2023 年 GameFi 生态新变化:由“玩赚”到“趣赚”_以太坊:区块链通俗易懂的例子有哪些

原标题:《as video games evolve in 2023 gamefi will introduce a new economic model》

来源:Bitcoinist

早在20世纪40年代的一次科学展览上,电子游戏作为新奇技术首次出现,并逐渐发展成为世界上最大、最赚钱的娱乐产业之一。

随着互联网连接和移动游戏设备的兴起,这个行业已经与现代生活融为一体,几乎无人没有玩过电子游戏。

世界上第一台游戏机的创造者绝不会想到他的设备对现代世界所产生的不可思议的影响。

1940年Edward Uhler Condon博士在纽约世界博览会上推出了一个早期的机电游戏机Nimatron,其基于古代数学游戏“Nim”。

据报道,在推出后的6个月里Nimatron大约有5万人玩,超过约90%的游戏。

这个记录现如今很难被打破,从那时起,“游戏要受人欢迎”作为电子游戏的概念被延续到今天。

其他早期游戏机的例子包括电脑版的井字游戏OXO,由英国教授A.S.道格拉斯于1952年发明,并且将其编入了在剑桥大学写过的一篇论文。

PDP-1平台是当时美国许多大学安装的先进机器,基于这个平台,之后创作了《Spacewar!》,这是一款可以在PDP-1平台上玩的电脑太空战斗游戏,也是第一种可以在多台电脑上玩的视频游戏。

世界经济论坛发布2021年区块链的4个预测:2月19日消息,世界经济论坛发布《2021年区块链的4个预测-从加密货币到艺术品》。

1. 身份认证:疫情危机增加了消费者对不损害个人隐私和自由的身份解决方案的需求。

2. 机构采用:金融机构和服务提供商今年可能会通过投资或实际部署来加强自己对加密货币的试验和使用。

3. NFT促进包容性财富:自从CryptoKitties问世以来,已经走过了很长的路,但是在游戏环境之外实现NFT的潜力方面取得的进展相对较少。但我们已经看到围绕包容对话的转变。此前,曾有人谈到让艺术品等高价值资产获取民主化。

4. 去中心化基础设施:对中心化平台和服务提供商对我们生活的影响力的认识,正在从加密和区块链社区转向主流。例如,最近WhatsApp的大量退出预示着Facebook的数据共享政策发生了变化。这可能会增加对去中心化服务提供的需求[2021/2/19 17:29:58]

这些早期的努力激发了现在被广泛认为是第一个电子游戏主机的灵感。《Magnavox Odyssey》是一个多人游戏系统的原型,可以连接到电视上玩各种简单的游戏。

1972年发行的《Odyssey》共制作了28款游戏,其中一款游戏作为标志性的雅达利街机游戏《Pong》的灵感来源。

Pong的成功意味着雅达利迅速成为了一个家喻户晓的名字。它在1977年推出了自己的游戏主机雅达利2600。

报告:2020年Q1专注于隐私的加密资产价格相对表现良好:4月16日消息,加密投资平台eToro和财务管理公司The Tie合作发布的最新报告显示,在2020年第一季度,Zcash(ZEC)和Monero(XMR)等专注于隐私的加密资产价格相对有飙升。ZEC兑比特币(BTC)汇率上涨了26.97%,而门罗币(Monero)仅上涨了4.61%。LTC的表现已经超过比特币,且其目前正在添加Mimblewimble协议以增强隐私性。(Cointelegraph)[2020/4/16]

在那时,它完成了诸如操纵杆、可互换游戏卡带和彩色图像的创新,是具有革新意义的游戏主机。

上世纪70年代末和80年代初,电子游戏行业蒸蒸日上,游戏圈其他著名的里程碑事件包括1978年推出热门街机游戏《太空入侵者》,1979年创立世界上第一家第三方游戏开发商动视,大受欢迎的《吃豆人》和《大金刚》等游戏相继推出。

20世纪80年代催生了一大批相互竞争的游戏主机和系统,其中最成功的是1985年首次亮相的任天堂娱乐系统。

NES系统不仅引进了出色的图像、音效和游戏性,还催生了第一批电子游戏,比如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。

2019年至2025年间区块链供应链市值复合年增长率将达80.5%:金色财经报道,ReportLinker的一份报告预测,从2019年到2025年,全球区块链供应链市值的复合年增长率将达80.5%。该研究涵盖了北美、欧洲、亚太等主要区域在2017-2025年的相关分析。[2020/3/24]

大约在同一时期,游戏开发者开始面向个人电脑系统创造他们的第一款游戏,如Commodore Vic-20、Commodore 64、Apple II和Spectrum Sinclair ZX。

这些早期的电脑显然比它们的竞争对手主机更便宜,也更强大,导致了更复杂、更具探索性的游戏,如《Bubble Bobble》、《Dropzone》和《Turrican》等。

更强大的游戏主机也迅速跟进,任天堂推出了超级任天堂娱乐系统,其竞争对手世嘉则在其早期Master系统的基础上推出了16位游戏机,引发了第一场真正的“主机战争”。

推动这场战争的是两台机器上几乎不间断地发布更新和更高级的游戏,包括新的特许经营权,如《真人快打》和《街头霸王》。

20世纪90年代中期,又一个新一代的游戏机出现,开创了所谓的三维游戏时代。

动态 | 孙宇晨公布BTFS 2020年第一季度八大目标:据波场官微今日消息,近日,孙宇晨在社区AMA活动中透露BTFS在2020年第一季度的目标:1.让整个BTFS网络的在线时间达到 99.99%。2.建立独立的用户留存分析工具,确定数百位每月上线时间达到 99.99%的Host。3.守护层每天能挑战(challenge)一百万个文档的复制证明。4.守护层每天能够修复30万个文档。5.发布BTFS Host网页产品设计(WebUI),并整合到 6.BitTorrent和μTorrent客户端。7.为所有BTFS组件设置自动测试。8.引流开发者到BTFS网络上进行构建和开发。[2020/1/4]

世界上第一台32位元家用游戏机世嘉土星首次亮相,游戏被安装在了光盘上而不是卡带中。

世嘉土星因其强大的功能而广受赞誉,但它很快就被索尼首款游戏机PlayStation超越,后者的售价比它低100美元,并且其迅速建立起一个庞大的游戏目录。

虽然任天堂推出了任天堂64,但索尼PlayStation凭借其强大的第三方支持,成为迄今为止最成功的次世代游戏主机。

索尼PlayStation平台承载了许多标志性游戏,包括《山脊赛车》、《Gran Turismo》、《生化危机》、《合金装备》、《Crash Bandicoot》、《寂静岭》和《最终幻想7》。

有预测称比特币价格2020年突破30万 2022年突破200万:有预测称,比特币用户每年大概增长60%,这个用户增长速度5年内是可以维持的。用户每年是上一年的1.6倍,价格就可能是1.6的平方等于2.56,那么比特币的市值大概会按照每年2.5倍的速度增加,大致就是2年6倍,3年15倍,4年40倍数,5年100倍,6年250倍,7年600倍,8年1500倍的速度增加。结论是这样的:比特币价格2020年突破30万,2022年突破200万,2025年突破700万人民币。[2018/2/20]

索尼的崛起完全主导了视频游戏行业,并将在近10年的时间里保持领先地位。于2000年发布的PlayStation 2也可以玩第一代PS主机游戏,其过后成为史上最畅销的主机。

就在这个时候,世嘉终于认输了。它曾希望在1999年推出Dreamcast游戏机来挑战索尼,但那台游戏机被普遍认为是失败的一作。

取而代之的是微软在2001年首次推出的Xbox游戏机,它成为了索尼最大的竞争对手。

索尼的PS2和微软的Xbox一直争执到2005年,当时新一代游戏机索尼PS3、微软Xbox 360和任天堂Wii都发布了,它们开启了高清游戏时代。

虽然索尼的PS3能够支持蓝光光盘游戏,但该公司面临着激烈的竞争。

微软Xbox 360因其逼真的画面和强大的游戏引擎而备受赞誉,但真正让它占据优势的是其在线游戏生态系统。

与此同时,任天堂Wii引入了动作传感器的概念,这有助于让游戏更活跃,并且也帮它吸引了更广泛的受众。尽管Wii图像处理能力较弱,但Wii在销量上占据主导地位。

与此同时,智能手机和平板电脑的日益普及开启了手机游戏的新时代,《愤怒的小鸟》等游戏因其上手简易的玩法而风靡全球。

然而,真正塑造现代游戏时代的是在线游戏的概念。

通过Xbox Live Marketplace和Wii Shop渠道等在线商店,微软和任天堂创造了游戏销售的新模式,定期的软件更新会带来新的功能。

此外,人们可以通过互联网与陌生人玩游戏,索尼的PlayStation网络有助于将游戏带到全新的、更具竞争性的高度。

互联网使视频游戏成为数百万人共享的娱乐活动,催生了《战锤》和《我的世界》等大型多人游戏的新时代。

与此同时,在线“死亡竞赛”游戏成为了游戏体验中不可或缺的一部分,《使命召唤:现代战争》、《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏让来自全球各地的数百万人可以相互较量。

其中一些游戏的流行导致了游戏“公会”的兴起,这是一种在多人游戏中有组织的玩家团体。这样的组织范围从几个朋友到成千上万个人数且高度发达的组织。

如今,有许多平台可以对不同的公会进行排名,并允许他们在线聚会和组织战斗。

到目前为止,游戏一直是关于乐趣,玩家需要为乐趣付费。

随着新一代“play-to-earn”游戏的兴起,这一切都将迎来改变,这些游戏利用区块链、Crypto和NFT 等新技术来引入一种全新的经济模式。

几十年来,世界各地成千上万青少年最伟大的梦想之一就是有一天他们可能会因为玩他们喜欢的游戏而获得报酬。P2E游戏让这个梦想成为现实。

在P2E游戏中,视频游戏角色可以用NFT来表示,它是代表身份的唯一数字通证,且其所有权记录在区块链上。

首先玩家会获得一枚可以更新和改进的NFT,然后使用这个通证化的角色与他人竞争或完成日常挑战,为他们的努力赚取Crypto奖励。

2021年,由于新冠疫情的影响,许多玩家被困在家里,热门的P2E游戏《Axie Infinity 》开始引起全球关注。

有报道称,一些玩家通过玩这款游戏每月可以赚到数千美元。同年还出现了其他热门游戏,如《Splinterlands》、《Gods Unchained》和《Alien Worlds》等。

这些早期的P2E游戏的主要吸引力无疑是收益潜力。

然而许多忠实玩家很快发现,游戏的实际内容还有很多不足之处,其图像更像是20世纪90年代的主机游戏,游戏玩法很快让许多玩家感到厌倦。

虽然《Axie Infinity》和其他早期P2E游戏的人气已经开始下降,但随着新一代更具可玩性的游戏出现,在保留P2E经济模式的同时,Fun-to-Earn成为了社区讨论的话题。

这些游戏拥有更好的玩法和图像显示,它们的开发者深知这个道理——除非他们能够将获得奖励的潜力与更有趣的游戏玩法结合起来,否则他们的游戏很快就会被遗忘。

为此,他们改进了游戏玩法、P2E模型,提供了独特的三代通证经济,旨在培育整个游戏内商业生态系统,比起让玩家兑现他们的奖金,更想要他们在游戏中花费奖励,创造一种循环经济,保留其财富以吸引新玩家。

如今电子游戏的流行重要因素之一是社交元素,玩家不仅要建造,还要进行社交、交易,并与其他玩家一起参与挑战和冒险。

这些创新有力地表明,P2E模式正在流行起来,并在传统电子游戏玩家中越来越受欢迎。

正如我们在整个电子游戏历史中所看到的,人们玩游戏主要是为了享受,其他一切都是次要的。他们想要获得乐趣并结交新朋友,所以在此过程中可以赚钱只会增强可玩性游戏的吸引力。

随着这一模式的实现,NFT和Crypto成为游戏奖励的一部分,多人游戏玩法更加令人上瘾,并且有着清晰的图像和有趣的社交元素,视频游戏行业正在迅速走向“Fun-to-earn”的新概念。

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