元宇宙的概念由科幻作家NealStephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出;在小说中,Metaverse是一个脱胎于现实世界、又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界;它栩栩如生、让人沉浸其中,人们在这个虚拟世界中可以做吃饭、睡觉外的任何事。
当前的主流定义元宇宙是一个网络化的虚拟现实;人们表现为自己设计的“化身”,从事世俗的和非凡的活动,像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色;人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。
元宇宙是一个与现实世界平行且相互影响并且始终在线的虚拟世界,人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。
1、发展元宇宙的意义:
元宇宙中的虚拟世界有可能不受现实世界中一般经济规律的限制,理论上资产是可新增、可创造的,叠加数字资产价值的重构,有可能极大的扩展人类的资源总量。元宇宙拥有与现实联通的完整经济系统,同时元宇宙拥有极大丰富的内容,这两者的结合将催生出新的消费需求,从而诞生出新的商业业态。元宇宙降低了地理、生理等现实因素对人类生活方式的限制,且与现实世界共生,未来有可能重塑每个人的生活方式。
2、元宇宙应用场景:
游戏作为现实世界的模拟和延申,有可能成为元宇宙最先应用的场景。
元宇宙丰富或重塑了陌生人和熟人社交的场景和体验。
影视、音乐、动漫等内容产业将在元宇宙迎来升级。
元宇宙拓宽消费场景,重塑数字资产价值。
3、元宇宙的产业链:
3.1元宇宙产业链划分一:七个层次:体验层、发现层、创作者经济层、空间计算层、去中心化层、人机交互层、基础设施层。
3.2元宇宙产业链划分二:四大板块:硬件板块、软件板块、服务板块、应用及内容板块。
3.2元宇宙的技术底座:网络环境-虚实界面-数据处理-认证机制-内容生产。
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文献。
来源:智慧城市行业动态
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