魔兽世界怀旧服第二天金币价格达到1:30,比15年前的金币价格还高

众所周知,魔兽世界60年代版本的金币非常值钱,因此玩家们对怀旧服的金币价格已经有了心理预期,然而随着怀旧服的开放,目前的金币价格已经超出了玩家预期,甚至达到了1金币=30R的价格。

在15年前,魔兽世界刚刚开服的时候,金币价格一度达到了1金币=1.5刀的价格,因此玩家虽然觉得怀旧服中的金币价格不会低,但是从未想过会超过15年前的价格,而在刚刚开放的怀旧服中一些服务器中的金币价格已经达到了1金币=30R,按照最新汇率来计算的话则是1金币=4.2刀,可以说这个价格是所有玩家都没有想到的。

“去中心化Twitter”项目Bluesky下载量突破百万次:7月7日消息,Data.ai数据显示,“去中心化Twitter”项目Bluesky在iOS和Android平台的下载量已突破百万次。具体地区而言,美国的Bluesky安装量最多,占40%。其次是巴西(占安装量的9.5%)、日本(8.5%)、泰国(7.5%)和英国(4.6%)。[2023/7/7 22:24:38]

声音 | 姚前:虚拟货币缺乏价值支撑,未来得有一个“去虚拟”的过程:据第一财经消息,昨日央行数字货币研究所前所长姚前发文称,全球那么多的货币,根本的区别在于背后的价值支撑而不是铸币技术。相信现有的数千种加密货币,在追求极客技术的同时,也会逐步认识到这一点:当前的经济社会是一个高度发达的信用经济,货币发行和管理功能有缺陷的“比特币”们实难担当大任,核心问题在于这类“可转让数字资产”很难构建自身的价值支撑体系。 所以,必须把目前虚拟货币缺乏价值支撑这一根本性的缺陷给矫正过来。技术固然可以向典型的虚拟货币、加密货币取经,但人类社会长期形成的货币的本质内涵,理应是数字货币发行的基石。从这个意义上说,虚拟货币的未来得有一个“去虚拟”的过程,一个可能的变化是在前述所言的“点对点+电子支付系统”的基础上,再加上强有力的“央行信用”,也就是“点对点+电子支付系统+央行信用”。目前央行数字货币已成为国际央行会议最重要的主题词之一。[2019/5/6]

就算15年后的今天,玩家的消费水平都提高了,但是这个价格同样不是普通玩家能够消费得起的。毕竟在怀旧服初期玩家没有太多的金币需求,尤其是开服前几天,任务奖励和卖垃圾剩余的金币完全足够日常开销,除了一些地精玩家对金币的需求比较大之外,可以说现在的金币对普通玩家来说是没有什么意义的,胖哥从昨天到今天光卖垃圾就卖了1个多金币。更何况随着等级的提升,玩家获得金币数量也更多,而金币价格也会逐渐降低。

现场 | Vitalik Buterin:“去中心化”系统有三种不同的形式:金色财经现场报道,今日,由金色财经提供战略媒体支持的以太坊产业发展峰会在香港举办,会上以太坊创始人Vitalik Buterin分享了“去中心”的三种不同形式,即架构上的去中心化、上的去中心化和逻辑上的去中心化。Vitalk进一步解释了关注“去中心”的原因。他认为,去中心的系统在容错性方面更强,更容易抵制网络攻击,也更容易防止参与方的作恶行为。[2018/9/8]

因为怀旧服金币价格过高,所以有玩家提出了疑问:“如果在怀旧服中有1000金币,是买千金马还是卖掉呢?”

相信任何一个玩家看到这个问题都会选择把1000金币卖掉,毕竟按照目前的金币价格,1000金币=30000R,哪怕千金马可以给玩家节约大量跑图时间,也没有30000R的诱惑力大,当然土豪玩家可能对这1000金币“不屑一顾”,但是对于普通玩家来说,这1000金币便意味着3个月的薪水乃至半年的薪水。更何况怀旧服金币价格必定会持续贬值,等到金币不值钱的时候再买千金马也不迟。

其实目前这个所谓的金币价格都是工作室炒出来的,炒金币的目的不言而喻,而真正买金币的玩家少之又少,可以说是有价无市,没人买加上玩家等级不断的提升,金币价格也会越来越低。

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