一文了解 Web3 产品的发展现状与技术制约_WEB:web3游戏平台

Web3 被认为是改变人类数据存储和处理方式的技术。那么,目前 Web3 领域所需的技术已经达到了什么采用水平?Web3 是否会顺利发展为人类未来几年的技术趋势?Web3 支持者与反对者对上述问题观点不一,但目前的情况是,Web3 得到了 ElonMusk、MarkZuckerberg 和 MarkCuban 等相对较年轻的企业家的支持,这些企业家均曾创建或参与过久经市场测试的产品或服务。

作为过去几年的热门话题,区块链、NFT 和加密货币从广义上说都属于 Web3 的范畴。Web3 作为一项新兴技术,可能会改变人类存储、共享和拥有数据的方式。它将触及人们生活的所有领域,包括金融、时尚、艺术、法律、旅游等。

作为 Web3 的主要组成部分,加密货币和区块链正在改变全球范围内的金融处理方式。分布在世界各个国家地区的许多 Web3 用户正在受益于点对点无信任的价值转移。以太坊作为最具希望的加密项目之一,也正在通过协议升级着力解决可扩展性和能源效率问题。Defi 正在改变借贷世界。即使传统金融体系在主权保护下显示出很强的抵抗力,但 Web3 仍在与监管的磨合中继续发展。

关于时尚产业,不得不提到与元宇宙相关的 Web3。许多品牌在元宇宙中建立社区,他们创建虚拟商店,出售虚拟品牌的物品,让用户装扮自己的数字化身等。

Web3 时尚不仅仅停留在游戏层面,这些活动可以降低消费主义水平并有助于环境保护。用户无需在物理世界购买真实的商品,而是为虚拟的数字化身购置装扮,不会产生像物理消费类似的环境污染。而且,Web3 使奢侈品概念普及到全世界的任何角落。Web3 用户不必寻找物理商店,而是可以登录到元宇宙并体验或获取所需的物品。

在 Web2 世界里,用户依靠中心化服务器来存储和处理其个人数据。例如,如果有人提交个人信息来创建 Facebook 个人资料,提供的数据资料将被存储在 Facebook 公司服务器上并由公司处理。这些传统科技巨头利用用户数据的便利性,例如向广告公司出售信息赚了数十亿美元,而普通用户几乎不可能从中分到任何收益。

使用 Web3,用户将拥有自己的数据并独立处理,这意味着所有利润都属于用户,从数据处理和存储的层面解决了信息被中心化巨头垄断的局面。

传统的 Web2 物联网(IoT)大大便利了人类的生活,但是,随着 Web3 的采用,该技术将进一步完成质变——它将实现去中心化,从而为用户带来更多的好处。首先,整个网络将由社区成员管理。用户将能够管理其智能设备收集的数据,决定与谁共享数据以及以什么价格提供信息共享。用户将为 IoT 网络的不同方面做出贡献,例如,提供计算能力、空间、连接性等。反过来,用户也将根据其贡献获得相应的奖励。

1. Web3 项目基于区块链进行开发,区块链的性能瓶颈制约了当前 Web3 项目的发展。从过往的区块链项目来看,通过降低用户体验来提高安全性并不能获得用户认可。与中心化平台相比,区块链的 TPS 决定了它目前不适用于对低延迟有要求的应用场景。

2. 社交等类型的 Web3 项目具有强大的网络效应,这意味着只有当用户积累到一定数量后,整个生态才会有大规模发展。由于区块链使用成本和技术壁垒较高,用户的教育门槛很高,导致很多用户无法进入区块链生态,Web3 项目的使用范围会受到限制。因此,需要在用户体验与安全性之间寻找一个更好的平衡点,吸引更多用户参与和使用 Web3 产品。

3. 不同的区块链生态有不同的去中心化身份(DID)系统,这不仅是技术路线选择造成的,还涉及到参与者之间的复杂利益分配。不同的 DID 系统会有不同的标准,需要不同的验证方法。这可能会阻碍数据共享,造成数据和信息孤岛,与 Web3 的理念不符。

4. Web3 的核心理念对于保护用户个人隐私有重大突破,但同时也带来了监管难度。未来,在全球范围内,Web3 项目可能会受到监管政策方面的影响和制约,因为监管部门可能不会认可完全抗审查的平台。

Web3 的技术采用所需的基础设施非常复杂,建造它可能需要几年甚至更长的时间,因为在技术采用进程中还有许多阻碍因素。

成本和门槛:需要降低 Web3 用户在区块链上花费的成本和门槛。尽管区块链的主要吸引力是自由无障碍的交易,但目前这项技术门槛并不低(需要理解和熟练使用钱包私钥等),而且整体的技术成本仍然处于比较昂贵的水平。

可扩展性:由于去中心化网络中的每项交易都必须通过整个网络广播,因此确认交易需要时间和大量的计算能力,Web3 如果想要容纳更多更广泛的用户,需要更高的效率和吞吐量。目前,以太坊等公链都在对其协议进行升级,提升可扩展性。

用户体验:现有的 Web 浏览器并不支持 Web3,要访问 Web3 应用程序,根据不同的公链,用户需要安装 MetaMask、Phantom 等钱包插件。由于目前 Web3 不支持直接点击访问。想要达到大规模采用的水平,Web3 必须做到易于导航和访问。

可访问性:当前设备并不是针对 Web3 制造的,因此,在 Web3 真正进入正轨之前,需要大量的服务器和用户设备,它并不是一蹴而就的过程。

汽车花了 50 年的时间才被大众采用,而互联网用了 25 年的时间就得到了普及,相信 Web3 技术的采用进程会比前二者更快。根据技术采用曲线图,Web3 目前可能正处于早期采用阶段。

在机构开始重视 Web3 技术浪潮的机会之后,许多对技术敏感的企业、团队和个人都在致力于加快 Web3 的技术采用,在各方面发展障碍逐渐清除之后,Web3 技术将迎来早期大众采用阶段。

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