要说最近热度最高的手游,当属打着云顶之弈正版授权的《金铲铲之战》了,在官方赛事直播间、LOL主播直播间等各个地方,都出现了刷屏的情况,在8月26日游戏正式上线之后,也是十分火爆,多个服务器都直接爆满,很多LOL主播和职业选手都受邀第一时间体验,更是请到了陈赫进行代言。
并且这游戏也提供了两个版本,不仅可以体验那些已经消失的羁绊,也可以选择与云顶之弈同步S5的版本,同时满足了“怀旧党”和现实党的需求,但从口碑上来说,却没有那么理想,虽说是云顶之弈的IP,但老版本的大部分英雄羁绊和英雄名称都是与改动的,这一点并没有做到绝对的还原,同时金铲铲之战的画质,比起拳头发布的云顶手游,在细节上有不小的差距。
英国《金融时报》推出加密金融板块:7月22日消息,英国《金融时报》推出了Cryptofinance板块,这是一个集合加密货币报道的新的数字中心和每周通讯,旨在揭示数字资产行业以及创新如何影响主流金融。(Finance Feeds)[2022/7/22 2:31:08]
并且在装备端方面,虽然降星刀这类装备依旧保留了下来,但大部分装备并没有完全还原,老版本的装备沿用的是新版本的装备,甚至可以理解为用S4赛季的装备,来玩S1赛季的阵容,加上大部分英雄羁绊和名称的改动,对于怀旧党来说,并不是很能够接受这样的改动,至少在风尘的游戏体验上来说是这样。
英国《金融时报》:股票散户投资者正在转向加密货币市场:英国《金融时报》报道,加密货币交易量激增,而股票和衍生品市场交易量下滑。来自交易所和公开文件的月度数据显示,去年大部分时间里助推股票交易激增的散户投资者将注意力转向加密货币市场。
报道中指出:主要加密货币交易所上月交易额飙升至1.7万亿美元,高于3月份的1.2万亿美元,而去年4月交易额不到1000亿美元。[2021/5/7 21:33:13]
《金融时报》称 三大原因让千禧一代更喜欢比特币:《金融时报》认为,千禧一代更喜欢比特币,有这三个原因:没有经历过泡沫、因为穷而风险偏好更高,以及害怕错失机会。首先,千禧一代对1990年代的互联网泡沫很陌生,没什么记忆,因为当时他们年龄太小了;其次是文化因素。 像比特币这样的加密数字货币,不受任何监管限制,这种高风险本身就对千禧一代有很大吸引力。而且,千禧一代通常要比他们父母那一代的财务压力更大;第三个原因是错失恐惧症,也就是害怕错过大机会的心理。当然,每一次泡沫背后都有这个原因。人们因为害怕错过而买入,而不是因为理性分析后特别看好而买入。[2018/1/14]
说回游戏爆火的原因,其实很简单吗,LOL老玩家都希望能够体验到依旧消失的那些羁绊,这也是金铲铲之战的主要卖点,因此才吸引了大批LOL玩家的下载,再加上官方大力度的推崇,自然就成为了一款现象级游戏,至于后续还能不能火下去,这很难说,毕竟玩过端游的LOL玩家,对于手游更多的是新鲜感,要真说游戏体验,那必然是不如端游的,不过手游的优势也很明显:便携,随时都可以打开手机操作几把,这也是唯一的优势。
除了这原因之外,还有一个更加重要的原因:LOL战斗之夜。
作为周年庆活动,LOL每一年的战斗之夜,都可以通过获取积分的方式,来升级自己所拥有的宝箱,宝箱等级越高,自然开出的皮肤价值也越高,这一次的积分任务中,战斗之夜就和金铲铲之战达成了捆绑,预约可以获得20积分,在官方渠道下载,更是有80积分,用来升级战斗之夜宝箱,可谓是最佳之选,所以金铲铲之战火爆的真实原因,只是LOL玩家为了获取战斗之夜的积分任务而已。
至于这款手游能不能长久爆火,风尘站在一个客观的角度来说,感觉很难,只能算是靠热度维持,单单拿游戏体验来说,更多人都是冲着老赛季去的,但这画质和细节方面,确实不敢恭维,希望后续能够有所调整吧,至少对比起拳头的TFT,画风方面差距确实很大,而且这游戏的氪金程度,比起TFT和云顶之弈,差的不是一星半点,不过这倒也看玩家个人的选择,更关键的是,TFT是端游和手游互通的版本。
结语:
云顶之弈拳头打造了互通的官方版本,并且在20年的时候就已经在国际服上线了,但TFT却并没有在国内上线,至于个中原因,想必也不用风尘多说了,而下载金铲铲之战唯一的理由,也就是80点战斗之夜积分了,作为云顶之弈的端游玩家,这款卖情怀的游戏,说实话吸引力真的不大。
对于金铲铲之战,你们怎么评价呢?
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