据MEET.ONE消息,今早多名社区成员在电报群就投票问题产生热烈讨论时,BM现身电报群对此评价:DPoS作为共识系统可分为两层,“Layer0”即BP们认同的最佳链,“Layer1”则指节点选举。在Layer1上,EOSIO运用token持有者形式选举超级节点,但往往导致个人偏好和token分配大小一致的结果。若将EOS分配给“正确”的人,且因去中心化和优秀BP候选者的出现,很快则能使人人都感到满意。我认为这样的一个EOS版本很不错:即BP并不是由社区选举产生,而是自我认命、或满足2/3以上投票来增加/移除任何一个节点。如果分配给上述BP5%通胀的收入,那么他们将极具强竞争力,且能去中心化运行着可盈利的商业模式,关健在于,一开始是否能选到优秀的BP。
BM:正在研究跨链通信协议相关技术:5月31日,针对此前有网友提问EOS团队工作进程以及相关推测,BM于推特回应称,EOS团队正在研究跨链通信协议IBC (Inter Blockchain Communication)相关技术。
据悉,此前有网友询问Github上EOS工作进程,而另有网友回应称,有点像跨链通信协议IBC ,类似于链间通信,也可能是eosio插件,可以于合约上发布和订阅事件。[2020/5/31]
BM: DPOS在受到攻击时是有弹性的:今日,BM 发推表示:“ 看到STEEM社区是如何获得投票并保持去中心化,我十分激动,这证明DPOS在受到攻击时是有弹性的。”[2020/3/4]
声音 | BM:EOSIO是一个比REX更简单、更简便的系统:BM刚刚发布多条推特,对EOSIO资源分配方案的进行解释:从根本上说,它是一个比REX更简单、更简便的系统。它可以通过与生产商分享部分租金来解决表现不佳的问题。如果你有EOS并将它抵押,你可以从租金中获得一些EOS。如果挣得的EOS是用来租用CPU,那么在网上你的交易是免费的(忽略持有EOS的资本成本)。[2019/11/27]
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