Cocos-BCX 测试网公测开启 首期百万美金推动游戏虚拟城邦构建_COCO:rabbitking币缩写

6月6日,Cocos-BCX宣布测试网公测正式开启,测试网1.0代号为“冈仁波齐”,象征团队和社区在探索未知中的快乐感受。

与测试网公测同时,Cocos-BCX推出规模为100万美金的激励计划,发布测试网阶段节点生态政策,启动生态激励平台Bounty,发布技术文档2.0以及开源SDK、钱包、浏览器、DEMO游戏等。

发布会现场,Cocos-BCX发起人陈昊芝、Cocos-BCX首席技术顾问Kevin、Cocos-BCX首席技术专家Reed、DAppReview创始人牛凤轩、BlockVC投资合伙人Kira、比特派中国区负责人王海舟、纯白矩阵CEO吴啸分别围绕区块链游戏生态做出了分享。

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陈昊芝表示,“Cocos-BCX提供支持游戏高效率运行、NFT道具交易外,也会给更多公链提供支持,帮助他们接触到更多优秀开发者,在全球进行服务。今天我们正式完成了前期开发工作,进行公测,这是我们的一小步。且我们相信,自2019年始,大家会不断听到我们的进展与成绩,也希望未来能一如既往得到大家支持。”

?陈昊芝:游戏与虚拟城邦

陈昊芝首先感谢了到场的嘉宾,并表示自己的发言既是暖场也是表达对区块链世界的敬畏与向往。

在人类文明的长河中,有一种国家形态叫做城邦,城邦通常起源于众多分散的自治城镇,城内工匠、学者、商人、金融业从业者等组成行会,争取在公共事务上的权利于发言权,同时城镇也拥有市民成立的议会,影响或直接掌握城市的行政、立法等决策权。

数字艺术品牌MetaPoly宣布与波场创始人孙宇晨签署加密艺术合作协议:12月18日,保利拍卖(厦门)旗下数字艺术品牌MetaPoly宣布与波场创始人孙宇晨签署加密艺术合作协议,促进传统文化和加密艺术融合。(media-outreach)[2021/12/19 7:48:39]

“这和我们现在去中心的区块链技术、生态有很多相似的地方,只是我们今天的游戏行业还不是虚拟城邦。”陈昊芝表示,“目前的游戏行业更多是一个虚拟的游戏世界,未来我们很快将进入下一个阶段,即在一个虚拟的世界里游戏,而最终虚拟世界就会是我们的世界。”

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陈昊芝表示,这一过程会有三个阶段,即为:

在虚拟的游戏世界

在虚拟的世界游戏

虚拟的世界即世界

“在过去几个月的探索中,我们已经可以具象的看到未来的样子了。”

“如我们常提及的NFT、收益模型等,与现实世界中的英雄人物相结合,变成可持续添加内容的游戏,基于今天的区块链技术,便可以长久有效、可以交易且能不断迭代内容获得填充,并且再次刺激游戏生命周期延长,这就是我所说的NFT、收益模型的真实价值。”

且陈昊芝表示,支撑这些新的玩法、新的计算平台与使用方式还需要5G、云游戏、VR、MR等的支撑,Cocos引擎在过去8年便做了许多工作并取得了不错成绩:

孙宇晨宣布以1.2亿枚TRX购买NFT Tpunk#3442,约合1050万美元:金色财经报道,孙宇晨宣布以1.2亿枚TRX购买NFT Tpunk#3442,价值约合1050万美元,之后孙宇晨称将该NFT捐给APENFT作为一个集合,目前孙宇晨已更换了该NFT头像。[2021/8/31 22:49:52]

截至目前,Cocos引擎在中国移动游戏市场中市占率达45%,在小游戏市场中市占率达53%,位列中国市场第一,位列全球市场第二,在全球拥有130万全球开发者,30万月活跃开发者,覆盖全球超过10亿玩家。

2019年Cocos引擎开始支持云游戏,且5月时,Cocos引擎还与联通就5G创新发展方向达成了合作。

“所以,在探索区块链游戏的过程中,我们看到了星辰大海,我们也在务实耕耘。此外,我们还是业内资源最丰富的团队。”陈昊芝表示。

而作为下一代游戏数字经济平台的Cocos-BCX,也不会停留于提供公链基础设施与低门槛的区块链游戏开发环境,还会为更多的公链提供支持,帮助他们接触到更多的优质开发者。

“今天我们正式完成了前期的开发工作,进行公测,这是我们的一小步。我们相信在2019年开始,大家会不断听到我们的进展和成绩,也希望未来能一如既往的得到大家的支持。”

Kevin&Reed:Cocos-BCX技术生态与100万美金的激励计划

孙宇晨:JustSwap白名单本质是一种算法排名 不代表官方背书:波场创始人孙宇晨刚刚在推特表示,JustSwap白名单本质是一种算法排名,流动性与交易量符合算法,本身不是假币的自动就会上榜,上榜本身不代表任何官方对项目本身的认可与背书,更不代表官方对于项目质量的判断。这与头条抖音给你推送新闻视频也不代表字节跳动类似,白名单不代表官方背书。[2020/8/23]

Kevin详细描述了Cocos-BCX的技术进展与对未来展望。

Kevin表示,经过历次迭代,Cocos-BCX网络和配套环境已经日趋完善,可以为用户提供完整的区块链游戏和应用的设计、开发、运营以及资产流通解决方案:

完善、安全、易用的智能合约

全局支持原子事务操作

易用、可信的链内随机过程

贯穿全局的防作弊设计

资产的使用、所有权独立设计

完备的开发、调试和运营工具

“Cocos-BCX公链上常用功能与链交互操作均封装为函数内置于合约系统,便于开发者编写与使用合约。合约代码在链上直接编译并运行,不需要替换为中间语言代码,链上即可阅读源代码,同时亦规避目标代码验证漏洞。且Cocos-BCX公链合约采用游戏开发中常用的lua语言,并支持大部分lua原生库函数。支持迭代更新,使合约已与更新和漏洞修复。”Kevin解释道。

ECOC CBO:不修改任何一个代码,以太坊上的DAPP就可在ECOC系统上操作:4月13日晚6点,ECOC CBO Albert做客MXC抹茶社区,就“ECOC的发展与未来”进行主题分享。Albert表示:“ECOC创立之初,就瞄定了以太坊,也看到了以太坊未来会出现的痛点,因此ECOC的效率优化到在需要账本记录的情况下,可以达到560 TPS,在零知识证明的情况下可以达到百万级别,并且将区块容量大小提升到了4MB,在做到高速的同时也兼顾了存储。”

Albert认为:“在ECOC的底层技术上加入了以太坊虚拟机技术,这样可以让以太坊上的DAPP在不修改任何一个代码的前提下跨链来我们的系统上执行操作,无形当中为ECOC在未来的公链之争中增加了超级砝码。”[2020/4/13]

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“更有趣的是,Cocos-BCX的智能合约是支持迭代更新的。”Kevin表示。“这可以极大降低开发者设计过程需要思考和走的弯路。”

此外,Cocos-BCX公链上支持原子合并操作事务、支持基于原子事务的去中介资产流通、提供区块链系统的内源可信随机过程,且Cocos-BCX公链上有防止BP、开发者作弊的机制。

在2018年8月,Cocos-BCX推出了非同质数字资产标准——BCX-NHAS-1808标准,该标准支持资产在不同的游戏世界中,不破坏平衡性的情况下,自由且独立的穿越,并能支持多种资产流通方式。

声音 | EOS Cochain联合创始人:EOS应通过跨链技术横向扩展处理性能:据IMEOS消息,日前,EOS Cochain联合创始人周亚松在接受媒体采访时表示,EOS的TPS已经达到4000,可目前单链处理能力依然受限于单线程执行模型的非JIT使能的webAssembly虚拟机。他认为,除了纵向极限压榨单机性能外,还应该通过跨链技术横向扩展单链处理性能。[2018/11/1]

“除了刚刚介绍的设计以外,Cocos-BCX还额外提供一套大而全的Demo工具,把所有API以及每个API怎么使用做成了小程序,统一放到一个界面上,给大家在本地环境使用,方便大家调试。”Kevin表示,“在这里面可以人性化的开发区块链游戏。”

Cocos-BCX首席技术专家Reed则分享了Cocos-BCX的生态与100万美金的激励计划。

Reed表示,生态概念来源于生物术语,用于描述生物群落的相互影响以及和他们所处环境之间的关系。生态往往是一个复杂系统,牵扯各种角色和关系,后来被广泛应用于商业领域。

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而在区块链项目中,项目方都会在官网或是白皮书上辟出一块内容来讲生态发展,也会设置专门的生态基金来促进生态发展,所以,对于区块链项目,生态建设是很重要的一环。

“目前Cocos-BCX生态发展的两个要点是吸引更多参与者与开发更多的应用,作为配合,Cocos-BCX推出了100万美金的激励计划与泛节点生态计划。”

激励计划与泛节点生态计划已经可以在Cocos-BCX官网与公众号查看。

同时,Cocos-BCX还启动了生态激励平台Bounty,发布技术文档2.0以及开源SDK、钱包、浏览器、DEMO游戏等。

牛凤轩&吴啸:DApp数据与开发者生态

DappReview创始人牛凤轩带来了DApp最新数据与对区块链应用落地的展望。

2018年全年,行业共有1500DApp诞生,总规模达336亿人民币,而在2019年第一季度,ETH、EOS、TRON上的DApp表现便超过了自身2018年全年一半以上。

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牛凤轩表示,市场需要理性看待DApp背后的数据繁荣。撑起这一繁荣背后的开发者大多非正规军,小团队居多,DApp开发周期短,开发者们大多急功近利。相应的,DApp生命周期也端,99.9%活不过1年,这些DApp假数据严重,且这些DApp本质都是金融游戏,利用信息不对称赚钱。而周转于这些游戏中的玩家属性,也多是投机客,目的明确,是为赚钱。

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牛凤轩还分享了目前游戏类DApp开发的困境,其中基础设施的开发工具和中间件对游戏开发者并不友好,但是能看到Cocos-BCX的努力与尝试,本次Cocos-BCX公测,将可能有所改变。

作为游戏类DApp开发者,吴啸的分享围绕开发生态展开。

吴啸表示,自己是在去年1月份参与到DApp开发中,且自己接触Cocos引擎比接触到比特币还早,遇到Cocos引擎大概是在2012年。

那一年,几个学生写出安卓应用Dota2TV,获得20万次下载,并且第一次拿到开发者认证,但是没有商业化。这几个学生之一便是吴啸,吴啸团队第二次创业时决定做移动端游戏,但是却发现苹果端与安卓端的应用需要重复写两遍,安卓需要用java写,苹果需要用uc写。

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这个时候吴啸团队发现了Cocos2d-X,可以将一份代码发布到苹果和安卓所有移动端,效率可以直接提升1倍。

“这对我们学生来说是非常完美的解决措施,没有更好的方案。且这是我遇到的第一个这么做的游戏引擎。”吴啸表示。

“且Cocos引擎是完全开源的,这在国外是很少见的,Cocos引擎代表着无限的扩展性,每一个类都可以不断向外延伸,这给了我们惊喜,也带来了很大的帮助。”

Cocos引擎帮助吴啸在第二次创业中成功做出了一款创新性2048类产品,在中国安卓市场获得几十万次下载,1.6亿次广告,这为吴啸团队带来了一笔不小的收入。

吴啸团队还是国内第一批在以太坊上做开发的,吴啸将以太坊生态与Cocos引擎生态做了对比,以太坊上有10900次commits,19次branches,151次releases,407个contributors,Cocos2d-x则有36976次commits,7次branches,97次releases,637个cotributors。

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“我相信很多社区都会觉得Cocos引擎好用,如果对比现在生态强大的以太坊,Cocos引擎如果能讲这么长时间积累下来的开发者,以某些方式导流到区块链,将可以迸发很大的能量。”

“而包括Cocos-BCX在内,Cocos-BCX生态如今也有很多合作伙伴,有品牌的背书、累积的经验、扎实的技术与cp、渠道,这对开发都是很有助益的。”吴啸表示,“我以及我们自己的ChainIDE将会支持联合调试以及语法提示,帮助开发者更开进行敏捷开发。”

此外,金色财经合伙人佟扬作为特别嘉宾分享了其从媒体角度看区块链游戏的看法。佟扬表示:“很欣喜Cocos-BCX在今天发布测试网,用很友好的方式将开发者领入区块链这个领域。像昊芝总所说,区块链不能完全解决区块链游戏玩法方面的问题,但是能带来更多经济模型类的玩法,我很期待Cocos-BCX将带来的改变。”

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BlockVC投资合伙人Kira则围绕《新周期下的区块链投资法则》展开了分享。Kira从全球经济减速压力加大,宽松预期抬头讲起,以当前经济环境下比特币受市场投资者追捧,实现客观的超额收益为承接,展开分享新周期的环境,并表示技术落地和商业应用是新周期下的投资主旋律。

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比特派中国区负责人王海舟围绕《钱包、公链与游戏》展开了分享。王海舟表示,游戏占DApp数量的绝对主流,钱包是目前众多游戏DApp的入口,公链又是游戏发展的基础设施,Cocos-BCX和比特派将在这一过程中扮演重要角色。

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