当前全球市场的普遍低迷,显然也冲击了加密领域,无论是元宇宙里的房地产,还是以猿为主题的NFT,肤浅的炒作消失了,当然,一些区块链应用依然在持续的创新和参与中。
GameFi就是这一新兴技术领域中一个突出的利基应用,将新兴金融技术尤其是游戏代币与在线游戏相结合,现在与包括时尚和教育在内的主要行业交织融合在一起。
近日,著名公链Algorand专注Web3领域的BD经理尼尔·赫莫,就Algorand生态系统中的GameFi发展、互操作性如何更方便接触Web3等话题,接受了媒体采访。
交易员“Tree of Alpha”:尽管市场出现较大波动,仍将坚定做多:4月28日消息,币安知名交易员“Tree of Alpha”最近发布的一条推文显示,尽管加密货币市场出现了意想不到的动荡,但他仍然“坚定做多”。这次突然的调整使加密货币全球市值蒸发了约1000亿美元,并导致衍生品交易平台上价值近5亿美元的订单被平仓。
这种极端的市场波动可能会阻止一些交易者参与市场,因为这创造了不利的交易环境。然而,Tree of Alpha继续保持看涨立场,即使大多数资产回到了抛售前的价格区间。(U.Today)[2023/4/28 14:33:11]
Algorand发力Web3及GameFi
数据:尽管CEX整体网站流量在熊市中下降,FTX等网站流量仍显著增长:8月8日消息,根据网站分析平台SimilarWeb的数据,包括FTX在内的一些主要加密交易所,尽管经历了2022年的熊市,但网站流量仍有显著增长。
数据显示,截至2022年6月,FTX的网络流量同比增长高达123%。
用户对WhiteBIT和ByBit等交易平台的兴趣增长更大,在过去一年中,流量分别飙升了244%和160%。KuCoin在过去一年中的用户兴趣也有所增加,其网站流量同比增长50%。
FTX和ByBit流量增长的背景是,用户对大多数CEX网站的兴趣大幅下降。
美国主要加密交易所Coinbase的网络流量同比下降46%,跌幅居前。Kraken和Bittrex等竞争对手也出现了流量损失,访问量分别下降了38%和54%。(Cointelegraph)[2022/8/8 12:10:36]
加密游戏项目一般都有自己的代币及生态系统,支持用户通过数字资产所有权与虚拟世界进行交互。这些游戏中的大多数是P2E玩赚类型的,因此,玩家越多,获利机会就越大。据估计,全球GameFi领域目前每天有超过90万用户。
声音 | YEHOK:尽管凌晨比特币的上涨强度看似客观,但并未有效收复:市场分析师YEHOK今晨发推指出,虽然凌晨比特币的上涨强度看似可观,但是到目前为止该币种并未能真正完成对于上方趋势线强阻力的有效收复,同时随着行情快速回落跌回至7230关键阻力以下,市场的买盘力量并没有想象中那么强,所以说,现在别兴奋过头了。[2019/12/19]
在与区块链和Web3技术交互时,许多人首先接触到的就是游戏。因此,GameFi的重要性以及通过GameFi可以实现什么,是区块链业内企业无法忽视的。
最近,由图灵奖得主米卡利教授创建的Algorand,收购了知名的点对点音乐平台Napster,还支持Limewire在Algorand链上重启NFT市场,展现了Algorand对音乐和Web3创新的支持。此外,作为国际足联刚刚选中的官方区块链伙伴,Algorand在GameFi领域也显示出强劲的生态发展前景,已经承载了40多个具有特色的GameFi项目。
GameFi与互操作性
不过,当前区块链领域应用主要局限于单一生态系统,由此,各系统之间的互操作性变得更加紧迫。
尼尔·赫莫认为,随着Web3的扩展,互操作性应该是该领域的一个关键特性,“区块链行业无处不在的这种互操作性,应该成为与所有应用区块链的行业展开对话的一部分。”
而围绕互操作性,GameFi成为引入这些想法的又一重要途径。如前所述,游戏是许多人最先与区块链技术和加密货币进行交互的主要方式。尼尔·赫莫因此强调,作为休闲互操作性的一个用例,游戏就是黄金。
“我主要从事游戏工作,在我看来,相信我们已经达到了这样一种状态:区块链实际上为游戏行业提供了以前不可能实现的东西。”
除了代币化和玩赚之外,“现在玩家门也有能力成为各种游戏内资产的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一个值得关注的新兴现象就是能够在游戏之间进行连接。”
举个例子,赫莫说:“游戏玩家在一个游戏中赚到了代币,可以提取它们,并将它们转移到另一个游戏中。我的意见是,这是值得让它变得更可行的需求。”
尽管单个生态系统中各个游戏之间的互操作性,仍然是新兴GameFi领域面临的挑战。但是,如果开发者找到了解决方案,对用户和开发者都会有好处。
“我们处在一切都可以即时访问的时代,尤其是当你拥有可以更高效地实现这一目标的区块链技术时。跨游戏的兼容性,可以增加游戏公司的收入,也可以增加玩家的收入。”
对Algorand来说,解决互操作性问题,已经是重要的开发工作。
区块链大规模采用与教育
在GameFi和其他区块链应用领域,已经出现了更多的可能性。作为面向未来的技术,这同时也意味着对下一代人开展教育的更大需求。
“我认为,区块链的大规模采用,将大量地来自游戏领域,”赫莫说,“如我之前所说的:游戏之间的互操作性和通过NFT实现游戏内货币化。年轻一代实际上每天都喜欢玩耍并为行业发展做出贡献。”
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