元宇宙中的法律建议(上)_元宇宙:AND

全文四千七百字,分上下篇,此篇为上篇,本部分涉及主题内容较少,可阅读明天的下篇。祝各位读者元旦快乐!

继物联网之后,元宇宙是互联网的下一个进化阶段。我们揭示了未来的法律问题!

在Conect2021的背景下,脸书于10月底宣布,未来将以Meta的营运。Meta正在做出反应,类似于谷歌在2015年更名为Alphabet时的情况,因为Meta不再仅仅是脸书,还包括Instagram、Whatsapp和公司等其他服务,未来将专注于所谓的元宇宙。为此还宣布了第一笔100亿美元的投资。

但归根结底,这种调整在脸书已经存在多年了,因为公司不仅有自己的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的R&D部门,即脸书现实实验室,还有必要的硬件,即OculusVR眼镜(2014年收购)和自己的VR游戏,比如BeatSaber。

嘉楠耘智计划于3月7日公布2022年第四季度和全年财务业绩:金色财经报道,嘉楠耘智今日宣布,计划于2023年3月7日公布其截至2022年12月31日的第四季度和全年财务业绩。[2023/2/23 12:25:03]

由于区块链技术,关于元宇宙的讨论再次兴起

然而,Meta并没有发明元宇宙,也不是Meta一个人在开发它。相反,元宇宙一词早在1992年就由作家尼尔·斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》中创造出来。在电脑游戏《第二人生》中,数以百万计的用户在2000年就已经开始狂欢,购买虚拟物品、土地或广告空间。在这一领域,魔兽世界是最成功的元宇宙之一,尽管今天像Minecraft、Roblox或Fortnite等游戏也主导了元宇宙游戏市场。

现在的讨论也获得了巨大的动力,因为区块链技术正在为新的互联网,即Web3.0奠定基础。它与Web1.0和Web2.0的不同之处在于,它允许价值转移。

公告 | 华扬联众:“麦哲伦”存在不确定性,对公司经营业绩不会带来直接影响:华扬联众表示,公司11月1日发布了携手迅雷链研发的用户价值实现平台“麦哲伦”,新平台存在不确定性,对公司经营业绩不会带来直接影响;公司主营业务未发生重大变化。[2019/11/3]

通过这种进一步的发展,现在有可能以基于区块链的所谓代币的形式使虚拟商品的权利可见,这给了我们一个工具,我们可以直接处理这些贵重物品,这是互联网历史上的一个新奇现象。因此,近年来在加密货币世界中已经创建了许多元宇宙,或目前正在开发中,如使用MANA代币的Decentraland,类似于《第二人生》的元宇宙,有虚拟土地和虚拟物品、现场活动、音乐会、开幕式,甚至自己的虚拟,或使用SAND代币的TheSandbox,这都不足为奇。

目前的环境为我们的部分生活提供了肥沃的土壤,以便在未来参与元宇宙。许多公司似乎都同意这种观点,除了这一领域的专业初创公司外,耐克等老牌公司也对元宇宙感兴趣,并且已经在提交相应的商标申请,以便能够在虚拟世界中保护和提供其产品。例如,阿迪达斯正在押注于Roblox。

科达股份2017年并购标的全部完成业绩承诺 未来发力区块链:日前,科达股份(600986)公布2017年财报显示,公司实现营收94.70亿元,比上年同期增加了34.79%,实现归属于母公司的净利润4.63亿元,比去年同期增长了11.29%。业绩实现良好增长。3月19日,科达股份公告与JRR capital的中国基金管理公司瑞鼎钜融签署战略合作协议,科达股份出资5000万元,瑞鼎钜融出资1000万元,双方将联合发起设立“科达区块链产业基金”。此外,科达股份决定拟以自有资金2000万元人民币投资设立子公司科达众连。科达众连将打造入口型的区块链内容媒体平台。此外,科达股份与嘉楠耘智等公司签署《区块链产业联盟战略合作框架协议》,拟联合设立区块链研究联盟,并拟联合发起设立10亿规模的区块链产业基金。科达股份目前股价11.56元。[2018/3/30]

因此,问题来了,到底什么是元宇宙,它能带来什么新的机会和商业领域,元宇宙与所谓的非同质化代币有什么关系,以及元宇宙律师在未来将处理什么法律问题。

彭博社:元宇宙和加密货币是2021年的科技股赢家:11月23日消息,彭博社刊文介绍了今年最热门的科技股主题,包括元宇宙、加密货币、电动车、芯片以及五大科技巨头FAANG等。在元宇宙方面,Roblox股价自3月上市以来涨了两倍。截至11月17日,专注于元宇宙的Roundhill Ball Metaverse ETF资产管理规模突破5亿美元,两周内翻了一番。在加密货币方面,Marathon Digital Holdings、Riot Blockchain和MicroStrategy等相关股票均得到提振。其中Marathon Digital是最大赢家之一,股价上涨十倍。(彭博社)[2021/11/23 22:10:59]

什么是元宇宙?有哪些机会?

简而言之,元宇宙是一个虚拟世界,参与者通过互联网与之连接,与其他参与者互动。

各个虚拟世界的表现形式、功能范围和目的因供应商的不同而不同。作为一项规则,元宇宙是一个三维环境,要么是现实世界的逼真复制品,要么是以虚构的科幻或幻想世界的形式。在元宇宙游戏中,游戏性是最重要的,必须完成某些任务,必须达到某些游戏级别或必须击败其他玩家,而诸如《第二人生》、Decentraland或Meta计划中的元宇宙等虚拟世界则是为其参与者的一般互动、交流和协作服务,没有某些预定的目的或目标。

元宇宙有许多可能的应用,也在游戏之外:参加活动,如音乐会、展览或会议,在虚拟会议室与同事和客户交流。在这方面,应该提到已经宣布的微软团队的VR更新,在数字图书馆的研究或在虚拟商场购物。

在工业厂房、建筑、车辆和个人物品等真实物体在物联网中被数字化之后,人类现在,正在元宇宙中把自己数字化,在虚拟世界中创造自己的虚拟形象。这对一些人来说可能听起来像科幻小说,对另一些人来说则是歇斯底里;然而,在很大程度上,这已经是今天的现实,只是证实了马克·安德森的论文《软件正在吃掉世界》。

从以上的元宇宙应用实例中,已经可以看出,元宇宙将彻底改变众多商业领域。一方面,这涉及传统的非数字化部门,如体育产业。然而,另一方面,也有一些商业领域,虽然原则上已经可以数字化,但基本上仍然局限于Web1.0和Web2.0,即以二维网页的形式展示信息,而不是在虚拟世界中对产品或服务的沉浸式感知。

图片来源于网络

元宇宙蓝图,许多技术共同发挥作用

除了这些机会和元宇宙的新业务领域之外,为元宇宙提供技术和内容也会带来许多机会。

正如已经表明的那样,不存在一个元宇宙。相反,今天已经有许多元宇宙存在,有些以游戏为重点,有些以电子商务为重点,有些没有预先定义的目的。所有的元宇宙都在不断发展,获得更多的功能,更好的图形,新的内容或与VR眼镜等外围设备的兼容性。这就为主机供应商、软件和游戏开发商、硬件制造商和内容创作者带来了巨大的市场。

每个元宇宙本身都是由各种各样的技术组件组成的。在硬件层面,它首先需要提供足够存储空间和计算能力的服务器。服务器可以在数据中心集中运行,也可以分布式到大量的节点。在外设层面,需要允许沉浸式访问虚拟世界的输入和输出设备,如VR眼镜、手势控制和识别面部表情的系统、可以感受到物体的触觉手套,甚至未来可能还有脑机接口。在软件层面,首先需要的是一个底层平台,用户可以在这个平台上注册,并在此基础上构成虚拟世界的基础。虚拟世界本身一方面需要高性能的图形和物理引擎来显示图层和矢量图形,并计算世界中存在的自然规律,另一方面需要图形本身,如风景、天空、建筑、人或物体。用户在元宇宙中可以购买和交换的数字资产,如虚拟财产、车辆、服装、可穿戴设备、广告空间等等,一方面需要一种虚拟货币,它必须是强大的,可以防止操纵和损失,另一方面需要为用户获得的数字物品提供安全的价值存储,最好能与其他元宇宙互通。

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