淄博产业快讯:元宇宙是否能够成为数字产业中的独角兽_THE:VERS

原标题:《淄博产业快讯:元宇宙是否能够成为数字产业中的独角兽》

元宇宙是一个新的世界,人们参与其中并生活在数字身份中。元宇宙是一个不断发展的多元宇宙。

解释的概念。我们认为,元宇宙应该是现实生活的延伸、补充和生命力,而不是与现实世界相联系。边界完全平行。元宇宙是下一个科技前沿,是移动互联网的升级版,是一个融合虚拟现实技术和专用硬件设备的具有强烈沉浸感的社交平台。

结合元宇宙终极形态在消费元宇宙和工业元宇宙中的场景应用,我们预测元宇宙的市场空间将超过万亿美元。在消费元宇宙中,我们通过泛娱乐和大型电子商务进行计算,它们占据了很大的比例,并且得到了广泛的应用。如果消费元宇宙的渗透率分别达到30%/15%,消费元宇宙的初始市场规模将达到1.3万亿美元。

特斯拉或将在最近季报中报告BTC资产减记4.4亿美元:金色财经报道,根据《每日电讯报》(telegraph)最新披露,电动汽车制造商特斯拉可能会在其即将发布的季度报告中报告约 4.4 亿美元的比特币减值损失,相当于特斯拉去年年利润的 9%。特斯拉于 2021 年 2 月购买了价值 15 亿美元的比特币,在投资界引起了巨大轰动,也将 BTC 价格推至历史新高。去年,特斯拉去年曾短暂接受比特币作为支付方式,但在马斯克对其碳足迹提出担忧后暂停使用,不过马斯克今年早些时候特别表示其本人没有出售任何加密货币投资。[2022/7/4 1:48:25]

工业元宇宙的应用将晚于消费者元宇宙。结合物联网和人工智能的规模,假设元宇宙的渗透率达到工业互联网的10%,工业元宇宙的初始规模预计约为0.1万亿美元。游戏作为元宇宙场景的原型,具有身份认同、社会互动、沉浸、自主创造和经济系统等特征。

数据:特斯拉持有的BTC目前价值约25亿美元:10月14日消息,根据Bitcointreasuries.net的数据,特斯拉目前持有约43200 BTC,按今天的价格计算价值约25亿美元。这比2月份该公司披露其资产负债表增加15亿美元BTC时支付的金额高出约65%,即10亿美元。

在第二季度,特斯拉出售其比特币持有量的10%,约46000 BTC,据报道每枚代币的平均价格约为5万美元。在其第二季度财报中,该公司表示其从比特币销售中获得价值1.28亿美元的收益。

随着比特币价格最近反弹,特斯拉所持加密资产的净利润与Q2收入相当。特斯拉公布的Q2净利润为11.4亿美元,首次突破10亿美元大关。(Cointelegraph)[2021/10/14 20:29:36]

以roblox为代表的第一批元宇宙通过开放的游戏场景塑造了元宇宙的原型。与定义的八个特征相比,作为主要入口的游戏具有类似的特征,如玩家虚拟身份、社交元素、沉浸、独立创作,经济体系。我们相信,在元宇宙的早期探索期,游戏将成为场景先锋,通过多路径向成熟的内容生态延伸。

Morgan Creek创始人:期待特斯拉停止接受美元:金色财经报道,Morgan Creek创始人Anthony Pompliano发推文称:“迫不及待地等待特斯拉停止接受美元,因为美元会对环境造成负面影响!”[2021/5/13 21:56:06]

Themetauniverseisanewworldinwhichpeopleparticipateandliveindigitalidentity.ThemetauniverseisanevolvingandPluralisticUniverse

Theconceptofinterpretation.Webelievethatthemetauniverseshouldbetheextension,supplementandvitalityofreallife,notwiththerealworld

Theboundaryiscompletelyparallel.Yuanuniverseisthenextfrontierofscienceandtechnology,anupgradedversionofthemobileInternet,andasocialplatformwithastrongsenseofimmersionbyintegratingvirtualrealitytechnologyandexclusivehardwaredevices.

Combinedwiththescenarioapplicationoftheultimateformofmetauniverseinconsumermetauniverse(Panentertainment+retail)andindustrialmetauniverse,wepredictthatthemarketspaceofmetauniversewillexceedUS$trillion.Intheconsumptionmetauniverse,wecalculatebyPanentertainmentandlargee-commerce,whichaccountforalargeproportionandarewidelyused.Ifthepenetrationrateoftheconsumptionmetauniversecanreach30%/15%respectively,theinitialmarketscaleoftheconsumptionmetauniversewillreachUS$1.3trillion.Theapplicationofindustrialmetauniversewillbelaterthanthatofconsumermetauniverse.CombinedwiththescaleofIOTandAI,assumingthatthepenetrationrateofmetauniversereaches10%ofindustrialInternet,theinitialscaleofindustrialmetauniverseisexpectedtobeaboutUS$0.1trillion.Astheprototypeofthemetauniversescene,thegamehasthecharacteristicsofidentity,socialinteraction,immersion,independentcreationandeconomicsystem.

Thefirststockofthemetauniverserepresentedbyrobloxshapestheprototypeofthemetauniversethroughopengamescenes.Comparedwiththeeightcharacteristicsdefined,thegame,asaprimaryentrance,hassimilarcharacteristicssuchasplayervirtualidentity(gamerole/username),socialelements(gamecommunityinteraction,multiplayerwar,etc.),immersion(gamescenesimulationinteraction),independentcreation(mapediting,etc.),economicsystem(gamecurrencyshopping,etc.).Webelievethatintheearlyexplorationperiodofthemetauniverse,thegamewillbethescenepioneerandextendtothematurecontentecologythroughmulti-path.

声明:本文部分素材来源自网络,如有侵权,请联系删除。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:0ms0-3:838ms