本文编译自PCGamer-《Themetaverseisbullshit》,不代表游戏动力立场与观点。
原作者:WesFenlon编译:鹿鹿鹿
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在1992年出版的科幻小说《雪崩》中,著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森构建了“元宇宙”这一概念。随着科技的发展,从早期的互联网留言板,到现在的VRChat聊天室,我们似乎离“元宇宙”的实现越来越近。
VRChat游戏内容
但是,我们现在陷入了一个巨大的困境之中,因为这个地球上每一位科技领域的亿万富翁,在最近都开始一边流着口水,一边四处宣传着这样一件事:“元宇宙是人类文化的下一个阶段!”而他们口中的“元宇宙”,是游戏、加密货币、NFTs、AR、VR、区块链等概念的集合。
这些人的荒谬之处让我想要大声尖叫,我从骨子里相信,这些人都只是在胡扯罢了。
Cathie Wood:由于美国的监管体系,美国正在失去比特币:金色财经报道,ARK Invest的创始人Cathie Wood表示,如果美国能领导这场运动就好了,由于我们的监管体系,我们正在失去它。Wood认为,加密货币交易所FTX的戏剧性崩溃与今年的银行业危机凸显了金融系统集中化的危险,而比特币恰恰相反。
Wood表示,首先,采用它的原因是,许多人喜欢去中心化、透明、可审计的货币体系的想法。它诞生于2008/2009年危机,当时人们对金融服务失去了所有信任,而且,非常有趣的是,去年又发生了两次危机来证明这个概念。FTX之所以失败,是因为它是中心化的、不透明的,而且不可审计。[2023/5/24 15:21:32]
如果你也认为“元宇宙”是一大堆有钱的呆子们的精神食粮,我希望我的文字能给你带来一丝安慰,让你知道疯的人不是你,而是他们。
当兜售这些概念的人如此确信“元宇宙”就是未来时,你可能会以为他们知道些你不知道的东西,但是,不要上当。
“元宇宙”就是一坨狗屎,它早已存在于现实之中,只不过名字叫做“互联网”
报告:东亚是最关注山寨币交易的地区:根据链上分析公司Chainalysis的一份报告,与稳定币和比特币相比,东亚是最关注山寨币交易的地区。数据证明,在像韩国这样的东亚市场,加密货币交易是年轻投资者在艰难的就业市场中走向更好生活的一种方式。(Decrypt)[2020/8/21]
Epic的创始人蒂姆·斯维尼和Facebook的创始人马克·扎克伯格对于“元宇宙”十分积极。他们谈到的“元宇宙”构想,主要是基于威廉·吉布森和尼尔·斯蒂芬森等科幻小说作家对未来网络空间的基本设想而产生的。
在吉布森和斯蒂芬森创造的“网络空间”中,角色可以进入其中进行活动,而不仅仅是坐在显示器前打字。这确实有些诱人,但是,这里有一个基本的事实:在很长的一段时间里,对于我们应用互联网做的大部分事情来说,比起在网络空间中遨游,坐在显示器前打字显得更加简单实用。
自从90年代中期万维网普及以来,我们已经逐渐拥有了一个功能比小说描述中更加丰富和完美的“网络空间”。当数以亿计的设备同时连接在一起时,我们便创造了“元宇宙”,能够从任何地方访问信息,在短短几秒内将各个大洲的人们联系在一起。能够随意进入其中的“网络空间”固然很酷,但是与现在的技术相比,却一点都不实用。
观点:许多机构投资者过于关注比特币而错过山寨币热潮:加密交易公司GSR联合创始人兼交易负责人Richard Rosenblum在接受采访时表示,尽管比特币(BTC)是大多数涉足加密技术的金融机构关注的焦点,但山寨币市场才是真正发生这种情况的地方。他认为目前加密市场正在出现“迷你山寨币热潮”。 许多机构投资者之所以错过繁荣,仅仅是因为他们过于关注比特币。Richard Rosenblum表示,山寨币确实没有得到应有的关注。不过,Rosenblum也表示,在加密领域的大多数小型项目“最终不会成功”,但仍会有少数项目“能够在该领域保持领先地位,并成为未来投资的好地方”。(CryptoNews)[2020/7/10]
就连吉布森也说过:“当我创造‘网络空间’这个词语的时候,我只是觉得它看上去比较时髦,读起来似乎能让人感觉到些什么,但实际上,这个词并没有什么意义。”
从《魔兽世界》,到VRChat,我们所知的“互联网”比斯蒂芬小说中构想的“元宇宙”要强大得多,因为它更加灵活,能够成为连接现实和虚拟的一种媒介,而不是让我们一头扎入虚拟之中。
这些追捧“元宇宙”概念的科技界亿万富翁们难道不明白,这些虚拟世界虽然在小说中看起来不错,但要让人真的在虚拟世界中每天生活上12个小时,就只会变成地狱般的存在嘛?我想,他们是明白这一点的,只不过他们利益攸关,而且不想承认自己是个坏人。
分析师:一旦山寨币突破数月的累积区间 就会产生巨大波动:加密货币分析师Crypto Michael发推称,一旦山寨币或资产突破了数月的累积区间,它们就会产生巨大的波动。ZIL和ADA就是如此,现在VET也正在经历这一切,可能下周会有更多山寨币加入。试着找到它们,让它们奋力向前,而不要仅仅追逐5-10%的利润。[2020/7/5]
“元宇宙”就是一坨狗屎,这些科技巨头们忽略了“元宇宙”和“反乌托邦”的强关联性
Epic和Facebook等公司推动建立“元宇宙”的努力,就像一名刚刚读完斯蒂芬森的《雪崩》的十几岁的孩子一样:只看到未来科技的美好前景,却完全忽略了书中对于资本主义的讽刺。
在《雪崩》的第一章中,斯蒂芬森描述了男主人公的身份:他在现实里是一名披萨饼快递员,但是在虚拟空间中是一名顶级黑客、日本武士,其服务的披萨饼公司被黑帮掌控,而美国也处在被各个企业瓜分的状态。
斯蒂芬森小说《雪崩》
斯蒂芬森的文笔是如此有趣,以至于读者们可能会误解让披萨黑帮们来统治社会是一件好事。
分析 | ERC20 山寨币分析:多数高收益代币分布集中:LongHash 通过分析发行在以太坊上的 ERC20 代币,试图发掘今年表现优异的小市值代币。此次研究选取了 ERC20 市值排名前 1000 的代币,但是排除了市值超过 10 亿美金的代币和稳定币,总共约 900 个代币。包括价格、2019 年至今的年化收益率、交易量、持币地址数、市值以及代币分布的集中度。分析结果显示,从收益率角度看,超过一半的代币收益率为负,但是有 38 个代币收益率超过 500%。这 38 个收益惊人的代币大都有着较高的代币分布集中度。他们中绝大部分集中度超过了 60%,有的甚至高达 90% 以上。此外,收益率与市值和交易量存在一定相关性,而代币分布集中度排在第三位,与收益率的相关性仅为 0.076。但是,当仅考虑市值小于 1000 万美金的代币时,其余属性与收益率相关性均在下降,仅有代币分布集中度这一个属性相关性升高。这说明小市值代币筹码越集中越有可能获得高额的收益。[2019/9/26]
在2019年9月接受《华盛顿邮报》采访时,Epic创始人描述了一下他想象中广告的未来。他说:
“一家想要在元宇宙崭露头角的汽车制造商是不会做广告的。”
“他们会把自己的车投放到虚拟世界之中,让你可以开着车子在里面到处跑。他们会与不同领域的内容创作者合作,确保他们的汽车拥有足够的曝光,获得应有的关注。”
可是,让人们在虚拟世界中驾驶汽车,其推广效果真的会比Youtube的片前广告更好嘛?并不见得。
另一方面,如果Facebook是“元宇宙”的关键推动者之一,那么它当然会遵循其在信息流中投放大量广告的传统,请一些可怜的零工,每小时拿着相当于0.000000000001美元的比特币工资,在虚拟的街角处大声叫卖着各种耸人听闻的新闻。
对于任何一家大型科技公司来说,在构建“元宇宙”的过程中,都不可能不成为坏人。
“元宇宙”就是一坨狗屎,因为它承诺的“跨游戏兼容性”很不现实。
关于“元宇宙游戏”的未来,有这样一个说法常常被提及:区块链的魔力可以让我们在不同的游戏中“拥有”并使用同样的武器,或者让我们在游戏中赚取和现实货币挂钩的金币。这种对于兼容性的大肆渲染忽视了游戏制作中的诸多问题。
曾任SIE首席设计师的资深游戏设计师RaphKoster最近撰写了一系列文章,分析了游戏的一些共通工作原理,并尝试解决简单道具在不同游戏间进行携带的诸多困难点。他说道:“我们不能低估类似于‘厘清《塞尔达传说:旷野之息》中的馅饼在《光环》中拥有多少价值’之类的任务的重要性,如果想要做到每个游戏的道具都能相互映射的话。”
“现在对于虚拟世界中‘什么样的东西能做什么样的事’,大家并没有一个统一标准,我们也不能去设定标准,因为这会极大的抑制创造力。但是,我们又不能把物品价值原样照搬,如果你可以将食物带到一个全新的游戏,并通过进食来回复生命值,而这个游戏中本身却没有‘恢复生命值’的设定,那得怎么办?”
目前大肆宣传“跨游戏兼容性”的人,似乎都很少或者根本没有制作过“普通”游戏的经验。根本无法解决这些问题的他们,就好像认为只要大肆引用些合适的流行词汇,就能让自己的想法变成现实。
“元宇宙”就是胡扯,因为没人能够解释为什么它会比现有的互联网更好。
就像前面提到的科幻作家威廉·吉布森认为自己小说中“网络空间”的说法只是“很帅,能唤起人们的共鸣,但本质上并没什么意义。”一样,Facebook的扎克伯格和Epic的斯维尼一直宣称着“元宇宙”就是未来,却拿不出任何令人信服的理由来佐证这一观点。
Facebook的“元宇宙”社交场景
扎克伯格在进行“元宇宙”演讲时说:“‘元宇宙’是一个具象化的互联网,你能够置身其中,而不仅仅是作为一个旁观者。”他在屏幕上说了很多很多废话,而互联网的伟大之处就在于,它们只需要你分出一小部分的注意力,而不用完全的感官沉浸进他的废话演说中。
在一个半小时的主题演讲中,Facebook真正提及“元宇宙带来的改变”的部分,只有这么几点:
你可以在“元宇宙”中拥有一个虚拟的房子、参加虚拟会议、使用虚拟办公室。
所谓“元宇宙带来的改变”,更多集中在重现我们现实世界中已经存在的东西,并为它们在虚拟世界中复制一个更为糟糕的版本之上。这样的宣传,只是在向人们兜售垃圾罢了。
让我们来看看Epic是怎么说的。在今年早些时候的一次采访中,Epic的斯维尼以《堡垒之夜》为例,他表示:“‘元宇宙’的最大优势是让你和你的朋友能够置身于3D世界中,一起互动,从而打造无与伦比的社交体验。”但是,“元宇宙”会让这种体验变得更好吗?把所有的娱乐整合到一个空间去,我们能得到什么?
《堡垒之夜》的漫威联动
即使我有了神奇的AR眼镜,可以玩更逼真的《宝可梦GO》,我也不需要带着宝可梦去那蹩脚的“元宇宙豪宅”。即使我有了脑机接口,我也不想彻底生活在虚拟世界之中,因为触觉是我们体验世界的重要部分。
这些科技公司都将继续推动元宇宙的发展,或许有一天我们都将不得不应对它。但是,当你觉得这些公司对“元宇宙”的推销毫无意义时,不要觉得自己失去了理智。
因为“元宇宙”绝对是一坨狗屎。
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