“十分钟”解读元宇宙——起源、商业化、技术和发展_元宇宙:数字资产是未来最大的资产

起源以及个人观点:

概念的起源:

元宇宙的概念由科幻作家NealStephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出;在小说中,Metaverse是一个脱胎于现实世界、又与现实世界平行相互影响,并且始终在线的虚拟世界;它栩栩如生、让人沉浸其中,人们在这个虚拟世界中可以做吃饭、睡觉外的任何事。

为什么现在火起来的原因:

2021年10月28日的FacebookConnect大会上,扎克伯格宣布公司改名Meta,未来将以元宇宙为先,扎克伯格自2020年7月,扎克伯格在等多个场合表示,预计其未来几年,Facebook将从一家社交媒体公司转变为元宇宙公司。在当天同时宣布了HorizonHome、下一代VR设备等,这些是元宇宙的硬件突破代表。现实世界中科技大佬、世界富豪的现场站台,并且绝然的将公司宣布转型,引起业界震动?那么元宇宙到底是什么呢?下一个准备触摸元宇宙公司将是哪家呢?

与电子游戏和虚拟世界的区别。

电子游戏:被动性的,由任务及NPC推动游戏的进展,并且内部会设定各种任务进行升级;

虚拟世界:本身单独存在的空间,与现实世界的交集和关系弱联接,侧重满足人们的娱乐体验提升的需求;

元宇宙将是一个新的社会存在形态,它将人类社会的边界由物理层面也即现实层面扩展到数字世界,在元宇宙里面将会存在新的社会生存和社会运转形态,它的存在会将个人效率乃至社会效率由大幅度的元宇宙更像是一个与现实世界平行存在、相互连通、各自精彩的模拟世界。

我们认为元宇宙既不是平行世界,也不是完全虚拟的世界,而是现实和虚拟的结合,是一个与现实世界平行存在、相互连通、各自精彩的模拟世界。

元宇宙特征的解读角度:

元宇宙本身需要具备的八大要素:

“元宇宙第一股”的Roblox给出了Metaverse的八大要素:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

这八大要素的具体解释:

1、身份:你可以拥有一个独立的虚拟身份,与现实身份无关。这个身份是隐匿的,在和其他人交流的时候,是无法知道其现实身份的。

2、朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交。因为不知道对方的身份背景,所以会少掉很多现实当中的约束,反而更容易找到“知音”。

3、沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。比如,元宇宙里面在下雨,你会感受到有水淋湿自己;在元宇宙里面晒太阳,可以感受到阳光照在自己身上。

4、低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。用户想要进入元宇宙时是可以直接进入的,不会出现像玩某些游戏出现排队的现象等等。

5、多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。比如,元宇宙里面既可以进入一个游戏世界,也可以去现实中的某一个风景区等等。

6、随时随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受时间和空间限制。

7、经济系统:同许多游戏一样,元宇宙当中也有虚拟币。在元宇宙的世界里面获得的虚拟币是可以在现实世界中消费的,也就是说,现实世界和虚拟世界的经济是相通的。这个可以使它们相通的系统就是经济系统。

8、文明:元宇宙中的人们聚集在一起,创造了独特的虚拟文明和数字文明。元宇宙虽然是一个非常开放的平台,但也要遵守社会法则和规章制度,否则就会相当混乱,给用户带来不好的体验。

这八个要素是Roblox给到的元宇宙必须具备的,它说明了一个新的你在一个新的社会系统感受与物理世界一样的感受,你可以体验多种人生,为物理世界的你提供另一个版本;

支撑元宇宙实现的八个类别:

上述是元宇宙的特征,那么我们从哪几个方面来判断元宇宙的进程呢?

著名风险投资人MatthewBall提出可以从8个类别追踪元宇宙的发展:硬件;计算力;网络;虚拟平台;交互协议和标准;支付方式;元宇宙内容、服务和资产;用户行为。

硬件:为元宇宙提供访问、交互和开发的物理技术和设备。

计算力:元宇宙复杂的系统中括物理计算、渲染、人工智能、动作捕捉、触觉反馈等、数据传输等,需要大量算力的支持。

网络:元宇宙需要持久、稳定、低延迟的网络环境,网络通信能力要足以满足大量数据分散传输的要求。

虚拟平台:沉浸式的数字平台,具备完整的经济系统和创作生态系统,作为元宇宙的载体。

交互协议和标准:支持元宇宙进行创造、运行、和进化的工具、协议、服务和引擎等。

支付方式:元宇宙经济系统的支撑,包括数字货币、加密货币和去中心化的区块链技术等。

元宇宙内容、服务和资产:数字资产的创造、销售、存储、完全管理和财务管理等,以及与数字资产相链接的数字内容。

用户行为:从消费者行为和商业行为的变化中发现未来的趋势,真正元宇宙的实现必然是建立在与之相关的全球性的商业行为之上。

从上述的八个类别结合元宇宙本身具备的要素来看,目前支付方式、虚拟平台以及交互标准这几项发展迅速,已经上市的元宇宙首股都已经说明问题了,但个体的真实性体验,比如随时随地登录、无延迟、高体感、AI的算力等几个方面都还存在一定的差距,但从扎克伯格的话里面来说,未来5~10年还无法达成,也就是说10年左右的技术发展对于目前存在差距的几个方面应该会有大的突破;

元宇宙实现所必须五大技术逻辑:

通信基础:5G应用场景:拓展现实设备要达到真正的沉浸感,需要更高的分辨率和帧率,因此需要探索更先进的移动通信技术以及视频压缩算法。5G的高速率、低时延、低能耗、大规模设备连接等特性,能够支持元宇宙所需要的大量应用创新。

虚实界面:拓展现实、机器人、脑机接口。应用场景:·拓展现实包括VR/AR/MR:VR提供沉浸式体验,通过全面接管人类视觉、听觉、触觉和动作捕捉来实现元宇宙中的信息输入输出;AR在保留现实世界的基础上叠加一层虚拟信息:MR通过向视网膜投射光场,实现虚拟与真实之间的部分保留与自由切换。

·机器人通过实体的仿真肉身成为连通元宇宙的另一种渠道。

·脑机接口技术的应用正在成为科技巨头争夺的焦点,目前主要应用于医学领域。

算力基础:云计算应用场景:云储存、云计算,特别是云渲染。目前大型游戏采用“客户端+服务器”的模式,对客户端设备的性能和服务器的承载能力都有较高要求,尤其在3D图形的渲染上完全依赖终端运算。要降低用户门槛、扩大市场就需要将运算和显示分离,在云端GPU上完成演染。因此,动态分配算力的云计算系统将是元宇宙的一项基础设施。

区块链应用场景:基于去中心化网络的虚拟货币,使得元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证成为可能。具有稳定、高效、规则透明、确定的优点。此外,NFT(非同质化代币)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性,天然具有收藏属性,因此可以用于记录和交易数字资产,如游戏道具、艺术品等。

生成逻辑:人工智能应用场景:·大幅提升运算性能。智能生成不重复的海量内容,实现元宇宙的自发有机生长。·AI驱动的虚拟数字人将元宇宙的内容有组织地呈现给用户,对元宇宙中无法以人工完成的海量内容进行审查,保证元宇宙的安全与合法。

世界蓝图:数字孪生应用场景:数字孪生即在虚拟空间内建立真实事物的动态李生体。借由传感器,本体的运行状态及外部环境数据均可实时映射到李生体上。该技术最初用于工业制造领域,而元宇宙需要数字李生来构建细节极致丰富的拟真的环境,营造出沉浸式的在场体验。

目前的5G应用、数字孪生、虚界接面发展上来看还有不小的差距,但像移动互联网时代替代PC互联网时代一样,它不是一个全面准备好后更替,而是在局部出现小规模优势更替,反推技术的迭代更新,以迅雷之势占据大片江山。

从商业层面对元宇宙的解读

元宇宙未来可能的应用场景:

元宇宙世界拥有自己的虚拟经济系统和统一的虚拟货币。正如Roblox平台内的Robux《SecondLife》游戏中的LindenDollar,元宇宙世界具有统一的虚拟货币。用户可以充值虚拟货币,使用虚拟货币在元宇宙内购物、消费。用户在Roblox中获得的Robux收入也可按照一定比例兑换为现实货币。

虚拟世界或催生全新的消费需求。元宇宙将个人数据资产化,UCG创作丰富的体验,虚拟化身、场景体验、游戏等多种创作空间或激发用户全新的消费需求。虚拟世界能与现实世界联动,完成消费,就如《头号玩家》中主角在虚拟世界中购物,在现实世界中收货一样,用户可以通过虚拟世界直接下单消费。

完善的经济系统和新的消费需求催生新的商业业态。虚拟服装业、虚拟偶像业、虚拟房地产、科普教育在虚拟世界,传统商业业态可获得转型、升级,并产生前所未有的虚拟商业活动。

区块链技术、虚拟世界的开发工具激活创作者经济。元宇宙开发工具赋予每一位用户创作的可能性,区块链技术保护版权,去中心化的交易机制使得创作者能够通过用户订阅、广告、道具购买等多种方式将成果货币化,建立虚拟世界的UGC经济生态。

未来最先迈入元宇宙的行业可能是它们:(1)游戏作为现实世界的模拟和延申,有可能成为元宇宙最先应用的场景。(2)元宇宙丰富或重塑了陌生人和熟人社交的场景和体验。(3)影视、音乐、动漫等内容产业将在元宇宙迎来升级。(4)元宇宙拓宽消费场景,重塑数字资产价值。

元宇宙商业化后产业链的划分:

元宇宙可以从两个角度对其产业链进行划分,一个角度是人即消费者的角度,另一个角度是从元宇宙的组成角度;

元宇宙产业链划分一:七个层次:体验层、发现层、创作者经济层、空间计算层、去中心化层、人机交互层、基础设施层。

1)体验层:我们实际参与的社交、游戏、现场音乐等非物质化的体验。

2)发现层:人们了解到体验层的途径,包括各种应用商店等。

3)创作者经济层:帮助创作者制作并将成果货币化,包括设计工具、货币化技术等。

4)空间计算层:3D化层,包括3D引擎、VR/AR/XR等。

5)去中心化层:包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式架构。

6)人机交互层:指硬件层,包括手机、智能眼镜等可穿戴设备。

7)基础设施层:包括网络设施与芯片等。

元宇宙产业链划分二:四大板块:硬件板块、软件板块、服务板块、应用及内容板块。

(1)硬件板块:提供用于开发、交互或使用元宇宙产品物理技术和设施设备。如网络基站、服务器、VR眼镜等。

(2)软件板块:为硬件提供支持与赋能。实现物理计算、渲染、数据协调、人工智能等功能。

(3)服务板块:用于提供承载用户线上身份所存在的平台,分发相连接的数字内容、数字资产以及支持对应的数字金融业务等。

(4)应用及内容板块:提供医疗、教育、游戏等终端应用场景下的产品。

伦理层面的解读

回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远地影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,提升体验和效率、延展人的创造力和更多可能。

虽然今天很多国家的政府对于元宇宙的理解还非常初级,但随着元宇宙的发展,未来一定会产生一系列与国家、社会、法治和文明相关的问题和挑战,元宇宙在给监管者提出难题的同时也会因为监管者的应对而不得不面对自身发展的难题。在这个过程中,相关的法律法规会逐步完善,各国政府的监管能力会逐步提升,国际间的合作与协同会逐步加强,监管者、平台提供者、价值创造者和使用者的责任权利会逐步清晰。这个元宇宙与真实世界碰撞博弈的过程,也是元宇宙成长成熟的过程。

最大的不确定性风险在于政府监管和法制文明。理想中的元宇宙应该是底层开放互通的平台,无边界,无国界,不归属任何单一公司,但距离它的存在显然道路还比较漫长。

元宇宙还有多远?

短期内,元宇宙的突破口是游戏、社交与沉浸式内容;也因此,中国最有机会获得元宇宙首张船票的公司还是腾讯,其次是字节跳动和爱奇艺。在互联网和移动互联网时代,最头部公司都是首先占据了用户一个最核心的需求,继而通过流量优势逐步拓展外延,形成生态。我们认为,元宇宙也会遵循同样的逻辑,必须从满足用户的核心需求入手。其中与元宇宙1.0最为密切相关的是用户的娱乐和社交需求,因为只有这两个领域元宇宙的沉浸感会带来更为显著的用户体验提升。

目前对于元宇宙究竟路在何方,各方都没有明确的角度和方向,但随着各种硬件以及配套的发展,元宇宙终将会到来,未来它是药?还是新的历史阶段?在进程中会随着技术以及用户的互动再真正的定义;

资料来源:

清华大学新媒体研究中心《清华大学-2020-2021年元宇宙发展研究报告》

开源证券:《传媒:元宇宙:从架构到落地》

中信证券:《元宇宙的未来猜想和投资机会》

《元宇宙下一个生态级科技主线》

《通往“元宇宙”的现实入口》

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