NFT游戏玩家跑掉30%,边玩边赚死了吗?_MES:SQUIDGAMES

「边玩边赚」死了吗?在许多链游代币、NFT价格暴跌后,许多链游厂商们正在回头检视,是否要转移经营的重点,不再重视所谓的PlaytoEarn模型......

「边玩边赚」死了吗?链游厂商:业界现在更关注2重点

外媒《Cointelegraph》在美国NFT大展「NFT.NYC」观察到,边玩边赚的模式可能并未死透,但厂商正在寻找替代方案。在大展中,有三位链游厂商的高级主管,都发表了自己的看法,整理如下:

Terra开发者发布重振LUNA生态系统的4年计划:金色财经报道,Terra 开发者发布了一项新提案“Terra Expedition”,该提案是最初在 Terra 区块链启动时定义的开发者挖矿计划和开发者联盟计划的修订版。该计划将由新 Terra 链启动时指定的 LUNA 总供应量的 9.5% 资助,该激励计划将运行 4 年,由社区选举委员会管理,每 12 个月评估一次。修订后的提案旨在更好地协调整个生态系统的激励措施,并专注于吸引开发人员、新用户、以及促进深度流动性。提案中写道:Terra Expedition 是一个为期 4 年的计划,旨在通过一系列具有 3 个主要目标的举措来发展 Terra 生态系统,即:激励开发人员在 Terra 上构建、加深 Terra 上的流动性以及让用户加入 Terra。(coindesk)[2022/10/19 16:30:22]

链游平台OPGames:OPGames执行长ChaseFreo指出,在加密货币价格大跌后,过去自称为边玩边赚的链游公司,正在改变经营战略。最好的例子,就是近期让侧链转型为链游平台的《AxieInfinity》开发商SkyMavis。《加密城市》此前报导,有分析师观察到,在《AxieInfinity》侧链Ronin转型,并且将正式更改共识机制后,币价与交易量都有显著地提升。

加密税收计算平台Koinly添加支持Terra(LUNA):4月26日消息,加密税收计算平台Koinly添加支持Terra(LUNA),以使LUNA持有者更容易进行税收计算。(Cointelegraph)[2022/4/26 5:12:59]

《CryptoCrystal》链游发行商Minto:Minto商务负责人MinoruYanai指出,比起边玩边赚,链游厂商现在更看重的是游戏本身,以及是否带给玩家足够的乐趣,而赚钱跟交易则次之。虽然链游玩家仍可以拿到加密货币或其他奖励,但游戏的可持续性与灵活度更加重要。

数据:Terra(LUNA)一季度交易额达到2233.9亿美元:4月25日消息,据BeInCrypto Research最新披露数据显示,Terra(LUNA)今年一季度交易额达到2233.9亿美元,相比于2021年同期276.8亿美元增长了707%。Terra在今年四月份前三周的交易额超过450亿美元,其价格在2022年4月5日创下119.18美元历史新高。此外,Terra锁仓量在2022年一季度末达到289.5亿美元,相比于年初184.5亿美元锁仓量增长了56%。[2022/4/25 14:47:07]

手游公司CMGames:CMGames商务负责人PaulFlanagan表示,边玩边赚游戏的最大问题在于「零和博弈」,大多数边玩边赚都是一种庞氏局,需要正视这一点。事实上,很多链游玩家经常习惯挖提卖,而一些不肖厂商在捞到钱之后也可能会跑路,对业界有害无益。

演讲者们表示,若要让链游产业蓬勃发展,其中一个解方是设计一个好的游戏循环系统,让玩家赚取的代币可以回归到游戏生态本身,而不是让玩家急于清算售出。OPGames执行长便表示:「主打边玩边赚的游戏虽然不会回归,但未来这类游戏的面貌会有所不同。」

截至今年1月,链游月活跃玩家数量下滑约30%

根据区块链分析机构Messari的数据,去年10月链游市场的活跃玩家数量,一度达到225万人的高峰,随后便快速下滑,截至今年1月时,月活跃玩家数量已经低于174万人;此外,自去年10月以来,链游市场的新玩家数量也下滑了34%。据该机构解读,由于链游厂商正在转向「创造真正引人入胜的体验」,所以引发了「可持续性的挣扎」。

不过,另一份《元宇宙与链游调查》的结果却显示,有40%的链游玩家仍有兴趣体验「平衡的边玩边赚」模式。而《AxieInfinity》此前也与去中心化金融的产品结合,让玩家能够透过工具估算NFT游戏资产的价值,并质押借入一些加密货币。这种去中心化金融的体验,在传统游戏中确实相当少见,也是链游的优势之一。

注:传统RPG游戏若要租借游戏道具,多透过第三方中心化虚宝平台媒合,价格由市场或卖家决定,例如《新枫之谷》。

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