怎样使用留存率分析GameFi项目_以太坊:btc交易所官网

Oct. 2022,Daniel

Data Source: GameFi Project Analysis

尽管持续严峻的宏观经济状况一直是 GameFi 交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。

目前,Footprint Analytics 跟踪 GameFi 的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和 tokenomics 对其的影响。

Eight Roads Ventures China新增三位合伙人,涉及Web3、区块链和元宇宙领域背景:2月15日消息,Eight Roads Ventures China宣布新增三位合伙人,分别是Shawn SHEN、Cody Yin和Gordon ZHANG。其中Shawn SHEN在AI、元宇宙和Web3等领域拥有技术能力和行业知识,Gordon ZHANG专注于金融科技、软件、和区块链等领域。

Eight Roads Ventures由富达(Fidelity)支持,旗下投资组合包括区块链清算初创公司Clear、加密数据公司Kaiko、机构级加密货币托管提供商Fireblock等。(PRNewswir)[2023/2/15 12:08:12]

Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends

Web3流媒体平台Fireside收购开放电视平台Stremium:金色财经报道,由NBA达拉斯独行侠队老板马克·库班支持的交互式Web3流媒体平台Fireside宣布已完成对开放电视平台Stremium的收购,但目前包括交易金额在内的相关收购条款暂未对外披露,库班确认了这笔交易但没有发表其他公开评论。此次收购将帮助Fireside将其内容拓展到传统电视大屏幕上,另据报道称,Fireside近期还在探索其他Web3技术,包括NFT。(Tech Crunch)[2022/11/24 8:04:07]

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。

AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains

SBF、a16z合伙人、蚂蚁集团CEO等Web3领域人物将出席香港金融科技周并发表演讲:10月28日消息,据香港金融科技周官网信息,SBF、a16z合伙人AlexRampell、AnimocaBrands联创YatSiu、蚂蚁集团CEO井贤栋等加密和Web3领域重磅人物将出席香港金融科技周并发表演讲。该活动将于10月31日至11月4日举行。

10月16日,香港财政司司长陈茂波表示,特区政府将在该活动上发布有关虚拟资产在港发展的政策宣言,内容涵盖愿景和策略、监管制度、对于开放投资者接触虚拟资产的取态,以及为把握虚拟资产带来的技术优势推出先导项目。陈茂波称,政策宣言将向全球业界展示推动香港发展成国际虚拟资产中心的愿景,以及与全球资产业界一同探索金融创新的承担和决心。[2022/10/28 11:52:45]

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

Web3解决方案提供商AIKON完成1000万美元A轮融资:9月29日消息,Web3解决方案提供商AIKON宣布完1000万美元A轮股权融资,Morgan Creek Digital领投,Up2 Opportunity Fund、Hestia Investments、Yugen Partners、Mighty Capital、Alpha Edison和Think+ Ventures参投。新资金将确保AIKON能够加速扩大其区块链解决方案业务。

据悉,AIKON提供基于Open Rights Exchange (ORE) 网络的解决方案,由ORE代币提供支持,允许AIKON用户利用包括Ethereum、Polygon、Algorand、Telos、WAX等区块链的好处。AIKON正在增加对Avalanche区块链的兼容性,还发布了面向企业的加密和NFT多签钱包ORE Vault,产品已完成测试版,并为客户提供ORE ID的法币入口体验。(Newswires)[2022/9/29 22:38:50]

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是 MAU 和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与 GameFi 不同的收入模式。

Web2 视频游戏的玩家要么有云游戏订阅(如Stadia),要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。  

GameFi 有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产(NFTs)。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于 GameFi 项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的路线图来产生 FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作(如Solana,Ethereum)。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。 

难怪很少有 GameFi 项目能够长期拥有这些戏法。

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢? 

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。

数据是否与这个假设一致?

Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate

DeFi Kingdoms New User %

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在 Era7 的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

New User - Era7

Era7 获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。

链上 GameFi 分析是一种新的需求,最近 Footprint Analytics 等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释 GameFi 留存和其他指标的趋势。

本文来自  Footprint Analytics 社区贡献

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