大家可能认为,没有比世界上30亿的游戏玩家更适合接受NFTs的群体了。这些与数字文件相连并在安全区块链上注册的NFT所有权证书,证明了其复杂性和无形性方面是十分神秘的。不过,要理解NFTs中的许多概念性障碍,对游戏玩家来说已经是第二天性了,他们通常对游戏中虚拟货币的运作和数字资产的金融价值的理解非常自然。可参见虚拟物品交易的蓬勃发展,预计今年的消费市场将达到500亿美元。
因此近几个月来,不出意外许多游戏业界的大公司宣布计划将NFTs纳入它们的生态系统,例如,玩家可以成为一件独特设备或虚拟土地的唯一所有者。第一个主要开发商是Ubisoft,它为军事射击游戏《幽灵行动:断点》推出了NFT项目。Square Enix的总裁在最近的一份声明中对区块链游戏给予了肯定,EA、Konami和Zynga也是如此,两位传奇的游戏设计师Will Wright和Peter Molyneux已经在NFT游戏项目背后投入了他们的力量。Molyneux的NFT还没推出就卖出了价值数百万美元的产品。
MicroStrategy将在明年指导企业如何采用Bitcoin:金色财经报道,MicroStrategy将在明年5月的活动中指导企业如何采用Bitcoin。[2022/12/8 21:31:03]
开发者认为NFTs到底能给游戏界带来什么?一个想法是,他们可以创造数字物品的稀缺性,增加其现实世界的价值。另一个想法是,NFT将在游戏中发挥作用,而不像数字艺术品的NFT,只能在虚拟画廊中展示。他们还建议,玩家可以通过交易NFT物品来赚钱,这在Axie Infinity等暧昧不明的"玩赚"游戏新世界中已经很常见。当然,对游戏NFT的大量投资表明,开发商可以从数字物品的每笔交易中抽成,将其视为获得大量新收入的途径。
北冥社区创始人北冥:数字资产价格走势无法提前预知,核心在于如何应对:6月19日19:00,MXC抹茶特邀分析师,北冥社区创始人北冥做客MXC抹茶社区进行分享。北冥表示:“交易是对认知的变现,通过数字资产交易获取收益,离不开技术分析。均线缠论系统,有助于远离盲目多空。“中枢”一词源自《缠论》第108课,《缠论》作者禅师通过归纳演绎等数学方法,对任何走势进行统一的定义和分类,并给出一个较为合理的解决方案,《缠论》最厉害的地方就是“完全分类“,大部分走势都是无法提前被预知的,核心就在于应对。缠者,价格重叠区间也,买卖双方阵地战之区域也;禅者,破解之道也。以阵地战为中心,比较前后两段之力度大小。大者,留之,小者,去之。”[2020/6/19]
那么,如果游戏和加密货币的世界看起来是如此与生俱来的伙伴,为什么游戏业界会一片哗然?SquareEnix的声明受广泛嘲讽,Ubisoft的NFTs销售不佳,而且在12月,开发商GSC Game World被迫收回了将NFTs纳入其即将发布的《STALKER 2》的计划,因为粉丝的反应非常愤怒。不仅仅是玩家,开发商Valve已经禁止NFT游戏进入其流行的Steam商店,而其他一些人也批评了这种计划。
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一个常见的批评是使用ETH和BTC等区块链的环境成本,虽然存在更环保的替代品,但它们还没有被主要玩家采用。游戏玩家讽刺Square Enix,其最大的游戏《最终幻想7》是一个邪恶的公司从环境破坏中获利的生态故事。
现场 | 降维安全CTO:交易所应该如何保护数字资产:12月16日,由ChainUP主办,节点资本等联合主办的“Future BlockChain”全球行活动在韩国举办。降维安全CTO在会议中表示,交易所主要面临Hacker、恶意量化团队、恶意用户、恶意项目方这些外部攻击。具体到黑客攻击有以下四点:DoS勒索、Web渗透/APT社会工程学攻击以及利用区块链项目自身的漏洞进行攻击。据降维安全统计,交易所应用(不涉及期货合约)风险,共有5大类,14个子类,68个风险点。他表示:专业的事情应该交给专业的人做,选择专业的交易所系统和专业的安全服务商,非常重要。[2018/12/16]
另一个原因是整个NFT世界的行为。这是由加密货币泡沫引起的,投机行为推动了价格上涨,而被炒作的NFT在热度过后迅速失去价值。玩家们不想在一场泡沫破灭中,支付了大笔费用却只能持有毫无价值的数字物品。
玩家还想知道NFTs是否会给他们提供真正的价值。游戏内已经有很多市场,为什么还要附加在NFTs上?除了派头之外,数字稀缺性的真正价值是什么?数字物品的无限可复制性不是其主要卖点之一吗,这意味着每个人都可以分一杯羹?开发者吹嘘"互通性"的诱惑,这意味着在一个游戏中获得的NFT物品可以在另一个游戏中使用,但实施起来有无数的审美、技术和法律障碍。
玩家不愿意接受NFT的根源在于信任。玩家对游戏公司的行为很敏感,因为他们为自己的爱好投入了大量的时间、金钱和热情。在过去十年中,游戏行业对新收入模式的尝试,如微交易、战利品箱和 "付费赢"机制,是以玩家的乐趣为代价的。玩家不希望《模拟人生》中最好的发型被锁在付费墙后面,也不希望必须花钱才能在《FIFA》或《NBA 2K》中进行竞争,特别是当他们已经为玩这款游戏支付了一笔入门费用。当游戏公司说玩家可以通过玩游戏赚钱时,许多玩家的反应是,我玩游戏不是为了挣钱,而是为了享受乐趣。
从随之而来的看涨声明来看,游戏中的NFT将继续存在,但如果开发商希望玩家接受NFT,他们就必须想出一种使游戏更加有趣和好玩的实现方式,而不仅仅是另一种填充公司金库的方式。
来源/ft.com
编译/Ivans
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