提供一个奇葩的角度——按照文明系列的科技树来算发展程度:
1500年左右的美洲三大文明,以文明6为例——
印加
研发出科技:制陶术、畜牧业、采矿业、占星术、灌溉、砌砖、箭术、铸铜术、工程、城堡
触发科技:航海术、写作、教育
研发出市政:法典、技艺、军事传统、国家劳动力、帝国初期、哲学
触发市政:对外贸易、军事训练、防御战术、戏剧和诗歌、神秘主义、行政部门、王权神授
宗教方面,发展出太阳神教,并且点出了2-3条信条
文明优势在于组织和工程建设方面
总体发展水平大概在古典时期的门槛上。
阿兹特克
研发出科技:制陶术、采矿业、占星术、灌溉、箭术、砌砖、写作、货币、教育、工程
触发科技:航海术、畜牧业、铸铜术
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、军事传统、国家劳动力、游戏和娱乐、中世纪集市
V神:经过认证的去中心化区块链世界即将到来:金色财经报道,以太坊联合创始人兼核心开发人员Vitalik Buterin针对Reddit社区的《我对web3的第一印象》话题回复称,我认为经过认证的去中心化区块链世界即将到来,而且比许多人想象的更接近于此。当然,所有这些技术都有可能建立起来,而很多人不会关心。但我比较乐观。用户通常接受开发者给出的默认设置,而且很多开发者确实真正关心去中心化和不可信任的问题(而运行中心化信任节点的法律问题越来越多,会促使他们更加关心)。用户今天拒绝的去中心化选项(例如,运行一个完整的节点)在今天确实是相当困难,所以用户坚持使用更中心化的选项是可以理解的,至少他们可以轻松使用。这里列出的建议都没有那么困难,甚至运行一个完整的节点本身也会随着时间的推移变得更容易和更便宜。因为像无状态和历史过期的想法开始发挥作用,所以我看不出为什么未来需要像今天这样的技术原因。[2022/1/9 8:35:19]
触发市政:军事训练、戏剧和诗歌、神秘主义、历史记录
宗教方面,发展出多神教,并且点出了2条信条
文明优势在于军事和商业方面
总体发展水平大概在古典时期的门槛上。
玛雅,没买资料片,所以画风不大一样玛雅
最小防串通基础设施 MACI 1.0 版本推出,为去中心化应用实现防串通:10月13日消息,The Privacy & Scaling Explorations 团队发布最小防串通基础设施(MACI) 1.0 版本。MACI 能为去中心化应用实现防串通,特别是投票和二次融资系统。该代码目前在 appliedzkp/maci 代码库的 v1 分支中,并将很快被合并。此外,MACI 1.0 的代码经过了 Hashcloak 的审核,所有发现的漏洞都已被修复。[2021/10/13 20:25:40]
研发出科技:制陶术、占星术、箭术、砌砖、写作、工程、数学、天文学
触发科技:航海术、畜牧业、轮子、采矿业、灌溉、货币、教育、扶壁
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、国家劳动力、游戏和娱乐、神秘主义、历史记录
触发市政:军事训练、戏剧和诗歌、军事传统、神学
宗教方面,发展出多神教,并且点出了3条信条
文明优势在于科学和神秘主义方面
总体发展水平大概在古典时期的门槛上,科技树比较偏。
对比
1500年的明朝,代表了旧大陆较高的发展水平——
元宇宙活动平台Flox完成100万英镑融资:10月25日消息,据外媒报道,英国元宇宙活动平台Flox宣布完成100万英镑融资,投资方信息暂未披露。据悉,Flox的目标是成为“元宇宙世界中的Zoom”,该公司主要帮助企业和高校开展元宇宙活动,其平台可支持多达10万人参与,目前已经在饮料巨头Molson Coors等三家公司开展试点。(Bdaily News)[2022/10/25 16:37:53]
研发出科技:制陶术、采矿业、畜牧业、灌溉、占星术、轮子、箭术、砌砖、写作、工程、数学、天文学、航海术、货币、教育、扶壁、炼铁术、天文导航、建造、造船术、炼铁术、机械、学徒、战术、城堡、骑马、马镫、制图学、批量生产、火药、银行业、印刷术、金属铸造、攻城术
触发科技:军事学、横帆装置、军事工程学
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、国家劳动力、军事传统、游戏和娱乐、神秘主义、哲学、历史记录、军事训练、防御战术、戏剧和诗歌、神学、海军传统、封建主义、行政部门、中世纪集市、雇佣兵、公会、王权神授
触发市政:民族主义
宗教方面,发展出儒学,点出了全部4条信条
文明优势在于组织和实用技术方面
总体发展水平大概在文艺复兴水平上,接近工业时代门槛。
然后就停在这了……
流动性质押协议pSTAKE Finance即将上线stkBNB主网:7月20日消息,流动性质押协议pSTAKE Finance即将上线stkBNB主网,目前BNB流动质押的内部测试网已在后台运行,并正在由PeckShield、Halborn进行审计,还与Certora合作审核关键智能合约(包括质押、解除质押、委托)和监控智能合约规则。
此前消息,5月份Binance Labs对pSTAKE进行战略投资。[2022/7/20 2:26:00]
大意了啊,没有威尼斯,那就用罗马的图1500年左右,欧洲发展水平最高的大概是北意大利,用威尼斯做代表吧。
研发出科技:制陶术、采矿业、畜牧业、灌溉、占星术、轮子、箭术、砌砖、写作、工程、数学、天文学、航海术、货币、教育、扶壁、炼铁术、天文导航、建造、造船术、炼铁术、机械、学徒、战术、城堡、骑马、马镫、制图学、批量生产、火药、银行业、印刷术、攻城术、横帆装置
触发科技:军事学、军事工程学、弹道学、金属铸造、科学理论
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、国家劳动力、军事传统、游戏和娱乐、神秘主义、哲学、历史记录、军事训练、防御战术、戏剧和诗歌、神学、海军传统、封建主义、行政部门、中世纪集市、雇佣兵、公会、商人共和国
触发市政:民族主义、人文主义、外交部门
宗教方面,发展出基督教,点出了全部4条信条
声音 | 诺贝尔经济学奖得主:看好区块链 但怀疑比特币:据凤凰网报道,近日,美国麻省理工学院经济学教授、2016年诺贝尔经济学奖获得者本特·霍姆斯特罗姆(Bengt Holmstrom)出席2018上海金融论坛,并接受媒体采访。他表示,区块链和比特币并不是一回事,我对区块链技术是乐观的,但是比较怀疑比特币,我不认为比特币会取代法定货币。因为比特币交易的注册过程太简单,无法保证交易双方本身注册信息的真伪,而认证其身份信息的服务却十分昂贵,并且需要耗费大量人力物力。[2018/12/24]
文明优势在于商业和航海方面
总体发展水平大概在文艺复兴水平上,比明朝多触发了几个科技和市政,但没有领先很多。
1500年左右,伊斯兰世界,就以奥斯曼帝国为代表吧。
研发出科技:制陶术、采矿业、畜牧业、灌溉、占星术、轮子、箭术、砌砖、写作、工程、数学、天文学、航海术、货币、教育、扶壁、炼铁术、天文导航、建造、造船术、炼铁术、机械、学徒、战术、城堡、骑马、马镫、制图学、批量生产、火药、银行业、攻城术
触发科技:军事学、军事工程学、横帆装置、印刷术
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、国家劳动力、军事传统、游戏和娱乐、神秘主义、哲学、历史记录、军事训练、防御战术、戏剧和诗歌、神学、海军传统、封建主义、行政部门、中世纪集市、雇佣兵、公会、王权神授
触发市政:?
宗教方面,发展出伊斯兰教,点出了全部4条信条
文明优势在于军事和动员方面
总体发展水平大概在文艺复兴水平上。
设定依据
畜牧业:印加人饲养羊驼、阿兹特克和玛雅人饲养火鸡。
扶壁:玛雅建筑出现了简单的拱门。
奇琴伊察的玛雅观象台工程:三家文明均有宏伟的建筑。一些建筑技术足以令当代人称奇。
带轮子的玛雅玩具轮子:中美洲很早就出现了带轮子的玩具,一些玛雅玩具就有轮子,但其国小,地崎岖,不太适合轮子的推广应用。其他两家虽然有用轮子的需求,却没发展出轮子。
安第斯的芦苇船,可载20人,形制和古代航海术:印加有芦苇船、玛雅和阿兹特克有独木舟,算摸到门槛。不过美洲的洋流对航海者不是很友善,航海方面发展远比不过人数更少的波利尼西亚人。
玛雅文字,表情包本包写作与历史记录:在奥梅克文字基础上,玛雅人发展出了美洲最体系化的文字。玛雅文字的理念和汉字类似,只是比较复杂,但已经可以用来记录历史事件和宗教理念、天文观测。一些玛雅石碑上则留有历史记录。阿兹特克文字相对简单,表意功能稍弱,印加并未发现书面文字,依赖绳结记事,使用范围和发展程度比较难判断。
复原的阿兹特克市集货币与中世纪市集:中美洲商贸发达,有以可可豆为等价交换单位的传统。阿兹特克出现了大规模的市场,分级的市场体系,大量职业化商人和商人工会。中美洲地峡和哥伦比亚也有商业传统,但可能没有阿兹特克那么体系化。安第斯地区商业传统相对比较弱,国家组织较强。
玛雅数字,原理上和中国算筹如出一辙数学和天文:玛雅人的强项。玛雅人率先引入0的概念,具备计算大数的能力,有简洁易用的数字和计算符号。历法的复杂程度和精确度冠绝美洲,也不比旧大陆落后多少。
印加武器,包括不少青铜的钉头锤头铸铜术:安第斯地区有上千年的冶铜历史,发展出了世界最早的粉末冶金和铂金加工技术。已经出现砷青铜以及青铜武器。中美洲冶金发展相对较晚,不过在西班牙征服时代,可能也发展出了青铜冶炼。
阿兹特克军队军事训练和军事传统:阿兹特克军队有相当比例的职业战士,以及战团,男性从小就要接受军事训练,并有望通过战争获得阶层上升的机会,有几本的兵种分类和军事组织。印加有成型的军事组织、兵种分类,以及遍及全民的兵役制度。
印加人的萨克萨华曼要塞城堡:印加帝国境内有大量石制堡垒,沿交通线每隔几十千米就有一座储备物资的设防坦博,阿兹特克野外防御公式的例子相对较少,没那么宏大。
印加指挥官和士兵防御战术:印加有依托堡垒的防御工事,秘鲁北方甚至存在过长城般的存在。高级指挥官可能配备了初级的金属铠甲。
玛雅球场的球门游戏和娱乐:中美洲有宗教性质的球赛,使用天然橡胶制作的球进行比赛,并建有大量球场。阿兹特克有棋类游戏Patolli,玛雅人有棋类游戏Buul。安第斯地区的体育和棋类游戏,没查到资料。
图帕克阿马鲁,最后一位印加王君权神授、帝国初期、哲学:印加君主被认为是太阳神因蒂的后代和象征,通过一系列仪式和符号加以神化。印加人建立了颇具规模的官僚体制,帝国按照方位分为四个省份。管理方式颇具原始共产主义之风。阿兹特克的统治者更接近盟主,并没有完全发展到王国阶段,算是早期形式的广域国家。玛雅这边则一直处于城邦阶段。
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