Web 3.0 的进化简史_WEB:Coinweb

进化简史

在以区块链为代表的分布式技术推动下,从去中心化点对点账本实验到去中心化智能合约平台,催生了无数的新型应用(Dapp),慢慢 DeFi 形成了数字世界里的“金融服务”, 而 NFT 加速了资产上链。我们看到,传统世界(线上和线下)之外,用户越来越接近一个相融相生的数字世界。至此,人们呼唤一个全新的网络世界——元宇宙,即可信地承载个人的社交身份和资产,社区将拥有更强大的主导权。

Web 3.0 的进化简史

Polygon Labs总裁:下一个Jeff Bezos将来自Web3:金色财经报道,Polygon Labs总裁Ryan Wyatt在他的书中写道,他希望有一天能领导一家公司。现在他正在做这件事,尽管是在一个非常不同的行业。他认为下一个巨大的科技巨头或杰出人物将来自这个行业。

Wyatt表示,“我毫不怀疑,甚至就目前而言,或许下一个亚马逊已经出现了,那个人或许会成为下一个Jeff Bezos,他就在Web3中。请注意,他就要来了,希望他是在Polygon上构建。”[2023/2/19 12:15:13]

在谈论什么是Web 3.0 之前,我们需要简单回溯一下Web 1.0和Web 2.0的概念和内涵,才能更好地理解Web 3.0 为什么会诞生以及它所想要解决的问题。

Web3游戏项目Pixelmon募集7000万美元后成立新领导团队和路线图:金色财经报道,Web3游戏项目Pixelmon此前通过出售NFT募集到7000万美元资金,现在这个基于以太坊的项目宣布成立一个新的领导团队和路线图,将此前的2D版本NFT转型为3D藏品,而且将其纳入到即将推出的 Pixelmon 在线游戏以及其他元宇宙游戏中。此外,支持NFT项目的Web3风投工作室LiquidX也已收购了Pixelmon项目60%的股份,LiquidX 联合创始人 Giulio Xiloyannis 将担任 Pixelmon 的首席执行官,它将推动Pixelmon在2022年底推出alpha测试版本可玩游戏并在2023年一季度启动alpha测试,正式发布预计在2023年底。(decrypt)[2022/9/27 22:32:05]

平台创造、平台所有、平台控制、平台受益

Web3游戏STELLA FANTASY完成600万美元融资,KRUST UNIVERSE参投:9月13日消息,据外媒报道,RING GAMES旗下Web3游戏STELLA FANTASY宣布完成600万美元融资,韩国互联网巨头Kakao旗下公链KLAYTN主网开发商兼KLAYTN生态系统孵化器KRUST UNIVERSE参投。RINGGAMES首席执行官JoohoYUN透露,在KRUSTUNIVERSE支持下,预计能在年内为全球游戏玩家推出一款真正的P2E游戏,此外STELLA FANTASY第一次NFT预售将于9月14日开启。(雅虎财经)[2022/9/13 13:25:16]

Web这个概念最早诞生于1989年欧洲粒子物理研究所的一项研究中。当时,为了方便全球的研究人员能在不同计算机之间共享和更新信息,英国科学家Tim Berners-Lee提交了一项关于“在全球范围内建立超媒体信息检索系统”的提案,并将这个系统命名为?World Wide Web(万维网)。其设想是,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,而这些资源可以在网页上相互链接。

Web3安全基础设施GoPlus Security Engine完成数百万美元私募融资:金色财经消息,Web3安全基础设施初创公司GoPlus Security Engine完成数百万美元私募融资,该轮融资由数家公链实体共同投资,包括Crypto.com Capital、火币孵化器、KuCoin Ventures、Arweave、Harmony、Avatar ,参投方还包括SevenX Ventures、GSR Markets和Geekcartel。

据悉,GoPlus Security Engine是Web3安全基础设施,提供安全检测平台功能,包括代币风险检测、恶意地址库、NFT风险检测、实时风险预警和dApp合约安全检测。

此前,GoPlus Security Engine于2021年8月完成由由SevenX Ventures领投的天使轮融资。(雅虎财经)[2022/5/20 3:29:25]

1990年10月,Berners-Lee已经编写了三种基本技术,这些技术成为网络的基础,包括第一个网页编辑器/浏览器(WorldWideWeb.app):

多链Web3资产管理协议Tetu上线Fantom:1月8日消息,据官方消息,多链Web3资产管理协议Tetu宣布已上线Fantom。这也让Tetu有机会从Fantom激励计划中获得3.7亿枚FTM代币的一部分,该计划将根据开发里程碑和TVL奖励协议。[2022/1/8 8:34:29]

HTML:超文本标记语言,Web 的标记或格式化语言

URI 或 URL:统一资源标识符或定位符,用于标识 Web 上每个资源的唯一地址

HTTP:超文本传输协议,允许从整个 web 检索链接的资源

从万维网的发明背景和定义中我们可以看出,当时的Web是为了信息共享和交换而设计的,万维网就像是一个信息展示的平台,旨在成为人们了解更广阔世界的窗口。

从1991年到2004年间,在万维网上流转的信息逐渐从文字变成了图片再变成了视频,信息门户时代汹涌而至。网景、雅虎、新浪等一大批浏览器和信息门户类网站在全球如雨后春笋般涌现。虽然这些网站彻底改变了人们了解信息的方式,但这些信息是静态的、只读的,用户只能是观众,并无法参与其中。

于是很快,一场互联网交互时代的变革到来。

用户创造、平台所有、平台控制、平台分配

Web1.0->Web2.0

Web 2.0最早由信息架构咨询师Darcy DiNucci在1999年撰写的文章《Fragmented Future》中首次创造,在这篇文章中她提出:“我们现在所知道的 Web 基本上是以静态形式被加载到浏览器窗口中,但这只是未来 Web 的雏形。未来的网络不再只是满屏的文本,而是一种会产生实时交互的传输机制。”

这个概念从提出到被大众广泛知晓经过了近5年,直到2004年末,O’Reilly Media Web 2.0会议在旧金山召开,O’Reilly媒体的创始人Tim O’Reilly才正式将Web 2.0带进了大众视线,并进一步阐释和丰富了Web 2的定义和内涵。他表示,Web 2.0是一种新的互联网方式,其模式将更以用户为中心,将允许用户作为内容的创建者,并通过社交媒体进行交互和协作。

如今,我们所熟知的大部分科技公司都是Web 2.0时代的产物。包括以谷歌为代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter为代表的社交网站,以YouTube、Tiktok为代表的视频社区,以维基百科为代表的知识社区等等。在用户创造内容的模式下,互联网规模开始急速膨胀,网络开始成为了人们生活必不可少的部分。而时至今日,我们其实还仍然处于Web 2.0的时代中。

用户创造、用户所有、用户控制、协议分配

Web2.0->Web3.0

在Web 2.0时代,互联网的发展已经偏离了最初的设计轨道。随着用户从信息的接收者变成了参与者,用户在网络上的数字行为也被一一记录了下来,并且以数据形式由各个公司掌握。比如谷歌记录你的搜索痕迹,Facebook、Twitter记录你的人际关系和互动,亚马逊记录你的购买记录等等。这些科技型巨头通过大量的数据来获取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的这些个人数据并不属于你自己,而是以各个公司为中心成为了它们的盈利工具。举个例子,如果Facebook有一天倒闭了,关停了你的社交账号,那你过去发的所有动态、建立的所有关系也会随着Facebook的消失而消失,你的信息本质上并不属于你。

2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明确提出了Web 3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

Web 3.0的体验可能和Web 2.0分别不算太大,而差异在于使用者或创作者能对自己贡献的内容保有所有权,还能获得一定程度的回报。私隐方面,用户能清楚知道这些数据的用途,并且具有决策权。

Web1.0-Web 3.0的变迁

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