Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家_WEB:MetaWeb3Pad

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

基于PlatON构建的Web3.0密态支付清算体系TOPOS正式发布:4月13日消息,由万向区块链实验室、HashKey Group、PlatON联合主办的 2023香港Web3嘉年华“全球Web3支付创新论坛”在香港正式召开。PlatON创始人孙立林进行了《Web3.0密态支付清算体系》的开场演讲,并正式发布了基于PlatON构建的Web3.0密态支付清算体系——TOPOS。

TOPOS是一个基于区块链底层的开放支付清算操作系统,坚持OPEN LOOP的多边架构,其支付核心基于Tokenized Money,旨在让Web3的“钱”由用户自我铸造并安全的完成价值的受控转移。任何人都可以通过TOPOS提供的底层调用区块链能力在生态当中组装最终的支付清算服务。商户和用户可以非托管的持有Web3的资产,并且依赖收单机构、钱包机构、Tokenized Money支付场景标准制定者开发的标准来完成支付和交换价值。

TOPOS将致力于在全球监管合规框架之下,广邀全球开发者、发卡机构、收单机构、钱包、其他第三方专业化服务机构共同参与构建基于多方共识的多边支付清算架构。[2023/4/13 14:01:34]

Twitch

Web3艺术平台Ensemble完成100万美元种子轮融资:3月31日消息,Web3艺术平台Ensemble完成100万美元种子轮融资,Collab+Currency领投,Lattice、Builder Capital参投,天使投资人包括Ben Roy与Block0联创Manu Andorra。

Ensemble已于2022年11月推出平台的第一个版本,2023年4月5日,将推出升级后的Ensemble平台。[2023/3/31 13:37:56]

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

9GAG CEO:为推动更多人拥抱Web3,需提升用户体验:1月8日消息,9GAG CEO 陈展程在其社交平台表示,为推动更多人拥抱 Web3 并解锁所有权经济,我们不应该过度保护并假设任何合法的公司和品牌。项目方必须改善用户体验。但最大的问题是所有不成熟的判断、信息偏差和不切实际的期望。

此前报道,1月5日,知名搞笑社区 9GAG 旗下的 NFT 项目 Memeland 开启铸造新 NFT 系列 CaptainZ,该系列在开启铸造后的短短 11 分钟就收到超 9999 笔存款,团队收入超 9800 ETH。[2023/1/9 11:01:35]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

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金宝趣谈

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