这是最好的时代,也是最坏的时代。
一路高歌猛进近20年的游戏行业,成就了一众游戏人的梦想,缔造了一个又一个让游戏玩家爱不释手的传奇作品。只是,再繁盛的行业终究也会经历低沉,整体来看,今年上半年游戏行业已经创造了增速新低的记录。如何让游戏行业重焕青春,并有效解决当前产业的产品荒、流量荒以及用户荒,甚至开辟出一条新的价值增长道路,是许多从业者日夜不寐而思索的问题。
在区块链游戏分发平台BlockGame看来,目前游戏行业正处于瓶颈期,区块链技术的出现为游戏市场带来了增长十倍百倍的可能性。比如,通过智能合约能够解决信任机制,让研发和用户之间信息更透明;游戏货币的统一化能够解决全球支付问题;此外,玩家不仅能够享受到玩游戏的快乐,还能够赚取收益,拥有更强的游戏参与感。近日,链鱼鱼有幸采访到了BlockGame创始人焦光明先生,他和我们深入描述了BlockGame平台以及他眼中的区块链游戏领域。
01游戏是一门艺术
初创公司Rainmaker Games筹集650万美元以促进Play-to-Earn游戏:金色财经报道,初创公司Rainmaker Games已筹集了650万美元的种子轮融资,投资者包括Animoca Brands和Alameda Research等。据悉,Rainmaker Games正在构建一个平台,以连接新兴的Play-to-Earn游戏行业。[2021/12/10 7:29:42]
在进军区块链游戏行业之前,焦光明已经在传统游戏市场摸爬滚打十余年,经历了端游、页游、手游、H5游戏等各个时期。从2006年起到现在,焦光明见证了行业的潮起潮落和太多行业人员的进出,但由于游戏特别符合他本人的性格,简单自由,因此他从未离开过。
在焦光明看来,游戏是一门艺术,包含了社交、建筑、美术、制度等方方面面,就像是我们所处世界的缩影。与现实相比,游戏更自由、规则更简单,富有想象力的创意、包罗万象的玩法以及引人入胜的思维逻辑会让人轻松愉悦。
声音 | CoinMarketCap声明:市面上收费并收录数据的说法 是欺诈行为:CoinMarketCap声明:近期市面出现了号称可以通过收费方式从CoinMarketCap内部渠道登陆官网、增补其收录数据的说法,这为欺诈行为。作为全球最受信任的数字货币信息来源网站,CoinMarketCap一直对数据收录保持公正客观的态度,所有收录无需任何费用,只能通过Coinmarketcap提交申请。此外,有交易所正试图通过未经批准的方式上市CMC,如果任何交易所被发现参与这一行为,将会被立即摘牌并列入黑名单。[2019/5/22]
只是,游戏产业在历经近20年的迅猛发展后,目前也面临着一系列问题。比如,寡头垄断、研发成本越来越高、渠道研发发行分利不均、游戏产品信息不透明、国家产品交流不畅、政策法规风险、账期问题等。区块链技术的兴起,让焦光明看到了游戏市场再度繁荣的希望。
02让玩家玩到更好的区块链游戏
作为一个无边界的区块链游戏分发平台,BlockGame致力于让玩家玩到更好的区块链游戏。目前,平台正在围绕玩家、开发者、项目方以及交易所展开区块链游戏生态系统建设,主要表现在:为玩家提供优质的产品,让玩家参与到游戏的推广、测试、投资、决策中来;为游戏开发者提供更多的渠道社群、更多项目方的接入,增加游戏的收入;为其他项目方提供区块链游戏服务,帮助项目方做落地应用,增加Token流通;为交易所提供流量接入,源源不断地输送用户。
金色相对论 | 朱砝:16nm矿机相比7nm矿机有成本上的优势:本期金色相对论中,在关于“7nm矿机生产及对市场会有什么影响”这一问题上,币印矿池联合创始人朱砝表示:7nm在手机领域也是比较新的芯片制程,所以毫无疑问在Asic领域是先进的。而既然手机厂商敢用,7nm也肯定是稳定的。
7nm成本方面肯定是比较高。对比16nm就很明显,16nm不是最新工艺,而且各家矿机商都在努力向更高制程发展,那么16nm未来产能会相对富余,相比7nm就有成本优势。但7nm后劲足,16nm的优化空间将会逐渐压缩至天花板,7nm才刚刚开始。
现在我们看到新一代矿机竞争中16nm、10nm、7nm“祖孙三代”同台竞技,这个现象其实挺好的。厂商没有一窝蜂扎堆抢产能,各自发挥自己的优势,各有不同的经营策略,并不是同质化竞争。[2018/8/24]
焦光明表示,尽管区块链游戏这一新兴市场尚处于摸索阶段,但是BlockGame已经先发制人,始终保持着领跑者的姿态。据悉,平台人员规模已超100多人,并且相继在新加坡、菲律宾等地落地。一方面,BlockGame已经上线了多款产品,开发了单独的SDK,是目前全球唯一一个打通火币和OK交易所的平台,能够更加方便用户提币充币;另一方面,BlockGame团队还紧密合作了www.BG.top交易所,深入帮助区块链游戏项目方进行Token化服务支撑。
独家 | 金色财经2月18日矿币数据播报:金色财经报道,据币印矿池数据显示:
主流币挖矿日收益分别为:BTC(¥1.11/T)、ZEC(¥0.46/T)、LTC(¥21.41/G)、BSV(¥1.11/T)、BCH(¥1.16/T)、DASH(¥0.20/G)。
当前热门矿机数据及净收益分别为:芯动T3+(BTC,¥31.42)、芯动A9(ZEC,¥17.31)、蚂蚁L3+(LTC,¥2.81)。[2020/2/18]
此外,焦光明还对链鱼鱼透露道,“实际上,BlockGame在创新上一直都是先驱者,接下来,用户投资游戏的模块、BlcokGame全球站以及OTC板块都将陆续上线。”
03传统游戏区块链化改造
9月上旬,网易旗下热门游戏《逆水寒》宣布内嵌区块链技术,开通挖矿功能,被视为是传统游戏大厂试水区块链的开创性举措,这让更多传统游戏从业者的目光投向了区块链。
实际上,凭借敏锐的市场洞察力和商业嗅觉,BlockGame早就意识到传统游戏的区块链改造是一个庞大的市场,会重新激活用户和研发。对此,焦光明表示,“我们认为现在所有的链都不足以支撑游戏的运行,既然这样,我们就按照区块链精神改造部分功能。BlockGame对传统游戏的区块链化改造主要集中在任务机制、等级、在线时长、打BOSS等的工作量证明上,接下来也会有部分道具上链。”
金色财经独家分析 日本虚拟货币协会新增正会员为日本执牌交易所:日本虚拟货币协会(JCBA)在近日宣布,新增加13个会员,其中Bitgate有限公司为正会员,BLUEBELT JAPAN有限公司,BiTreasury有限公司、B2C2 JAPAN有限公司、有限公司LastRoots、OKCOIN JAPAN为准会员,其余公司为协助会员。日本虚拟货币协会是在2016年由日本国内银行、证券公司、金融机构共同设立的,成立目的在于为行业提供健全的信息,促进加密货币行业健康发展。此次成为正会员的Bitgate有限公司是一家注册在神奈川的设立于2010年的加密货币交易平台,Bitgate原名为“エフ?ティ?ティ株式会社”是获得日本金融厅交易所牌照的加密货币交易平台之一。近几日日本金融厅针对交易所的动作频频,同时日本虚拟货币协会(JCBA)仍然在增加新会员,可以看到虽然监管趋严,但是加密货币交易所在日本的发展仍然火热。监管或许并非坏事,监管能够让真正有资质的企业为投资者提供服务,保护投资者利益。[2018/4/8]
截至目前,BlockGame平台上已经上线了百款游戏,包括《阴阳师》、《倩女幽魂》、《梦幻春秋》、《放不开的三国》等大热游戏。单从数据上来看,《征程年代》的次日留存率高达90%以上,《海贼三国》月留存率为16.%,完完全全体现了区块链的魅力,社群的力量。
“目前,我们还和几款带有IP的产品完成了签约,不过由于牵扯到版号的问题还在审核中,这些产品完全值得用户期待!”焦光明进一步透露道。
04为整个行业铺路
据链鱼鱼了解,2018年BlockGame将利润全部返还给游戏研发商和用户,对签约入驻平台的游戏产品不抽成。
针对这一点,焦光明解释道,“为了引导和扶持一个行业,总归得有一些人、公司去付出,这不能依靠单纯的赚钱意识驱使,更多的是要有对游戏行业的热爱,就像你做了一件伟大的事情一样,能为这个行业留下点什么也是值得的。所以,我们愿意拿出所有的利润,让利给开发者和用户,希望区块链游戏时代能够有一个良好的开端。”
他进一步补充道,“我们希望有能力的运营发行商可以直接参与到产品的发行,而BlockGame要做的就是提供平台技术,让合作伙伴按照自己的运营模式来进行。我们倡导的是一种高度自治,就是你擅长什么类型的游戏,那整个模块就交由你来运营,社群有权对运营不善的人进行罢免,并且替换成新的合作伙伴。”
不仅如此,BlockGame还联合20家机构公司共享共建了区块链游戏垂直交易所www.BG.top,目前该交易所已于9月14日正式运营。
“这个交易所由新加坡团队全权负责,目前还处于初始阶段,未来主要定位亚洲市场一些国家的娱乐资产。我们认为,在区块链时代必须要有所创新才会有出路,但创新的同时也要严谨对待,因此有一些模式还在实验阶段。至于游戏道具资产交易,我们认为一个游戏可以发N个Token,游戏中的许多道具也可以发行Token,从而方便每个资产在链上进行交易。”焦光明解释道。
05各方协作共赢
任何一个新生事物的出现,总是伴随着诋毁与质疑。
游戏被广泛视为区块链应用落地的最佳试验地,但就现阶段来看,底层平台研发进展缓慢,游戏类DApp玩法单一,操作门槛繁琐复杂,链游玩家多投机性,尤其是当下类DApp更是成为吸金重地。对此,焦光明也给出了自己的看法:
“一个行业的崛起,肯定伴随太多争议和非议,比如目前吸引眼球的博弈性质的游戏。但不管怎样,它们都为这个行业起到了一定的宣传作用,现在我们还不能判断是还是坏。但在我看来,真正的区块链游戏是全体玩家共同参与决策和开发的,各项事务将由普通用户一起协同完成,从而实现自运营、自传播。当然,BlockGame除了有成立区块链游戏技术研究院、TOP基金外,也在自主研发产品,这些产品最迟十一月份上线,主要是MMO、ARPG类型的游戏。”
“不可否认,区块链游戏行业存在许多问题,当下亟需解决的是要一步步改变游戏和玩家生产关系的观念,即要用区块链思维模式去解决游戏中遇到的问题。毕竟到目前为止,区块链技术还属于普及阶段,懂区块链的人就少,更何况广大开发者和玩家。在这种情况下,对于那些想进入区块链的传统游戏开发者,BlockGame将提供区块链游戏思路的解决方案,协助他们进行区块链化改造。同时,我们还会对一些初创的团队进行金额不等的赞助,比如说开发者扶持计划。更重要的是,我们会协助更多的企业走出国门,响应一带一路号召,把中国的游戏文化在相关国家进行合作推广。”
06结语
未经挖掘的价值洼地,往往需要先驱者筚路蓝缕踩出一条道来。
通过此次与BlockGame创始人焦光明的对话,链鱼鱼深入领略了他的宏伟远见与勤恳踏实。我们期待,BlockGame能够不驰于空想,不骛于虚声,并顺利跻身区块链游戏行业的顶级服务商之列。
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