速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段_EFI:EGAME币

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大

Zipmex的危机影响了泰国加密货币市场的公众看法:8月1日,市场消息:东南亚加密货币交易所Zipmex的危机影响了泰国加密货币市场的公众看法。(金十)[2022/8/1 2:51:01]

个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线

DeFi货币市场协议DMM将于6月22日启动治理代币DMG的公募:DeFi货币市场协议DMM将于6月22日开启其治理代币DMG的首次DEX公开发行(IDO)公募,该治理代币将于两个去中心化交易所defimoneymarket以及mesa.eth进行销售。此前报道,DeFi货币市场协议DMM撰文介绍了其治理代币DMG的分配方案。1.DMG总量为2.5亿枚;2.30%的治理代币未来将以多种形式售出;3.将保留30%的代币用于激励生态系统开发者、合作伙伴以及与与其他协议的集成;4.另外40%将用于DMM基金会的持续开发以及其他公司用途。此前,风险投资人TimDraper通过购买DeFi货币市场协议DMM的治理代币加入该协议背后的去中心化自治组织DMMDAO。(链闻)[2020/6/19]

行情 | 加密货币市场24小时交易量约为502.35亿美元:据CoinMarketCap数据显示,加密货币市场24小时交易量约为502.35亿美元。前五成交额排行如下:第一是USDT,其24小时成交额为171.96亿美元,占比为34.23%;第二是BTC,其24小时成交额为135.88亿美元,占比为27.05%;第三是ETH,其24小时成交额为64.91亿美元,占比为12.92%; 第四是LTC,其24小时成交额为24.42亿美元,占比为4.86%;第五是XRP,其24小时成交额为17.92亿美元,占比为3.57%。[2019/10/20]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端

Blur和LooksRare将不再默认在UI中显示第三方可疑标记:金色财经报道,NFT市场Blur发推称,从今日起Blur和LooksRare将不再默认在UI中显示第三方可疑标记。Blur表示其发现可疑标记对最终用户的弊大于利,如果需要,用户仍然可以在收藏页面的“查看设置”中启用可疑标记。不过无论是否在视图设置中打开,被可疑标记的项目仍然无法在Blur上接受出价。[2023/2/24 12:26:46]

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的"Web3"游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式

代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种“盈利”机制

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