虽然应用链在2022年才开始流行,但Cosmos早在2016年就以“区块链互联网”的愿景发明了它们。
Cosmos是今天应用链革命的发源地,但它的Celestia+Cosmos将开启应用链的终局。
每个加密社区都有不同的愿景,这导致了不同的区块链设计。
比特币>>数字黄金>>简单但安全的链;以太坊>>世界计算机>>第一个可编程的区块链;但Cosmos不同。
Cosmos认为区块链是“社区计算机”——它们使社区能够进行数字合作。
因此,Cosmos致力于实现两个目标:
Cosmos生态质押协议Quicksilver宣布将于12月16日上线主网:12月14日消息,Cosmos生态质押协议Quicksilver宣布将于12月16日上线主网,预计届时将有100个创世验证者。随后将提出在该协议上加入Cosmos Hub的提议,预计该集成将于12月22日得到Quicksilver的支持,届时该协议的用户将能够抵押他们的Atom并铸造qAtom。预计2023年第一季度初,该协议的用户将逐渐能够充分使用Quicksilver的全部功能,Osmosis上的qAsset池预计将于2023年1月上线。[2022/12/14 21:43:54]
1.允许任何社区能够启动他们自己的区块链
研究:波卡和Cosmos开发活跃度有较大增长,而EOS下降最显著:加密货币风投机构Outlier Ventures在发布的第2季度开发者报告中表示,大多数主要协议的开发人员均出现中等程度的开发活跃度下降(少于20%),而波卡Polkadot(+44%)和Cosmos(+15%)的开发者活跃度有显著增长,但增长最明显是的Theta(+931%)和Cardano(+580%),但鉴于最近的价格走势,这些趋势也可能会逆转。其中开发活跃度在过去一年中下降最明显的是EOS(-86%)、BCH(-63%)和TRX(-51%)。[2020/6/12]
2.将这些链连接在一起,形成“区块链互联网”
动态 | Paracosm Games与IOTA合作推出基于Tangle的游戏开发平台:总部位于爱沙尼亚的Paracosm Games最近推出了基于Tangle的游戏开发平台Caer Sidi,该平台可帮助第三方开发者使用IOTA网络的分布式特性来开发游戏。据悉,Caer Sidi正在开发一个游戏生态系统,由以非集中方式运行的相互关联的游戏组成。(FXstreet)[2019/9/13]
首先,他们开发了Tendermint和CosmosSDK,让区块链软件编写变得简单。
其次,他们建立了像IBC和链间账户这样的链间标准,使链之间的连接变得容易。
这些工具是研究和工程天才的壮举,在今天的应用链生态系统中,我们都从这项不朽的工作中受益。
但我们需要有更大的梦想。今天的区块链互联网与它的未来相比是微不足道的。
互联网从1982年的50台服务器增长到2022年的2亿台。
区块链互联网也将同样发展到数百万条链,通过IBC进行数万亿美元的交易。
为了实现这一目标,Cosmos当前架构中有两个问题需要解决。
1.启动新链的高开销
2.链之间没有共享安全性
虽然Tendermint+CosmosSDK简化了软件部分,但要启动自己的链,你仍然需要构建一个新的共识网络,包括验证者和PoS代币。
在很多方面,这部分比软件要困难得多!
尽管IBC是目前最安全的桥接技术,但桥接资金仍有被盗的风险。
我们需要使桥接在默认情况下是安全的,这样价值才能在链间自由流动。
Web2采用了云计算等技术,大大降低了启动和扩展网站和网络应用的开销。
Web3也从http升级到https,使互联网上的信息交换在默认情况下是安全的。
我们需要对Web3和链间进行类似的升级,以开启应用链的终局。
Celestia的模块化架构可以轻松启动新的区块链并安全地连接它们。
新的链只需插入到Celestia现有的共识网络中,而无需从零开始创建一个新的网络。
然后,Celestia作为这些链之间的共享安全层,将实现它们之间的最大安全桥接。
因此,Celestia是以太坊和Cosmos的综合体。
这将开启应用链的终局:
-共享安全性
-易于部署
-主权
-可扩展性
Celestia与Cosmos的结合将使我们的应用链从数百个增加到数百万个,IBC的交易量将从数十亿美元增加到数万亿美元。
我们不应该仅致力于构建简单的区块链互联网,而是*模块化*区块链的互联网。
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