最快,成为 Web3 游戏中最具代表性分支。

GameFi 是游戏和金融的结合应用,游戏玩家在玩游戏的同时,不仅能够收获游戏乐趣,也能由此获得收益,开发团队们巧妙的将游戏金融化,为 Web3 领域带来了更多用户。

动态 | BafeEx解读:欧洲央行对欧元稳定币态度较为乐观:1月3日,欧洲央行市场基础设施和支付总监Ulrich Bindseil发布了央行欧元稳定币CBDC工作总结。BafeEx交易所分析师Zoy表示,从文章来看,欧洲央行对欧元稳定币CBDC持较为乐观的态度,注意不是极度乐观。欧洲央行主要担心:1.金融脱媒(Disintermediation),储户和机构通过这种方式藏匿和转移欧元资产,规避欧洲央行监管;2.无法应对危机时期的银行的系统性建导(Facilitation)问题,即CBDC相对来说更难被央行调控。BafeEx分析师Zoy强调,CBDC的双层利率系统也许可以应对上述两个问题,CBDC得以顺利发行的可能性在逐渐提高。[2020/1/4]

随着加密熊市的来临,GameFi 赛道在 Web3 之中的表现如何?目前又有哪些开拓创新?下文将从 2022 GameFi 赛道数据出发,希望能够代给大家一些关于游戏赛道的参考。

数据出发:

GameFi 年度发展概况

数据是反映某一赛道发展情况最直观、最有效的方式。下面将综合利用各数据分析平台的多维度统计数据,为大家介绍今年 GameFi 的年度发展情况。

动态 | 西秀区干部大讲堂专题解读区块链:12月3日,2019年第六期西秀干部大讲堂在西秀文化中心开讲,邀请中诚区块链研究院副院长、中国金融培训中心专家讲师、国家信息工程研究院专家讲师马强,为全区广大干部职工专题解读了区块链相关内容。

讲座上,主讲人从什么是区块链、区块链核心技术的突破与发展、区块链在各个行业的典型应用、区块链在政务服务和政务监管中的典型应用、探索使用区块链赋能诚信建设、政府部门如何有效参与和监管企业区块链应用等方面,给大家做了详细的讲解,详细介绍区块链的发展历程及所带来的经济效益,并就区块链的现状和未来进行具体的分析展望,还与现场的参会人员进行了互动解答。

通过这次讲座,大家对区块链在建设网络强国、发展数字经济、助力经济社会发展等方面的作用,有了较为全面的认识,也为今后西秀区在提高运用和管理区块链技术能力、加速推进以信息技术带动全区经济高质量发展奠定了一定的基础。(西秀区委宣传部)[2019/12/6]

市值

从 GameFi 市值方面来看,据 CoinMarketCap 最新数据显示,目前 GameFi 的市值超过 40 亿美元,日交易量约为 3 亿美元。与半年前相比,其市值缩减了 50%。不难看出,今年 GameFi 下行趋势明显, 尤其是建立在炒作和不可持续的盈利模式上的项目,将面临不可逆转的崩溃。

分析 | TokenGazer币安中签解读:大陆用户仍为主力 机构持有较多BNB:TokenGazer分析显示:币安此次签数16666个,因为放开国内用户准入,中签率从上次MATIC的58.38%下降到30.82%;按照这次的中签率,锁定20天的BNB数量是540多万个,约3-4%的比例,再次说明大部分bnb在机构手里;另,此次中签率下降了一半,持有100个BNB以上地址大概率为活跃交易用户,可能说明用户仍旧占到币安活跃交易用户的半壁江山。[2019/5/28]

除了市场优胜劣汰对 GameFi 赛道中部分投机项目的淘汰,GameFi 的下行与整个加密市场的不景气密切相关,通过 Footprint Analytics 的数据显示,今年 GameFi 市值与大盘指数 BTC 呈现很强的相关性。

与之相应,市场对于 GameFi 的关注也在降低。从近两年 Google Trends 的词条热度来看,如果以今年 6 月份短期热度高峰指数为 100,而 2022 大部分时间该词条的热度指数都维持在 15 左右。今年 GameFi 整体讨论度不高。

声音 | 虫洞姜家志:行业对51%攻击过度解读:据核财经报道,在MiiX区块链私享会上,虫洞项目负责人姜家志认为,行业对51%攻击过度解读了,就算是真正有51%攻击,不会对主链发生太大影响。51%攻击能做到是:利用算力优势,撤销已发生的交易;掌握51%以上的算力优势;双重支付、阻止区块确认、阻止有效区块,以及有可能导致熊市和交易所损失。但51%攻击不能做到:修改交易、阻止交易发送、改变数量、生产币、挪用别人的币。[2018/12/2]

用户

目前 GameFi 活跃用户主要集中在 Splinterlands 和 Alien Worlds 和这两个项目中,活跃游戏用户的分布相对分散,这也意味着目前该赛道并没有项目真正能够实现“一骑绝尘”,竞争并没有十分激烈,尚处于蓝海开拓期,发展空间与资源相对充足。

融资

尹振涛解读数字货币政策:对数字货币的监管还可以更严厉:中国社会科学院金融研究所法与金融研究室副主任尹振涛认为:对数字货币的定位不明确,各国对数字货币的监管都在同一起跑线上;各国的监管差异体现了背后的经济博弈;从效果上看,当前国内监管做的还不够,在某些领域,我们还可以更严一点;禁止ICO不应是阻碍区块链发展的借口;数字货币交易被禁止,风险仍留在国内;未来各国的监管会渐趋一致。[2018/3/22]

与去年相比,GameFi 在整个 Web3 领域中的融资比例并未有太大变化,分别占比 12.21% 和 11.15%。从好的方面来看,这说明无论牛熊,GameFi 的价值还是得到了部分投资人的认可,但也表明 GameFi 在这一年中并未产生根本性的质变,未能实现发展的突破。

从融资总额方面来看,GameFi 受熊市影响程度颇深。2021 年总融资金额到达 48 亿美元,而截止目前,今年的融资额度仅为 20 亿美元,同比下降了 58%。此外,据 Footprint 对 281 个 GameFi 项目的调查,结果显示仅有一半的项目完成了种子轮投资,活跃项目的数量呈下降趋势,大多项目发展前景不容乐观。

从 P2E 到 P2O:

Web3 游戏范式创新

2021 年,Axie Infinity 凭借 P2E 模式“一战成名”,据官方称已经在一年内带来了 13 亿美元的收益。

边玩边赚 P2E 

Play-to-Earn (P2E)指“边玩边赚”,这一创新游戏模式是 GameFi 项目的核心,也是其吸引玩家的利器。该模式与传统电子游戏的付费游戏模式截然不同,GamiFi 玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取游戏内奖励,还可以将游戏资产转出,在交易平台或 NFT 市场进行交易。

而如今,从上文平均活跃用户数量来看,Axie Infinity 已经排不到前三了。

实际上,Axie Infinity 的“崛起”与“没落”都与 P2E 模式密不可分。通过创新的赚取机制在短时间内积累了大量用户,与此同时,由于激励机制不可能永远补贴增长,未能在可持续的游戏经济中把收益寻求者转化为长期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家抛弃。这也说明了不可持续的游戏模式长期不利于项目的发展。

除了 P2E 模式,下一代 Web3 游戏需要怎样的发展范式?

自有游戏 P2O

回顾过去 50 年的游戏发展,我们可以看到游戏商业模式的转变:付费游戏、免费游戏、赚钱游戏,下一步呢?近期 DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 创始人 Arthur0x 提出“自有游戏”(Play-to-Own),“自己玩”才是下一代 Web3 商业范式。

P2O 是“一款以 Web3 的精神开发的支持区块链的游戏——即激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的游戏和贡献会以虚拟资产或游戏内资产的形式获得游戏所有权。”

游戏不是工作,我们不应过分强调通过游戏来赚钱。而 P2O 将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和 IP 所有权意识。对此,Arthur0x 还以 Web2 游戏、P2E 游戏和 P2O 游戏进行了对比,具体见下图:

可见,在游戏可玩性的基础上,玩家在 P2O 中的收入将比 Web2 游戏高出一个数量级,有了健全的经济管理和深度的游戏内容,P2O 将比 P2E 更具有可持续性,在更长的时间里为开发者和社区创造收入。

Web3 游戏,

30 亿游戏用户的价值洼地

目前,全球约有 30 亿在线游戏玩家,其中亚洲占据了该市场的 55%。到 2024 年,移动游戏行业预计将从游戏玩家在线消费中获得 1160 亿美元的收入,但是在 Web3 世界中估计只有大约 500 万,大量用户尚未涉足 Web3 游戏。

Web3 游戏市场洼地值得开发者们进一步探索。与此同时,今年众多 Web2 大厂(Funplus,光子游戏,育碧等)也已经开始慢慢布局探索 Web3 游戏,也暗示了 Web3 开发的蓝海有待开拓。

波卡生态也将为 Web3 游戏项目发展保驾护航。其中,Substrate 开发框架能够满足不同 Web3 游戏项目的个性化开发需求;波卡生态中交易费用和网络吞吐量的优势,能够满足大量玩家的加入;此外,波卡 XCM 跨链互操能够帮助打破区块链孤岛效应,也有助于游戏项目的长远发展。

熊市周期下,我们能够看到 2022 GameFi 整体呈现下行趋势,除了受到整体行业发展低迷期的影响,我们还应该反思目前的 Web3 游戏发展模式是否“正确”?我们能否在其中有所突破与变革?熊市积累并非“钻死胡同”,我们或许可以适当停下来,多思考,如 P2O 一般的范式变革虽然尚处于概念期,但也值得我们关注。

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