自己玩——为下一代游戏铺平道路_USDT:USDM

自1972年推出MagnavoxOdyssey以来,游戏行业取得了突飞猛进的发展。

我们经历了Web1.0、Web2.0,现在正进入Web3.0的互联网新时代——随着互联网的发展,游戏也随之发展。

区块链技术彻底改变了游戏行业,为游戏带来了透明度并为玩家带来了完全的所有权——这在Web2.0游戏体验中一直是缺失的。

我们已经看到许多Web3.0游戏和发行商获得了风险资本家和投资者的绿灯,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因为该技术在金融领域之外得到了认可。

YouTube网红Jake Paul正考虑创建自己的加密货币:YouTube网红Jake Paul在最近的一次采访中表示,正考虑创建自己的加密货币,但目前尚未完全制定任何计划。他希望在加密货币领域产生持久的影响,无论他选择开发哪种货币,都必须长期为人们服务。Paul表示,加密货币是金钱的未来,参与加密货币交易是他有史以来最伟大的决定。(livebitcoinnews)[2021/2/21 17:35:33]

在过去的几年中,大多数Web3.0游戏都以游戏赚钱模式而自豪,玩家可以赚取代币,或者在某些情况下是NFT,这些代币可以在公开市场上出售以获取实际收益。

英国央行副行长:英国可能需要数字英镑,但创新不能以更高风险为代价:11月21日消息,最近人们讨论FTX崩盘是否会影响发行数字英镑的决定,尽管英国央行副行长Jon Cunliffe最初认为FTX事件与其央行数字货币方面的工作没有联系,但他理解这种担忧。Cunliffe表示,“在过去的几天里,我看到一些评论,有人认为FTX崩盘事件表明我们需要继续推进发行数字英镑,另外一些人则持相反的观点。”Cunliffe称,这些评论是合理的,因为FTX是“这些新技术的象征,它们可能会彻底改变金融服务和货币形式”。(CoinDesk)[2022/11/21 7:52:56]

虽然这通过让那些不幸的人谋生而取得了一些好处,但从代币经济学的角度来看,大多数P2E游戏的执行情况都很差,导致不可持续的增长模式,并使所赚取的代币成倍贬值。

Orlando Bravo:部分加密行业的道德标准没有私募股权行业那么高:金色财经报道,私募股权公司Thoma Bravo的联合创始人兼比特币爱好者Orlando Bravo表示,他很失望发现,部分加密行业的道德标准没有私募股权行业那么高。他在接受采访时表示,他的公司正在暂停对其他加密货币公司的投资。他对Thoma Bravo迄今为止所做的交易感到满意,但他在更广泛的行业中遇到了问题。 Bravo曾表示他个人拥有比特币,他批评加密市场缺乏透明度,“令人不安”。但他强调,他仍然看好比特币,并认为该行业“还很年轻”,道德问题“会随着时间的推移而得到解决”。

金色财经此前报道,Bravo的收购集团去年向加密货币交易所FTX投资了约 1.5 亿美元,并持有该行业其他四家企业的股份。[2022/9/26 5:51:31]

当增加经济激励时,玩游戏的动机和玩游戏的体验就会发生巨大变化,一切都远离乐趣——这就是我们玩游戏的首要原因。

英国央行行长卡尼:不排斥英国央行创造出自己的数字货币:卡尼:不排斥英国央行创造出自己的数字货币,但近期可能性不大。随着时间推进,分散式账本技术可能大幅改善现金付款和证券交易的清算和结算。1、需要更好地监管加密资产。2、现在该对数字货币和相关资产提出与其他金融系统同样的标准,而不是全然禁止。3、加密货币并未对金融稳定构成重大风险,金融稳定委员会(FSB)本月将向G20汇报金融稳定问题。4、加密货币作为货币而言是失败的,“已经表现出泡沫的典型标志”。5、加密货币顶多只对部分人有用,在有限程度上等同于传统货币。6、如果被普遍采用,比特币等加密货币的固定供给量将带来通缩倾向。7、加密货币给消费者和投资人保护、、恐怖主义融资以及逃避纳税和国际制裁等带来一系列问题。[2018/3/2]

这就是play-to-own的亮点所在。

什么是自己玩

P2O是另一种Web3.0游戏模式,它更符合Web2.0游戏的意图。

以长寿和乐趣为重点,玩自己的游戏鼓励玩家保留他们的游戏资产,使用一系列游戏机制,赋予资产独特和动态的特征,这些特征取决于玩家的行为。

结果是任何一个玩家的体验都与下一个不同,并为投入的时间和精力赋予真正的价值。

这是Web2.0游戏中所缺少的东西——即使您可以获得物品并升级角色,作为玩家,您并不拥有它们,并且它们可以在您登录时尽快从您身边夺走。

创建一个玩家可以拥有和拥有独特体验的游戏生态系统,使我们离完美的游戏体验又近了一步。

play-to-own模式本质上利用了Web3.0技术,使人们重新关注乐趣,同时保持Web3.0游戏的所有吸引力。

哪个更好——自己玩和赚到钱

每个模型都有自己的位置,并最终在游戏中服务于不同的目的。对于顽固的游戏玩家来说,就游戏风格和意图而言,自己玩是最熟悉的,因为体验类似于Web2.0游戏。

玩家可以以享受为唯一目的进行游戏,物品不仅可以出售,而且可以成为长期体验的一部分。

在将大型游戏引入Web3.0时,这种模式可能会引领潮流。

尽管通过玩来赚钱的体验不是传统游戏,但不可否认的是,它对经济的影响更为广泛。它为那些不幸的人提供了靠他们真正喜欢的东西谋生的机会——这在生活游戏中很少见。

像这样的东西是不能敲的,因为社会的附加值不仅仅是赚了几块钱。各行各业的人都应该享受游戏和乐趣,如果能在经济上帮助他们,谁又能说这是错的呢?

从游戏中赚钱在这个领域占有一席之地——但可能与整个区块链游戏的未来不在同一个话题中。

play-to-own模式的可持续性使其有别于其他模式,对于Web3.0游戏来说,要在舞台上作为最大的Web2.0游戏竞争——或者让它们加入——寿命必须是一个焦点因素。

自有游戏的未来——2023年及以后

自己玩的模式似乎非常适合MMORPGS、冒险游戏等许多类型,因为它注重寿命和整体游戏体验。

随着Web3.0空间的增长,我们必须确保用户体验与Web2.0尽可能相似,从而实现向下一代互联网的无缝过渡。

对于游戏,这是同一个故事。为了让Web2.0游戏玩家进入Web3.0游戏生态系统,必须产生一种熟悉感——这就是play-to-own将占据中心位置的地方。

以乐趣为中心,play-to-own涵盖了游戏玩家目前关心的一切,同时使用区块链技术创建游戏,创造玩家可以为自己拥有的体验。

目前,很难真正拥有你的体验,因为中央机构掌握着乐趣的钥匙,只需轻按一下按钮就可以关灯。Web3.0游戏,利用自己玩的模式结束了暴政,赋予了玩家权力,创造了与众不同的体验。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:31ms0-3:808ms