当区块链技术日益成熟,我们赖以生存的网络将逐渐从信息互联网进化到价值互联网,作为一种去中心化的分布式记账技术,区块链能为游戏带来最核心的东西其实是信任。因为第一数据不可篡改,第二智能合约自动执行。
游戏的本质是高科技支持的打发时间的艺术。所以游戏首先追求的一定是好玩,是乐趣,高科技只是好玩的实现手段,充满乐趣才能让时间更容易被打发。
首先,游戏不是金融产品。玩金融产品的目标只有一个,那就是挣钱,但玩游戏如果只盯着收入,就完全失去游戏的本意。游戏是用来打发时间的,所以好玩最重要。买个道具等着涨价转手卖掉,真的,并不好玩。很多游戏开发者张口闭口人性七宗罪,所以利用区块链的特征,一味强调玩游戏能够挣钱,其实是本末倒置的。
其次,游戏不是区块链所谓的项目,换句话说,游戏不是用来发币的。诚然,游戏玩家天生对数字资产有着最好的接纳程度,但这并不是一定要在游戏中发行一种数字货币的原因。尤其在当下,很容易让人误解游戏只不过是虚晃一,发个币收割一波韭菜才是真实目的。所以如果真实目的是要好好做游戏给用户玩,何必瓜田李下徒惹嫌疑呢。正如最近新闻里报道的美国议员所认为的,Facebook如果直接采用比特币,而不是非要自己发Libra,结果会好得多。同如果纯纯粹粹地做游戏,公链上已有的原生Token已经足够实现支付功能了,根本犯不着非要自己发个币。
还有游戏不是掷骰子。尽管随机性是游戏好玩的重要支撑,但是游戏应该通过多种多样的包装,让这个随机结果出现的过程充满乐趣和艺术性,而不是直楞楞地将结果呈现给用户,这种粗暴和直接无疑是对游戏美感的极大破坏,是难以被真正的游戏玩家所认同和接受的。
从信息传递进化到信任传递,这将让游戏的制作和运营发生更深层次的改变,比以往更大规模的分工协作得以展开,整个游戏生态变得前所未有的公平和公正,游戏制作者和玩家之间的地位也能够完全平等。
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