近期,海外第二大游戏平台Epic推出一个不断增长的Web3编程语言列表,其中包括Solidity和Rust等开发语言,该开源产品将面向所有程序员、艺术家和设计师开放,以助力行业发展,平台声称非常看好未来Web3的游戏市场。
从数据方面来看,据Accenture和BitKraft的调查数据显示,游戏市场市值超过3000亿美元,预计从到2028年的年增长率为12%。不可否认的是,游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。而Web3游戏由链上运行维护,既不依靠固定的服务器,也不依靠固定团队运营,将游戏与玩家紧密相连,让游戏更具有创造力和多元性。
自上一轮牛市诞生的Web3游戏中产生了一系列细分赛道,包括但不限于:Web3游戏+社交、Web3游戏+金融、Web3游戏+教育等,其中以结合了金融的GameFi相关项目发展落地最快,成为Web3游戏中最具代表性分支。
彭博社:ChatGPT已可解读美联储声明,并根据头条新闻预测股价走势:4月19日消息,在本月发表的两篇新论文显示,ChatGPT 已可解读美联储声明中的鹰派或鸽派立场,并可根据头条新闻预测股价走势。
ChatGPT 甚至能够以一种类似于央行分析师的方式解释其对美联储政策声明的分类,后者也将语言解释为该研究的人类基准。
同时,研究发现,ChatGPT 根据新闻标题预测的股价后续走势与统计数据有关,表明该技术能够正确分析消息的含义。
这两篇新论文表明,ChatGPT 甚至可以在没有经过专门培训的情况下完成类似的任务。(彭博社)[2023/4/19 14:12:35]
GameFi是游戏和金融的结合应用,游戏玩家在玩游戏的同时,不仅能够收获游戏乐趣,也能由此获得收益,开发团队们巧妙的将游戏金融化,为Web3领域带来了更多用户。
随着加密熊市的来临,GameFi赛道在Web3之中的表现如何?目前又有哪些开拓创新?下文将从2022GameFi赛道数据出发,希望能够代给大家一些关于游戏赛道的参考。
动态 | 加密资产机构加大对软件开发商投入,以通过算法解读市场情绪:据cointelegraph消息,随着近期比特币波动性的加剧,加密资产管理公司和对冲基金正在加大对软件开发商的投入,以通过算法研究解读市场情绪。帮助他们解释和利用市场情绪信号,获得更高的收益。[2019/7/17]
数据出发:
GameFi年度发展概况
数据是反映某一赛道发展情况最直观、最有效的方式。下面将综合利用各数据分析平台的多维度统计数据,为大家介绍今年GameFi的年度发展情况。
市值
从GameFi市值方面来看,据CoinMarketCap最新数据显示,目前GameFi的市值超过40亿美元,日交易量约为3亿美元。与半年前相比,其市值缩减了50%。不难看出,今年GameFi下行趋势明显,尤其是建立在炒作和不可持续的盈利模式上的项目,将面临不可逆转的崩溃。
现场 |中国电子技术标准化研究院周平解读区块链技术:金色财经现场报道,今日下午,在北京召开的区块链应用技术高峰论坛暨区块链应用技术专项赛颁奖典礼上,中国电子技术标准化研究院软件工程评估中心主任周平在《区块链及其标准化》的主题报告中,介绍了国际标准化情况和《区块链和分布式记账技术 术语》标准 ISO 22739。他提到区块链是通过加密,将经验证和校验的区块链接,形成的分布式账本; Token是利用加密技术控制产生的资产的表现形式,该资产也通过加密技术校验所有权转移或状态变化等。[2018/9/6]
除了市场优胜劣汰对GameFi赛道中部分投机项目的淘汰,GameFi的下行与整个加密市场的不景气密切相关,通过FootprintAnalytics的数据显示,今年GameFi市值与大盘指数BTC呈现很强的相关性。
与之相应,市场对于GameFi的关注也在降低。从近两年GoogleTrends的词条热度来看,如果以今年6月份短期热度高峰指数为100,而2022大部分时间该词条的热度指数都维持在15左右。今年GameFi整体讨论度不高。
声音 | EOS pacific创始人解读EOS宪法2.0:删减多条目是为仲裁机构减轻压力:今天,EOS pacific创始人王栋在引力生态峰会上表示,BM推出的宪法2.0版最核心的有以下几个方面:
1、CODE IS LAW。所有的法律都应代码化,即使代码有BUG。
2、BM进一步诠释合约,把整个合约清晰定义。如果各方理解有不同,才需要仲裁员出现。仲裁机制主要的工作范围已经大幅度缩小。
3、私钥的丢失是个人的责任,不是通过仲裁可以解决的问题。
4、在智能合约定义的范围内,仲裁能冷冻Token的转移。
王栋还表示,EOS宪法从1.0版的20条减到9条,把很多东西去掉,就是让Token不要根据自己对宪法的理解套用自己的情形,无限的给仲裁机构施加压力。[2018/7/15]
用户
目前GameFi活跃用户主要集中在Splinterlands和AlienWorlds和这两个项目中,活跃游戏用户的分布相对分散,这也意味着目前该赛道并没有项目真正能够实现“一骑绝尘”,竞争并没有十分激烈,尚处于蓝海开拓期,发展空间与资源相对充足。
中国人民大学法学院教授杨东解读《政府工作报告》:互联网金融的核心是对移动互联网技术、云计算、大数据、区块链技术运用,这将导致我们的金融体系回归金融的本质。目前互联网金融更多地带有金融科技的色彩,而监管科技的广泛运用更是有望将互联网金融信息不对称的问题根本解决,而未来信息在网络上的无障碍流动也必将导致人类生产方式的改变。[2018/3/10]
融资
与去年相比,GameFi在整个Web3领域中的融资比例并未有太大变化,分别占比12.21%和11.15%。从好的方面来看,这说明无论牛熊,GameFi的价值还是得到了部分投资人的认可,但也表明GameFi在这一年中并未产生根本性的质变,未能实现发展的突破。
从融资总额方面来看,GameFi受熊市影响程度颇深。2021年总融资金额到达48亿美元,而截止目前,今年的融资额度仅为20亿美元,同比下降了58%。此外,据Footprint对281个GameFi项目的调查,结果显示仅有一半的项目完成了种子轮投资,活跃项目的数量呈下降趋势,大多项目发展前景不容乐观。
从P2E到P2O:
Web3游戏范式创新
2021年,AxieInfinity凭借P2E模式“一战成名”,据官方称已经在一年内带来了13亿美元的收益。
边玩边赚P2E
Play-to-Earn指“边玩边赚”,这一创新游戏模式是GameFi项目的核心,也是其吸引玩家的利器。该模式与传统电子游戏的付费游戏模式截然不同,GamiFi玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取游戏内奖励,还可以将游戏资产转出,在交易平台或NFT市场进行交易。
而如今,从上文平均活跃用户数量来看,AxieInfinity已经排不到前三了。
实际上,AxieInfinity的“崛起”与“没落”都与P2E模式密不可分。通过创新的赚取机制在短时间内积累了大量用户,与此同时,由于激励机制不可能永远补贴增长,未能在可持续的游戏经济中把收益寻求者转化为长期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家抛弃。这也说明了不可持续的游戏模式长期不利于项目的发展。
除了P2E模式,下一代Web3游戏需要怎样的发展范式?
自有游戏P2O
回顾过去50年的游戏发展,我们可以看到游戏商业模式的转变:付费游戏、免费游戏、赚钱游戏,下一步呢?近期DeFianceCapital、Web3&CryptoInvestor创始人Arthur0x提出“自有游戏”,“自己玩”才是下一代Web3商业范式。
P2O是“一款以Web3的精神开发的支持区块链的游戏——即激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的游戏和贡献会以虚拟资产或游戏内资产的形式获得游戏所有权。”
游戏不是工作,我们不应过分强调通过游戏来赚钱。而P2O将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和IP所有权意识。对此,Arthur0x还以Web2游戏、P2E游戏和P2O游戏进行了对比,具体见下图:
可见,在游戏可玩性的基础上,玩家在P2O中的收入将比Web2游戏高出一个数量级,有了健全的经济管理和深度的游戏内容,P2O将比P2E更具有可持续性,在更长的时间里为开发者和社区创造收入。
Web3游戏,
30亿游戏用户的价值洼地
目前,全球约有30亿在线游戏玩家,其中亚洲占据了该市场的55%。到2024年,移动游戏行业预计将从游戏玩家在线消费中获得1160亿美元的收入,但是在Web3世界中估计只有大约500万,大量用户尚未涉足Web3游戏。
Web3游戏市场洼地值得开发者们进一步探索。与此同时,今年众多Web2大厂也已经开始慢慢布局探索Web3游戏,也暗示了Web3开发的蓝海有待开拓。
波卡生态也将为Web3游戏项目发展保驾护航。其中,Substrate开发框架能够满足不同Web3游戏项目的个性化开发需求;波卡生态中交易费用和网络吞吐量的优势,能够满足大量玩家的加入;此外,波卡XCM跨链互操能够帮助打破区块链孤岛效应,也有助于游戏项目的长远发展。
熊市周期下,我们能够看到2022GameFi整体呈现下行趋势,除了受到整体行业发展低迷期的影响,我们还应该反思目前的Web3游戏发展模式是否“正确”?我们能否在其中有所突破与变革?熊市积累并非“钻死胡同”,我们或许可以适当停下来,多思考,如P2O一般的范式变革虽然尚处于概念期,但也值得我们关注。
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