很多人认为近期火爆的元宇宙和Web3是同一回事,其实不然!Web3是相对Web2而言的。Web2是中心化互联网应用,而Web3则是去中心化的。它们最大的不同在于谁掌控着用户的数据和这些数据的价值。在Web2里,Facebook和Twitter平台是用户数据的拥有者和既得利益者。在Web3里,用户拥有自己的数据和其价值。因此Facebook的元宇宙Meta其实是Web2元宇宙。而在新兴的Web3应用如MetaLife.social里用户数据与价值完全归属于个人,基于MetaLife的元宇宙才是去中心化的开放的Web3元宇宙。
数据被称为“信息时代的石油”。不可否认,现如今数据信息的交互已经完全渗透并覆盖到人们日常生活中的方方面面。作为数据内容之一的个人信息,因具有巨大的商业价值而成为商家眼中的“猎物”。
长期以来,个人隐私、APP过度索权、数据泄露等问题层出不穷,严重影响到了人们的正常生活,无良商家或企业会利用这些被泄露信息进行大数据分析,然后再精准定位,以这种侵害他人隐私的方式,来为自己谋取经济利益。个人信息,甚至是个人隐私信息的泄露和滥用,让每一个人都成为“透明人”,逃无可逃,躲无可躲。
2021年11月1日,《个人信息保护法》正式施行,针对不得过度收集个人信息、“大数据杀熟”、对人脸信息等敏感个人信息的处理等问题作出规定。毫无疑问,许多国家及时立法保护百姓的权益是利民的好事。但是,如果一件事情已经上升到需要运用法律武器来解决了,那么它所造成的伤害,恐怕是难以弥补的。法律可以威慑坏人、惩治坏人,但无法从本质上保护我们的个人信息或个人隐私。
美国服装公司GAP将于Tezos上推出游戏化NFT:1月13日消息,美国服装公司 GAP 与 InterPop 合作于 Tezos 上推出游戏化的 NFT,让顾客可以购买限量版 Gap 连帽衫。Gap 本次 NFT 由 Frank Ape 背后的艺术家 Brandon Sines 设计。用户可以通过 Gap NFT 网站进行购买,从 1 月 13 日起开售,每件售价为 2 XTZ(截止发稿时约为 9 美元),销售至 1 月 15 日。GAP 将允许客户通过收集不同级别的 Gap 连帽衫数字艺术来使体验游戏化,参与用户将可收集 Brandon Sines 的数字艺术和 Sines 连帽衫的 Gap x Frank Ape 实物。[2022/1/13 8:45:36]
在这个高速发展的信息时代,谁掌握了数据,谁就掌握了主动权。小到能够用来谋取金钱利益,大到能够威胁人身安全,这绝不是危言耸听。随着智能设备、各种APP、小程序越来越广泛的使用,越来越多用户的地址、年龄、性别等基本的个人信息,甚至购物习惯、网页浏览痕迹、个人偏好等各种信息,都逃不出商家布下的“天罗地网”。在前不久的俄罗斯乌克兰大战中,多位俄罗斯将军被斩首就是缘于中心化机制的数据泄露。
究其本质原因,这是因为现有的智能设备、APP、小程序都是在Web2的应用系统中运行的。在Web2的应用系统中传送信息时,对等点在通信时不会直接相互连接,中心化服务器是传达信息的中介。举个用某聊天软件进行聊天的例子:A对B所说的话,不能直接传送给B,而需要通过这个聊天软件运营商的服务器作为中转站,传输过程不是A—B,而是A—运营商服务器—B。作为普通用户,你在Web2的应用系统中只能处于“任人宰割”的状态。
这些商家把收集来的数据和信息,集中存储在云端的服务器,以便自己随时使用,甚至进行打包售卖。这些建立在 Web2系统基础上的云端服务器引发了一个非常严重的问题:个人信息集中存储在特定公司时的隐私性和安全性问题,这些特定公司可以不经过信息所有者的同意而任意使用这些信息,来达到自己的目的。
个人信息的隐私性和安全性在Web2系统中是无法得到解决的,这是由于Web2自身技术模式所造成的。爱因斯坦曾说:这个层次的问题,很难用这个层次的思考方式来解决。所以,能够解决这个问题的Web3孕育而生。
Web3代表的是未来互联网发展的一种新趋势,涉及去中心化、用户对数据和信息拥有实际的掌控权、线上资产搭建等。通俗点来解释,在这个阶段,通过一系列协议,用户不仅可以生产内容,还可以控制自己的内容。
Web3最早由SmartMesh创始人王启亨(Henry Wang)在2003年提出。万维网之父于2006年认可了该定义,并提出Solid (Social Linked Data)和POD(personal Online Data)来解决去中心化与个人隐私的问题。2013年,EOS创始人、MetaLife顾问Dan Larimer(人称BM)将DAO引入Web3。波卡创始人Gavin Wood则将区块链与加密货币价值传输层引入Web3。2017年,SmartMesh完成去中心化mesh网络里的加密货币离线支付,至此,Web3协议栈已经相对完善。
最近,Web3的提出者Henry Wang与DAO的提出者BM正在共同顾问新兴的Web3去中心化社交网络 MetaLife。MetaLife的协议是完全无服务器Serverless的,所有数据和业务逻辑都在用户的移动设备上存储和执行。用户的设备不依赖于集中式服务器,而是托管在 MetaLife 生态系统的前端、中间件和后端。
前端作为应用程序可供用户使用,它使用户可以通过他们的手机使用所有 MetaLife 功能。
中间件作为连接前端与后端上下行数据传输逻辑控制集存在,后端是 MetaLife 社交网络协议的核心。
与许多其他社交网络相比,MetaLife 协议非常全面,涵盖了 Web 3社交网络所需的每一个元素,从通信协议、社交网络协议到用户数据和内容。其他常用功能,如钱包、身份和加密货币交换,也可作为设备上的 API 使用。
这种移动优先的去中心化架构将用户从服务器和互联网中解放出来,并使用户能够确定他们想要何时使用自己的数据以及如何使用访问他们的数据。只有建立在Web3上的应用,才能让用户真正实现 “翻身做主人”的愿望,才能真正从本质上保护好自己的个人信息。
讲了Web2和Web3的进化,那么什么是元宇宙呢?元宇宙(Metaverse)是来自 1992 年科幻小说《雪崩》出版物存在的一个术语。在小说中,作者Neal Stephenson将元宇宙(Metaverse)描述为基于虚拟现实的互联网继任者。这本书设想了一个未来,人们可以在虚拟世界中用自己的化身并与他人互动。这就是大多数人理解的元宇宙(Metaverse):使用增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术构建的 3D 沉浸式世界。在那里,用户可以通过笔记本电脑、台式机和 VR 耳机等设备作为 3D 化身相互交流和互动。元宇宙可以是Web2中心化的、Web3去中心化的或两者兼而有之。
显而易见,虽然传统的Web2互联网大厂都在纷纷进军元宇宙,但是构建在Web2上的元宇宙先天性不足,隐私与数据价值问题将长期制约着这些有公司归属的Web2封闭元宇宙的发展,它们各自为战,试图用更好的沉浸感占据用户的时间,为公司创造更多的利润。但在Web3的开放元宇宙里,用户是在为自己的价值而存在,他们作为DAO的成员是这个元宇宙的一部分,Web3元宇宙是属于人类而不是属于某个公司的,Web3元宇宙是就人类的命运共同体。
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