街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃_比特币:OIN

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

0N1 Force宣布与Horizen Labs Ventures (HLV) 达成合作:金色财经报道,0N1 Force宣布与Horizen Labs Ventures (HLV) 达成合作,0N1 Force首席执行官表示,0N1 FORCE 渴望与 HLV 合作,探索新的机会并推动 Web3 及以后的发展。我们相信这种伙伴关系将在帮助我们实现长期目标方面发挥重要作用,[2023/5/7 14:47:54]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

V神预测2023年加密货币的3个“巨大”机会:包括加密钱包的普及等:12月20日消息,以太坊创始人Vitalik Buterin在接受Bankless共同所有者David Hoffman的采访时,分享了2023年加密行业的展望,预测加密领域尚未实现的三个“巨大”机会,包括加密钱包的普及、抗通胀稳定币和以太坊支持的网站登录。同时回应了关于“去中心化应用程序的‘采用浪潮’现在已经结束,开发人员进入并构建新的去中心化应用程序的机会更少’”。

首先,V神建议,在加密货币钱包基础设施上进行更多的开发,以使其更易于日常使用,并确保它能够登陆数十亿用户。

其次,V神表示,开发一种能够抵御所有类型条件(包括链上和更广泛的宏观经济)的抗恶性通货膨胀和全球可访问的稳定币将是该行业的一场革命。

最后,V神表示,任何有助于以太坊从Facebook、谷歌、推特和其他中心化垄断企业手中夺走登录权的技术发展,最终都会使以太坊在基于互联网的应用程序上获得更多的市场主导地位。

此外,V神还表示,由于竞争加剧和市场成熟,填补市场空白的机会变得不那么明显。(Cointelegraph)[2022/12/20 21:55:50]

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

XEN Crypto创始人在OpenSea Goerli测试网发布XENFT:11月2日消息,XEN Crypto创始人JackLevin在OpenSea Goerli测试网发布XENFT-8pa4UtcksM,目前交易量达92ETH。或受此影响,XEN24小时涨幅达124.5%,现报价0.00002277美元。[2022/11/2 12:09:03]

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

富国银行:将Silvergate Capital评级从超配降至减配:10月7日消息,富国银行分析师Jared Shaw将Silvergate Capital(SI.N)评级从超配下调至减配,目标价从115美元降至70美元。Shaw在研报中表示,Silvergate作为一个纯加密银行解决方案的增长前景“在当前环境下受到极大限制”。分析师表示,该公司的交易网络Silvergate Exchange Network正在减少成交量,而这是其增长和盈利的源泉。他补充,虽然Silvergate是对资产最敏感的银行之一,但由于加密货币价值低迷导致存款外流,资产负债表的不确定性“超过了利率上升带来的好处”。Shaw认为Silvergate面临持续的资产负债表压力,并认为这没有被计入股价。[2022/10/7 18:41:17]

8月全球区块链行业融资额环比下降21.52%,NFT领域逆势增长467.86%:金色财经报道,据统计,8月份,全球区块链领域融资总数为103笔,较7月份环比下降30.4%;8月份融资总额为12.91亿美元,较7月下降21.52%。其中,融资上亿美元的项目显著下降,只有两笔融得3亿美元。从区域来看,8月份美国区块链领域共有28个项目获得3.53亿美元,成为全球获得融资项目数量和金额都最多的国家,中国有2个项目获得融资4670万美元。从赛道来看,Web3.0领域融资保持稳定,区块链基础设施领域成为融资额度总额下降最多的领域,NFT领域成为融资环比增长最多的领域。(财联社)[2022/9/10 13:21:19]

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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金宝趣谈

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