三分钟速览 PlanckX:去中心化游戏聚合平台_PLAN:ANC

撰文:Holmes

利用区块链技术和通证激励机制来解决开发者利益分配不均、用户玩家资产归属等痛点,一直是游戏业者进入区块链领域孜孜以求的目标。以 NFT、元宇宙和边玩边赚为核心的 GameFi 在今年火爆流行,为区块链游戏打开了广阔的想象空间、带来了澎湃的创新动力,基于元宇宙概念和区块链技术打造的新一代去中心化游戏聚合平台 PlanckX 即为一例。

PlanckX 取名于量子力学创始人麦克斯·普朗克,打开 PlanckX 官网,映入眼帘的是浩瀚的太空,把你带入一个发现于 2030 年的虚拟世界 PlanckX,其建立的元宇宙叙事是:此时人类已能够将意识传入太阳附近的高维空间。PlanckX 中存在多个通过希尔伯特方法降维形成的三维空间,每个三维空间均以立方体的形式存在,科学家称之为 HyperCUBE 或 CUBE。每个立方体都可以承载一个独立虚拟世界,人类可通过已传入的意识自由访问各个立方体。2030 年,科学家们成立了 PlanckX 实验室团队并计划开放 PlanckX 入口,申请成功者可以进入 PlanckX 空间,共同创造 PlanckX 的未来。

Mongraal或将接受1380 ETH的“吉米钥匙”出价,比原报价低三分之一:金色财经报道,知名电竞选手及主播@Mongraal在社交媒体要求United Planetary DAO将Dookey Dash游戏“吉米钥匙”的出价(690 ETH)提高一倍,即1380 ETH,约合220万美元,并称将接受这一报价。不过,1380 ETH的出价比@Mongraal在OpenSea的报价2,222 ETH低了约三分之一。另据OpenSea数据显示,United Planetary DAO当前690 ETH的出价将会在美东时间2月26日下午3:44到期,也是迄今对“吉米钥匙”的唯一正式报价。[2023/2/26 12:29:53]

和大家想象或熟悉的太空题材的区块链游戏项目不同,PlanckX 这一元宇宙世界打造的是聚合分发海量游戏的去中心化平台,直击高昂的分发成本、游戏资产所有权归属不明等痛点痼疾,帮助游戏开发者打破传统分发平台的垄断,将不公平的收入分成协议扫入废纸堆;为用户提供丰富的一站式游戏体验,用区块链和 NFT 技术珍惜并货币化游戏玩家付出的时间和热情,并保障其资产安全;用健康而强大的平台经济体系为每一位 PlanckX 栖息者实现真正的互利共赢、边玩边赚,并最终构建一个游戏开发者和玩家自由连接的、有无限可能的世界。

IMF总裁:预计2023年世界经济的三分之一将陷入衰退:金色财经报道,国际货币基金组织 (IMF) 总裁Kristalina Georgieva在周日播出的CBS采访中分享了 IMF对美国、欧盟、中国和世界经济的预测。她详述:这就是我们在 2023 年看到的情况。对于世界大部分经济体来说,这将是艰难的一年,比我们留下的那一年还要艰难。为什么?因为美国、欧盟、中国这三大经济体都在同步放缓。我们预计世界经济的三分之一将陷入衰退,即使是没有陷入衰退的国家,数亿人也会感到衰退。[2023/1/3 22:21:51]

上述的 CUBE (立方体)是链接游戏的入口,也是 NFT,更是构筑 PlanckX 元宇宙的起点。在 PlanckX 世界里,开发者和玩家是最为重要的角色:

声音 | 肖磊:全球三分之一人口将拥有统一数字货币:6月9日,财经作家肖磊发文指出,拥有全球三分之一人口使用规模的美国社交巨头Facebook将在明年推出数字货币Libra。Libra将与“一篮子”货币挂钩,Facebook将通过基金会来运作Libra,这就类似于目前国际货币基金组织的结构,但其渗透能力远远要高于国际货币基金组织。全球货币市场,有太多的痛点需要解决,但自上而下的方案是行不通的,因为在这个领域,没有一个大国会主动放弃自己的铸币权。当前的问题在于,主权货币在适应全球性交易和结算领域,无法摆脱依赖于结算机构的问题,以及迅速满足消费场景变化的问题。在这种背景下,就算没有机构推出新的全球性支付模式,一些交易者也会采取现有的数字货币,比如比特币、以太坊等作为转账工具。当然,Libra不是用来颠覆美元的,更多的是解决用户的消费和转账问题。按照计划,2020年第一季度之前,Libra将在全球十几个国家中建立数字支付系统。而且也在筹备部署线下ATM(自动取款机)。[2019/6/10]

游戏开发者:PlanckX 内容生产者,通过购买平台发行的 CUBE 将游戏链接到 PlanckX 中,与其他开发者共建丰富的内容生态。开发者无需像传统游戏分发模式那样与平台分享收益,即可享受平台聚合流量的红利。同时,可以通过 CUBE 进行质押挖矿获得奖励,也可以通过发布游戏 NFT 获得收益。

研究显示:少部分人拥有总量三分之一比特币:据btcmanager报道,区块链研究公司Chainanalysis的一份报告显示,在2018年4月,大约1600个钱包里都装有1000多比特币(BTC),每个钱包价值大约750万美元,总计375亿美元,合计占有比特币市场总量的三分之一。

这一神秘的投资者群体被称为“鲸鱼”,因为他们持有的比特币数量和潜在的市场影响力。2018年3月,一只日本“鲸”抛售了价值4亿美元的比特币,单凭一己之力就迫使比特币价格暴跌。

根据Chainanalysis的数据,目前存在的100多个比特币钱包中,比特币的比特币数量在1万至10万比特币之间,分别相当于7500万美元和7.5亿美元。这些钱包持有者的任何突然行动都可能严重扭曲市场。毫无疑问,此举违背了分权和自由分配的比特币最初信条。[2018/6/12]

游戏玩家:PlanckX 游戏内容消费者,注册使用 PlanckX 将得到一站式的游戏体验,并且通过 PlanckX 生态奖励机制还能边玩边赚。同时,玩家购买的游戏 NFT 资产可以查询和再交易,玩家不用像过去那样担心资产安全问题。

PlanckX 旨在构建一个开放的去中心化的元宇宙世界,去除传统游戏分发的中心化平台,因此其经济系统极为重要,既要保障各参与方的利益,也要维护经济系统生态平衡。为达此目标,PlanckX 经济体系设计从以下三方面进行仔细考量:

保证私有通证价值的持续增长;

搭建完整的经济生态闭环;

建设高度去中心化的自治组织(DAO),实现个体和集体利益的正和博弈。

PlanckX 项目团队认真考察了区块链通证体系中比特币为代表的通缩模型和以太坊为代表的通胀模型,认为只采取单一的通证模型,无法同时满足价值存储和交换媒介职能。因此,PlanckX 经济系统采用由通缩模型的量子通证(XQT)和通胀模型的光子通证(XPT)构成的双通证模型,以避免单一通证无法同时承担两种职能的弊端,从而推动其承载的经济体持续健康稳定发展。

量子通证(XQT):通缩发行,总量固定为 10 亿,作为生态价值体现和生产资料(即 CUBE)的交易通证。参与者可以通过质押 XQT 获得包括 XQT 和 XPT 的生态奖励,XQT 也将用于去中心化治理,让所有生态参与者都能够为 PlanckX 的发展决策进行投票

光子通证(XPT):通胀发行,初始发行 10 亿,总量无上限,作为生态内部商品和服务的流通媒介,主要用于生态激励发放、手续费收取和商品交易等。

参与者在 PlanckX 生态中采取的行为引发的通证流通大致如下:

游戏开发者在 PlanckX 中主要有 4 项行为:

使用 XQT 购买 CUBE 链接游戏;

使用 XPT 铸造游戏 NFT 资产,获得 NFT 售卖收益;

质押 XQT 获得挖矿奖励;

通过优化游戏内容提升用户数量,获得 XQT 和 XPT 生态奖励。

游戏玩家在 PlanckX 中主要有 2 项行为:

注册账号玩游戏,获得 XPT 生态奖励;

使用 XPT 购买游戏 NFT。

XQT 和 XPT 是连接平台、开发者和玩家的媒介,PlanckX 创始团队希望通过设计合理的经济体系,完成平台生态循环,为传统游戏行业面临的分发成本高和玩家资产确权困境提供区块链解决方案,帮助更多的游戏开发者,降低区块链技术门槛,发行游戏 NFT 资产,让游戏资产的所有权真实掌握在玩家的手中,为游戏开发者和玩家创造更多的价值,从而最终将 PlanckX 打造成为一个数据透明、所有权共享、去中心化的 web3.0 平台。

官网:planckx.io推特: https://twitter.com/Planck__X电报: https://t.me/PlanckXDiscord: https://dsc.gg/planckx

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