前天的发文《潮玩界“黑话”,你知道几个?》有朋友留言,表示看不懂,今天就简单地做一些科普。
潮玩,顾名思义,是潮流玩具的简称。潮流玩具英文名称为arttoy、designertoy(设计师玩具),即艺术家或设计师创造的玩具,和画、文字一样,玩具是艺术家表达自己作品的媒介,潮流玩具本身体现了艺术家艺术理念风格。
再进一步,潮流玩具是一种融入艺术、设计、潮流、绘画、雕塑、动漫等多元素理念的玩具,与小孩的玩具不同,潮玩通常被认为是15岁以上的成人的收藏品,具有艺术品的收藏属性。潮玩可以说是玩具的一种,但它绝不单单就是玩具。
潮流玩具要么由设计师手工制作,要么由独立玩具公司制造。因其受到工艺、材质、资金等多方面的限制,通常限制数量发售,由此也造成了售价较高。它的消费群体最初也一直属于小众爱好者。
通常认为,潮流玩具的种类包括可动人偶、搪胶玩具、日本软胶、树脂玩具、平台玩具、盲盒公仔、积木玩具等,尺寸从几厘米到几十厘米不等。其材料非常多样:ABS塑料、乙烯基、木材、金属、乳胶、毛绒和树脂等。日前大火的“Sofubi”,是日文“软乙烯基”的缩写,也称日本软胶。市面上最常见的潮玩,莫过于我们通常所说的“搪胶”然而,搪胶其实不是材料名称,而是一种制作工艺,其材料还是PVC乙烯基。
Meta员工不满扎克伯格痴迷元宇宙:不知道要交付什么:金色财经报道,马克·扎克伯格对元宇宙的痴迷已经引发 Meta (原 Facebook)公司员工不满,他们认为“元宇宙已经成为扎克伯格唯一想谈论的事情”,以至于让许多为他工作的人感到沮丧。目前,Meta 公司已经组建特定于元宇宙的团队”,员工认为这是一个“将覆盖公司内所有团队”的团队,但不少人仍然非常困惑,一方面担心会煽动混乱和焦虑,另一方面是员工似乎并不真正知道要交付什么或做什么,Meta 迄今并没有连贯的元宇宙战略。(businessinsider)[2022/4/24 14:45:10]
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调查:四分之三美国人对加密行业未来有信心:金色财经报道,Paxos 最近的一项调查显示,尽管新兴资产类别经历了动荡的一年,但美国市场对加密货币的热情很高,在接受调查的 5,000 名美国工作年龄成年人中,75% 的人仍然“对加密货币的未来充满信心或有些信心”, 72% 的受访者对过去一年加密市场的波动“有点担心或根本不担心”,该调查于 1 月 5 日至 6 日进行,调查对象包括收入超过 50,000 美元、拥有银行账户并在过去三年内购买了加密货币的成年人。(The Block)[2023/3/7 12:47:48]
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马斯克回应Kraken CEO:基于什么数据评论比特币能源需求:此前消息,加密货币交易所Kraken联合创始人兼CEO Jesse Powell表示比特币比批评者(马斯克)所说的更加环保,马斯克应该做更多的研究(再作出评论),马斯克对此刚刚在推特回应称:“基于什么数据呢?”[2021/6/17 23:45:17]
KAWS巨型雕塑COMPANION
KAWS雕塑作品在阿姆斯特丹展出
MOLLY系列
大咖零距离 | 牛市来了 还可以在什么点位上车:2月12日16:00,金色盘面邀请区块链KOL安迪做客金色财经《大咖零距离》直播间,将分享《牛市来了,还可以在什么点位上车?》,敬请关注,欲进群观看直播扫描海报二维码报名即可![2020/2/12]
潮流玩具主要有以下几个属性:
其一。艺术性:潮玩不是流水线产品,其背后凝聚了设计师的抽象的设计思考和理念,使得它在某种程度上成为了设计师的个人表达,这一点是毋庸置疑的,也是潮玩作为收藏品的原初价值。
当然,潮玩设计常常来源于儿童卡通形象,但是,经过了二次创作之后的这些作品却属于另一个截然不同的成人市场,变成了个人兴趣、品味的展示品,而并非简单的上手把玩。换句话说,潮玩也有自己的“独立人格”。
其二,稀有性。潮玩的稀有性主要体现在了限量上,一般潮流玩具限量发售,即便是大量发售的盲盒玩具,一个系列当中也有限量品种,以此来增加其稀有性。
金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于区块链3.0时代的发展方向是什么的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上金色财经合伙人佟扬主持了圆桌环节,讨论了有关区块链3.0时代的发展方向。对此,Certik联合创始人哥大助理教授顾荣辉表示,区块链1.0是存储数据的区块链,区块链2.0存储的是可以操作数据的程序,而区块链3.0意味着可以在区块链之上继续加载区块链,是终极的区块链。星云链联合创始人钟馥百表示,区块链3.0偏重区块链技术的落地,区块链3.0面临经济模型和技术方面的挑战。区块链3.0可以在经济模型上激励更多的人,提供门槛更低的开发平台。IOST联合创始人及CEO钟家鸣表示,比特币仍然是最适应区块链的,区块链3.0包含目前区块链还不包括的一些功能。 Hydro Protocol联合创始人王博闻表示,以太坊区块链的效率低下,需要解决TPS问题,下一代的区块链技术需要解决是否能使TPS以指数增长的问题。[2018/5/13]
其三,收藏性。一些有一定经济消费力的成年人来说,买潮玩一是收藏,二是为了交易。二手交易市场活跃也是衡量潮流玩具的一个重要指标。
其四,社交性。一定程度上,潮玩可以成为共同话题和兴趣点,因此可以作为社交工具来拓展社交圈子,这个圈子的人有约定俗成的一些术语,对这些术语的使用运用程度,也是判断是否为“同道中人”的一个小标准,道相同与其谋,道不同不相与谋。这一点可以看看笔者之前的文章《潮玩界“黑话”,你知道几个?》。
其五,娱乐性。潮玩通常具有趣味性和互动性,因此可以作为一种娱乐工具来放松身心。
其六,装饰性。潮流玩具有很高的艺术价值和装饰价值,因此他们可以用于美化个人空间或工作环境。
说了这么多,可能比较抽象。说点具体的。
通常认为,潮流玩具最早发源于在1990年左右的中国香港与日本。香港插画家、潮流玩具教父MichaelLau及其创作Gardener花园人系列,赤司龙彦及其BE@RBRICK系列,是潮玩的代表人物和作品。medicom的be@rbrick、BountyHunter、kaws的companion、MichaelLau的园丁系列、Eddi的Adfunture、Eric苏的陈冠希、RonEnglish的肥胖麦当劳叔叔等等,这些大概就是大家普遍认可的传统的潮玩,我们大家所熟知的泡泡玛特、SonnyANGEL的盲盒系列,也是潮玩中的一类。
其中,BE@RBRICK具有统一的形状轮廓,仅变化熊形身上的涂装,这也是我们所熟知的平台玩具PlatformToy,在同一形象素体的基础上,进行不同主题和图案的涂画改装等二次创作,这一改良大大降低了翻模生产的成本,也是从BE@RBRICK开始,盲盒这种带有性质的玩法引入潮玩领域。如今无论是较为流行的盲盒玩具还是兵人玩具都采用了此种方式。需要强调的是,盲盒是属于一种销售玩具的玩法,后来平台玩具多采用盲盒与明盒相结合的方式发售。
“跨界”,是BE@RBRICK维持人气的重要原因,该公司常常从潮流元素、街头文化、电影、广告当中捕捉灵感,与IP结合形成全新的艺术品,并长期与全球各地的艺术家、设计师、流行品牌合作,推出BE@RBRICK限量版、特别版。
对经典IP的不断创新,也是潮流玩具能持续大热的一个关键。比如手冢治虫的铁臂阿童木形象。自1963年诞生以来,阿童木的形象都略有变化,却又经久不衰。在如火如荼的潮玩市场,阿童木这个经典IP也是众多潮玩爱好者追捧的对象,玩具一出,炙手可热。
AstroBoyxBBCJP联合出品的阿童木
ToyQube推出的阿童木艺术雕塑
Blitzway推出的阿童木艺术雕塑
TOKYO与TezukaProductio出品阿童木
如今潮流玩具不再只活跃于小众领域,并且开始以艺术品的身份冲进消费市场,正成为收藏圈内的新宠。
佳士得拍卖于2021年12月拍卖会上,将KAWS的玩偶归于21世纪的艺术品,拍品估价为520万到720万港币。根据艾媒咨询等机构的调研,2021年中国潮玩市场规模增至385亿元人民币,2022年有望达到500亿元,预计至2024年,潮玩规模将达到764亿元。
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