由于美国6月份通胀预期仍居高不下,乌云笼罩,潜在的经济持续衰退,市场仍处于高度避险状态。这在比特币的链上表现和活跃度中很明显,最近几周比特币的链上活跃略有减弱。随着网络活跃现在处于与2018年和2019年最严重的熊市阶段相吻合的水平,似乎已经发生了对市场旅游近乎彻底清除的情况。点击阅读
本文内容源于2022年6月25日BSN月度说明会上边界智能创始人曹恒对文昌链的汇报口述内容,会后边界智能CTO奚海峰为内容增加了更为详细的问题分析和分布式应用开发建议,本文因此成为一篇全面记录文昌链经历高并发过程的文章。点击阅读
Litentry金丝雀网络Litmus Crowdloan已上线Kusama:据Litentry官方消息,Litmus Crowdloan现已上线Kusama。激励方案如下:
- 代币奖励比率:30 LIT : 1 KSM(达到上限时,占总代币量的1.5%)
- 推荐奖励:在被推荐人获得的基本奖励上获得额外10%的推荐奖励。推荐人获得5%,被推荐人获得5%。
- 目标Kusama卡槽:#23 ~ #25
- Crowdloan上限:50,000 KSM
- 卡槽租赁期:48周
- Crowdloan活动截止日期:2022年2月15日
- 最小贡献值:0.1 KSM
- 奖励分发:LIT奖励将在每个区块中线性分配。奖励分发将于Litmus平行链在Kusama中继链上运行并且启用余额转移后开始。分发将在平行链卡槽到期时结束,即48周后。
据悉,Litmus网络将是连接到Kusama的金丝雀网络,而Litentry主网将连接Polkadot生态系统。简而言之,Litmus网络是Litentry主网的一个伙伴网络。它是一个更轻的网络,具有简单的代币经济,更少的费用,并容许更快和更容易的最小化可行产品发布。未来,这两个网络将共存,并在相应的生态系统中与其内项目合作。[2022/1/22 9:05:15]
Web3.0游戏的经济机制则与传统游戏大相径庭,我们建议游戏厂商在Web3游戏中构建三币或四币系统,但其经济模型不能对传统游戏进行简单直接地“复制粘贴”,否则只能是失败的。本文将我们近期与众多游戏团队探讨的话题汇集成了十个问题,并尝试对一个主题进行回答:打造一款成功的Web 3.0游戏,需要解决什么问题?点击阅读
独家|比特币24h链上交易笔数逾38.23万笔,环比上升27.34%:金色财经消息,据欧科云链OKLink链上数据显示,比特币24h链上活跃地址数逾109.72万,环比上升20.03%;链上交易量近64.72万BTC,环比下降3.85%;链上交易笔数逾38.23万笔,环比上升27.34%。
截至上午10时,比特币全网难度为17.56T,全网算力为126.22EH/s,较前日上升3.07EH/s,未确认交易数近1.39万笔。[2020/9/2]
元宇宙、NFT热潮涌起,Web3.0的建设与发展备受瞩目。近两年,随着Web3概念被广泛传播,大量应用涌现。但苦于缺乏方便、安全的入口,Web3离我们还是有一定的距离,大多数现有的Web3.0应用程序尚未实现大规模惠及用户的愿景。点击阅读
6 月 20 日,被?Coinbase?誉为「NFT 世界的超级碗」的 NFT.NYC 盛会在纽约盛大开幕,无数来自世界各地的 NFT 玩家前来「朝圣」。而在会场外,却有一群「不怀好意」的抗议者正在聚集。他们举着各式各样的抗议标牌,其中数量最多、最引人注目的就是「GOD HATES NFTS(上帝讨厌 NFT)」。这起事件并没有造成什么恶劣的影响,但是马上有人意识到这是一个值得炒作的绝佳机会。点击阅读
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