近日,罗永浩在微博发文进行了辟谣,并明确表示,自己即将进军AR产业。
早在去年年底,罗永浩就已经在微博中透露,将在还完债务后重返科技行业,启动元宇宙相关的新创业项目。
不过,罗永浩所说的“元宇宙公司”可能不是人们通常所理解的“元宇宙公司”。
罗永浩引用了推特博主ShaanPuri对于元宇宙的理解。ShaanPuri认为,人类对于元宇宙的理解存在误区。大部分人认为元宇宙是一个虚拟世界,但是真正的元宇宙其实并不是某个空间,而是某个奇点时刻,一个人们的数字生活价值大于物理生活的时刻。
转向元宇宙也不是一夜间的转变,而是需要二十来年的逐渐发展。之后,生活中重要的事情都会变得数字化,例如工作从工厂转到电脑,朋友从邻居变成订阅者等。
按照这种说法来看,大多数跟数字生活有关的也都跟元宇宙有关,或者说所有科技相关的项目都跟元宇宙相关。
从罗永浩坚定的信念和清晰的方向中不难看出,罗永浩对于即将入局的AR已经在思想上做好了准备。
VR是虚拟现实,指创造出一个完全虚拟的世界,让用户通过VR设备完全沉浸到这个虚拟的世界之中;AR是增强现实,将虚拟的信息或物体等与真实世界相互融合,应用到现实世界中。总的来说,两者之间最大的区别是是否与现实世界相联系。
美国SEC主席:许多加密货币交易平台都在交易证券 而不是大宗商品:5月19日消息,美国证交会(SEC)主席根斯勒周三对众议院拨款金融服务小组委员会表示,根据SEC的定义,许多加密货币交易平台都在交易证券,而不是大宗商品,因此应在该机构进行注册。他表示,与传统大宗商品不同,比特币等加密货币来自一个主要发行者。“大宗商品(玉米、小麦、黄金或石油等)都没有(特定的)发行者。大宗商品背后不存在特定的一方,公众也不会基于那一方做出预期。”
此前报道,SEC需要更多人手进行加密行业监管,加密交易所应该注册。 (金十)[2022/5/19 3:26:17]
在VR领域,Meta、字节等巨头已先行展开了探索。
根据2022年2月3日公布的企业财报显示,被扎克伯格寄以厚望的Meta现实实验室项目,在2020年收入11.4亿美元,营业亏损66.2亿美元;在2021年收入22.7亿美元,营业亏损101.9亿美元。
而字节砸下了90亿元,收购VR硬件设备龙头Pico。Pico之所以如此贵,源于收购前,Pico在国内的市场份额超过50%,系国内第一大VR头显厂商。最重要的是,巨头们花如此大的力气进军VR领域,但目前,Pico在终端市场上卖的VR头盔,依然处于亏损状态。
这些投入,显然是罗永浩无法触及的。
AR这一领域也未必轻松。2021年12月9日,罗永浩曾分享过一篇文章《从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年》。其中提到,要达到终极的AR形态,可能要几十年,现阶段讨论起来很难。
印度科技业亿万富翁:应将加密货币视为一种资产类别:金色财经报道,印度科技业亿万富翁、IT和商业咨询公司Infosys的联合创始人Nandan Nilekani表示,应该将加密货币视为一种资产类别,并允许人们拥有一些加密货币。他补充说,印度政府还应该为印度的中小型企业提供一种使用比特币获取资金的方式。Nilekani表示,尽管加密货币作为交易媒介无法像印度国家支付公司开发的即时实时支付系统那样快,但其拥有“巨大的资本”。此前消息,印度正在考虑出台加密货币禁令。[2021/3/24 19:12:15]
这意味着决心要创业做AR的罗永浩,将面临一场苦战。
但不管怎么说,老罗的第三次创业,仍值得期待。
AR(增强现实)这一技术,在本质上是将数据和分析转化为成像或动画,并将其叠加到现实世界中,让虚拟信息和真实世界互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
第一款AR眼镜
2012年,谷歌推出了第一款AR眼镜GoogleGlass。它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。
其主要结构包括,在眼镜前方悬置的一台摄像头和一个位于镜框右侧的宽条状的电脑处理器装置,配备的摄像头像素为500万,可拍摄720P视频。
但由于这一技术存在售价太高、应用单调、分散注意等种种问题而导致大众对于这款AR眼镜褒贬不一,但GoogleGlass依然具有里程碑式的意义。毕竟正是由于它的出现,才让更多人了解到AR技术,为日后的发展种下了种子。
第一款AR游戏
2016年,由任天堂公司、Pokemon公司授权,NianticLabs公司负责开发和运营的一款AR手游《PokemonGO》正式首发。
《PokemonGO》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
这款拥有海量用户的IP衍生的手机游戏,一经发布便成为风光无两的现象级AR手游。在上线不到一天时间里登顶美国iOS畅销榜,4天后就登顶了Android畅销榜。
虽然现在的技术还没到成熟的地步,但Niantic创始人汉克已经看到了《PokemonGo》同AR眼镜合作的潜能:“在开始之初,这些系统大多只支持在室内工作,但我确信在未来的10年之内,我们将见证到越来越多的沉浸式虚拟现实头戴设备的涌现,我们可以带着这些产品到户外,去玩像《PokemonGo》这样的游戏,可以看到小精灵们以3D虚拟实体的形式出现在我们的世界。”
第一个最大的AR开发平台
2017年,苹果在WWDC推出AR开发平台ARKit。开发人员可以使用这套工具为iPhone和iPad创建增强现实应用程序。
ARKit具有一系列强大的功能,其中包括:追踪、场景理解、渲染等。通过以上功能,可以实时追踪设备、确定设备周围环境的属性或特征、整合任意渲染程序,并支持两部设备分享同样的虚拟物品,让AR体验变得更加有趣。
自去年11月,有着“苹果分析师”之称的郭明祺透露苹果对第一代头显产品的研发以来,苹果即将推出的AR眼镜产品就广受关注。虽然苹果方面并未回应此事,但从种种迹象来看,或许在不久后我们真的可以见到这一产品,让AR体验变得更加沉浸化,且人人都可以体验得到。
尽管前路漫漫,但AR应用正在加速到来。
回顾过去的技术发展,平板电脑、智能手表等也是在突然之间来到消费者手中,但经过一段时间后,人们就找到了适合这些设备的丰富应用场景。
同样,AR眼镜也可以作为一种全新的屏幕,相比于手机、平板电脑来说,AR眼镜可以不受限于空间,将信息更自由地显示在眼前,带来全新的应用场景,甚至成为一款杀手级应用。
比如,通过AR眼镜,可以帮助学生们沉浸式体验所学到的知识,不仅各种物体可以配以文字信息全方位呈现在眼前,并且还可以进行交互,产生奇妙的反应;学习外语时可以实时显示双语字幕等信息,还可以对自己的发言稿进行实时提词;外出时,对陌生的地方可以进行实景导航,解放双手,更添安全;通话时,对方的形象会以AR的形式显示在眼前,不仅不耽误其他的日常活动,而且相比于有边框的手机视频,AR视频通话更具沉浸感和临场感;工作会议时,也不会再拘泥于平面的PPT,而是在桌上全方位展示信息,等等。
AR技术,将会重新定义人类与信息交互的方式,让人类从智能手机的“低头时代”走入包括智能眼镜在内的更多感知交互的“抬头时代”。让信息自然展现在眼前,随时触手可得。
或许在不久的将来,AR智能眼镜就会成为下一代移动智能终端,为人们开启前所未有的生活方式,为世界带来更多可能性。
大家认为,罗永浩将会和AR碰撞出怎样的火花呢?
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