当互联网社交遇见元宇宙,北京时间9月9日,遇见集团旗下互联网语音社交平台遇见星球官网显示,在遇见,开启你的遇见元宇宙,我们一起了解一下什么是元宇宙?
遇见星球官网资料截图
什么是元宇宙?
来自:知乎DeFi七点钟社区
「元宇宙」的内涵是吸纳了信息革命、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等数字金融成果。
过去30天以太坊流通量减少超14万枚:金色财经报道,Ultrasound.money数据显示,过去30天以太坊流通量减少142,719.58枚。当前以太坊流通量约为120,291,109枚,当前30天年化通缩率为1.45%。[2023/5/15 15:03:32]
———数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授
源起
「Metaverse」一词由前缀「meta」和词根「verse」组成,直译而来便是「元宇宙」。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(SnowCrash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色(avatar)自由生活。
什么是元宇宙
元宇宙这个词源于1992年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身Avatar。维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。
Silvergate遭集体诉讼,投资者或可进行索赔:12月28日消息,证券律师事务所Faruqi & Faruqi, LLP正在调查Silvergate Capital Corporation,并将发起集体诉讼。
该律所提醒投资者,若投资Silvergate股票或期权遭受超10万美元损失,可与之取得联系。[2022/12/28 22:11:18]
正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。
元宇宙发展迅速
2020年4月,美国歌手TravisScott在EpicGame旗下的《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加。Facebook也推出了VR社交平台Horizon,人们可以在其中创造世界,社交方式将不再局限于打字和语音。网易投资了类似于《第二人生》3D社交平台Imvu,专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”。2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”就是“元宇宙”。
“无聊猿”BAYC交易总额突破23亿美元:金色财经报道,据cryptoslam最新数据显示,“无聊猿”Bored Ape Yacht Club(BAYC)交易额总已突破 23 亿美元,本文撰写时为 2,300,160,236 美元,交易总量为 31,444 笔,市值约为 16.2 亿美元。另据 OpenSea 数据显示,当前“无聊猿”BYAC地板价为 84.5 ETH。[2022/7/3 1:46:57]
2021年3月10日,在线游戏创作平台Roblox作为“元宇宙”概念股成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。而腾讯在2020年2月参投Roblox1.5亿美元G轮融资,并独家代理Roblox中国区产品发行。
2021年4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;4月13日,美国游戏公司EpicGames宣布获得10亿美元融资,并声称此次融资主要用于开发“元宇宙”业务。此外,Facebook、微软、字节跳动等巨头也都对“元宇宙”进行投资。
Dan Morehead:由于美联储的错误,加密行业将出现更多的“崩溃”:金色财经报道,加密货币基金Pantera Capital的CEO Dan Morehead表示,美联储长期以来犯下了严重的错误,其影响正在加密货币世界中回荡,加密行业可能会出现更多的“崩溃”。(彭博社)[2022/6/30 1:40:57]
元宇宙的技术基础
在技术视角下,技术意义的「元宇宙」包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的3D界面,所代表的是继PC时代、移动时代之后的全息平台时代。支持「元宇宙」的技术集群包括5个板块:
其一,网络和算力技术:包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;
其二,人工智能;
其三,电子游戏技术:如支持游戏的程序代码和资源的游戏引擎;
数据:昨日以太坊网络上USDC实际交易量为11亿美元,两倍于USDT:金色财经报道,根据加密市场数据工具Messari的数据,昨日Circle的USDC在以太坊网络上的实际交易量为11亿美元,是USDT实际交易量5.79亿美元的两倍。据悉,Messari 的实际交易量指标是通过仅从它认为具有“重要且合法的加密货币交易量”的交易所编译数据来计算的,因此与更常见的“总交易量”指标不同。
自5月11日创下历史新高以来,Tether的USDT流通供应量持续下降,流通量从831亿枚下降近20%至8个月低点679亿枚。另一方面,自5月11日以来,USDC 的供应量增加了13%,达到559亿。如果这种趋势继续下去,它可能意味着Tether在稳定币领域的主导地位结束。(Cointelegraph)[2022/6/22 5:31:42]
其四,显示技术:VR、AR、MR,特别是XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;
其五,区块链技术:通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。
元宇宙以「硬技术」为基础,包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。元宇宙形成的产业链包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造等,例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造以及相关的软件产业。最终,元宇宙的运行需要物理形态的能源。
「元宇宙」价值链
「元宇宙」价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。
价值链包括七个层面:体验;发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机交互;基础设施。
元宇宙成功原因及应用场景天时:疫情加速了数字化迁徙的速度地利:技术发展和用户增长成为元宇宙的基础人和:个体的数字社交、创造需求和资本的投资需求同步高涨
元宇宙特点
艺术沉浸式体验:「感觉即真实」
在虚拟商城购买现实商品
3D游戏场景
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元宇宙强调“第三空间”
「第三空间」是指与家庭和工作场所分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。
适用于:游戏、社交、消费、房地产、旅游、建筑、工程和设计、学习与教育、沉浸式物理世界
据《虚拟现实游戏市场规模预测》,2019年全球虚拟现实游戏市场规模为115.6亿美元,预计从2020年到2027年将以30.2%的复合年增长率增长。
虚拟世界项目集锦
目前虚拟世界项目包括TheSandbox、Decentraland、SomniumSpace、DreamCard、AxieInfinity和Cryptovoxels等。
TheSandboxPixowl于2011年推出,通过引入SAND实用代币,允许用户以游戏的形式创建、构建、购买和销售数字资产。
Decentraland一个由以太坊区块链提供支持的虚拟现实平台,允许用户创建、体验内容和应用程序,并将其货币化。
AxieInfinity一个数字宠物世界,可以在这个世界繁殖,饲养和交易称为Axies的幻想生物,还可以与其他玩家战斗,通过战斗和完成任务获取游戏代币
2021·3·10沙盒游戏平台Roblox第一个将「元宇宙」概念写进招股书的公司
Minecraft一款沙盒游戏,一个由方块组成的3D世界
结语
元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。元宇宙的虚拟地产承托起了数字资产,各种数字艺术能在这个空间大放异彩。
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