说到MOBA游戏,相信不少90后都印象深刻,比如像魔兽争霸还有各种魔改地图的魔兽/DOTA类游戏,曾经风靡游戏圈,甚至衍生了电子竞技这一新兴职业,直到现在,电子竞技的繁荣发展仍然吸引大量用户群体,今天暴躁兔为大家介绍的是一款电子竞技MOBA与Web3区块链游戏结合的创新游戏——E4C:FinalSalvation。
E4C——来自大厂的Web3链游试水
E4C是一款移动MOBA游戏,MOBA游戏是多人在线战术竞技游戏的简写,该款游戏主要是一种末日类为题材的3D画风游戏,主要讲的是2100年地球温度上升导致环境被破坏,一些人为了生存而进行战斗的故事。游戏主要结合playtoearn和freetoplay的模式,以此吸引Web2游戏玩家向Web3进行转变,通过电竞作为吸引玩家的重要流量入口,这样也能够获得一定的知名度,同时也有意打造适合Web3的电竞游戏。
沙特阿拉伯将投资64亿美元用于元宇宙和区块链技术:2月6日消息,沙特阿拉伯将向高新技术投资超过64亿美元,进一步巩固沙特阿拉伯作为中东和北非地区最大数字经济体的地位。这些投资和举措包括向NEOM Tech & Digital Company投资10亿美元,专注于未来技术。作为投资的一部分,NEOM将推出世界上第一个认知元宇宙XVRS,为智能千兆项目的居民和游客提供服务,以及将数据控制权交还给用户的个人数据管理平台M3LD。
沙特阿拉伯国有石油公司Aramco将向其风险投资基金Prosperity7 Ventures投资10亿美元。据该机构称,该公司将投资于专注于未来技术的公司,包括那些致力于区块链技术的公司。(Al-Monitor)[2022/2/6 9:33:42]
E4C的开发团队为AmbrusStudio,JohnsonYeh是E4C的创始人兼CEO,团队创始人具有丰富的创业经历,目前Johnson也是一家家电出租公司的创始人,同时曾在游戏领域具有丰富的经验,曾任职的RoitGames就是热门游戏《英雄联盟》的发行方,另外团队中也有多位前腾讯游戏员工以及诸多游戏开发者,在麦肯锡有过8年的工作经验,对金融领域也比较熟悉。
沙特防空系统在当地时间周六晚上拦截了2枚弹道导弹:市场消息:沙特领导的阿拉伯联军确认,沙特防空系统在当地时间周六晚上拦截了2枚由也门胡塞武装发射的弹道导弹。据此前消息,阿拉伯电视台报道:阿拉伯联盟方面证实,在沙特首都利雅得上空拦截并摧毁了一枚弹道导弹。(金十)[2020/3/29]
AmbrusStudio于7月29日获得数百万美元融资,这次轮融资由SpartanGroup、M13领投,CVPNLH、6thManVentures、Axia8、Krypital、RedBuildingCapital、Cobo、Bas1sVentures等参投。当然官方并未透露具体融资金额,因此我们认为融资金额并不会很高。
E4C在市场热度方面相对比较一般,官方Twitter关注人数3.5万人,非活动推文近期平均留言为10.4,转发29.5,点赞70.8,整体相对是可以的,在链游领域内属于中等偏低水平。整体上社区活跃度中规中矩,考虑到游戏目前处于早期阶段,因此我们认为这种现象是比较合理的,可以列为后期的观察名单之中。
动态 | 沙特电信公司与ConsenSys共同推广区块链:据Argaam消息,沙特电信公司(STC)与ConsenSys宣布在STC Cloud上推广区块链,以加速沙特阿拉伯区块链的采用。该合作将大幅设计和区块链实验成本,并允许客户在沙箱环境中创造区块链节点,在无需基础设施投资或大量开发的情况下构建区块链网络和测试用例。[2018/10/18]
P2E与电子竞技的激励融合
E4C游戏具有一系列比较复杂的故事情节,主要背景讲的是在2100年地球平均气温上升4摄氏度,生态系统遭到破坏,自然灾害层出不穷的背景下,由社会中仅存的少数成员联合起来,组成“游骑兵”,并致力于寻找未受污染的绿洲,为人类生存做出最后的努力。
和其他链游一样,E4C也分为同质化代币和NFT非同质化代币两种,这部分借鉴了大部分主流P2E游戏的做法。同质化代币分为DAO治理代币和游戏内代币两种,DAO治理代币总量有限,持有者可以行使游戏的治理权,获得收益分红以及质押奖励等。治理代币将在公开市场发售且允许二级市场交易
游戏内代币为游戏内作为交换媒介的支付代币,总量没有限制,旨在与游戏内经济增长相匹配,玩家通过游戏内参与活动获得代币收入,同时在市场中出售以获得相应的奖励,这也是大家比较熟悉的模式。
关于治理代币和游戏内代币的其他信息包括代币总量、分配方式以及解锁规则等官方暂时未公布。官方之前还发行E4CRangerNFT系列,主要包括终极版和黄金版,7月31日-8月7日发行的是终极版,由6.5eth开始起拍,目前地板价位20eth,挂单量较少,不具有参考价值。NFT持有者可以享受游戏内IP的分红权以及游戏内消费折扣,包括E4C代币、英雄和稀有皮肤、空投、电子竞技门票等
另外官方近期还将进行新一轮的NFT发售,需要白名单,不过也是秉承了之前的作风,NFT的发售价格相对较高,因此也将不少普通玩家挡在了外面,有实力的玩家可以关注下。
E4C游戏主要分为两种,一种是freetoplay模式,另一种是playtoearn模式,对于E4C团队而言,更加倾向于免费玩的模式,但是也接受用户付费。根据官方的说法这种方式可以使得游戏回归玩的本性,而不是只在乎赚钱,因为如果只在乎P2E的时候,总有一天收益会不断减小,这样参与的每一个人收益都将接近0。因此当回归到玩游戏的本质时,才会避免这种现象的出现,也就是说通过电子竞技的技能模式赚取奖励或通过每日任务来进行,最后实现Web2和Web3游戏玩家体验之间的平衡,也就是官方说的“娱乐代币经济学”。
根据官方介绍,E4C将为手机量身定制游戏玩法,游戏设计侧重于更少的微控制、更多的策略、无限量的参与战斗以及利用正确的时机以及技能组合,还有更多的精彩瞬间等来实现玩家对游戏的体验。
另外E4C主要定位的是电子竞技游戏,也就是说既有职业玩家,也有普通玩家,这种模式下确实也比较适合两种混合的形式,至于游戏最终能够取得什么成绩,我们还需要继续观察。
E4C团队创始人在项目之前主要从事LOL游戏,有不错的游戏市场经验,因此在E4C游戏的理念中,我们看到了很多电竞相关的影子,这对于链游行业算是一个比较令人期待的探索,团队强调链游应该回归“玩”的本质,这一点暴躁兔认为团队对目前链游有着比较深的思考和观点。
电竞链游会是未来么?
游戏团队整体上有丰富的传统手游运营经验,从官网和公布的视频来看,E4C游戏画面风格可以推测主要面向用户群体还是以东亚地区为主,有一定的地域属性。竞技类游戏对玩家会提出比较高的水平,这样筛选掉了一些只注重赚钱的普通用户,这样留住对游戏感兴趣的用户群体,从而达到让链游回归“freetoplay”,当然官方也并未制止playtoearn模式,因此如何在这个过程中进行平衡,是需要去不断探索的,这将是E4C游戏值得关注的一个重点。
暴躁兔认为这种想法核心是将传统游戏的电子竞技和链游的P2E结合起来的模式,通过传统竞技实现用户群体的增加,通过P2E来实现对经济模型的支撑,这也是链游的一个新的探索方向。
当然不管是freetoplay模式还是playtoearn模式,暴躁兔认为必须要有适配的人群,也就是说当游戏大部分玩家是freetoplay的用户时如果强行用P2E,或者当玩家都是playtoearn用户时强行用freetoplay,这些是不行的。因此游戏定位非常重要,这是否会发展成像传统游戏的那种氪金手游,还暂时未知。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。