预测2022:Gamefi带领Web3「破圈」 玩家「觉醒」在即

2021年的加密市场:共识扩大,加密出圈

2021年的加密市场是一篇繁荣景象,社会对区块链技术的共识不断扩大,加密技术开始出圈,人们开始相信未来互联网的发展将与加密技术不可分割。行业内,比特币、以太坊和其他加密货币的价格都出现了大幅上涨,比特币从年初的29327美元涨至近5万美元,以太坊更是有超过3倍的涨幅。

越来越多的机构开始为加密货币提供研究和服务:

a16z

Digital Currency Group

Pantera Capital

Coinbase Venture

一众Meme币在意见领袖的鼓吹下涨幅惊人,年内狗狗币一度上涨超过了11000%。

同时,NFT、Defi、GameFi成为热门词汇,出现在科技领域关键词榜单。

而元宇宙和Web3等加密技术相关概念的出圈,则让人们看到了未来互联网发展中加密技术不可替代的位置。

元宇宙为未来的互联网构建起引人遐想的美好景观:用户能够在虚拟场景中变换无数身份,体验现实中无法享受的体验。

资本也嗅到了其中的机会,以Facebook为代表的互联网巨头纷纷布局宇宙,毕竟用户的注意力在哪里,金钱就在哪里。

而Web3似乎更落地一些,其概念虽然同样未有定论,但其偏技术的特征让它比元宇宙更加方向明确:它是互联网理想主义的乌托邦,以加密技术重构当下的web2,让用户能够完全自主地掌握其身份和数据,最终将颠覆谷歌、亚马逊、Facebook等科技巨头对互联网的垄断。

Web3在科技领域的热度也招来了不少批评。马斯克今年在推特上对Web3进行犀利评论:“我并不是说Web3是真实存在的,只是它现在看起来更像是一个市场流行词而不是现实。”、“有人看到Web3了吗?我找不到。”

但关注加密市场的人知道,Web3的应用已经开始大量出现。虽然还没有人能够知道Web3最终将会带来怎么样的变化,但参照Web2带来的巨大变革,很多人相信新的互联网时代已经开始降临。

慢雾安全预警:Solana出现恶意合约授权钓鱼事件 可转走用户全部原生资产:3月5日消息,Solana上出现多起授权钓鱼事件。攻击者批量给用户空投 NFT (图 1) ,用户通过空投 NFT 描述内容里的链接 (www_officialsolanarares_net) 进入目标网站,连接钱包(图 2),点击页面上的“Mint”,出现批准提示框(图 3)。注意,此时的批准提示框并没有什么特别提示,当批准后,该钱包里的所有 SOL 都会被转走。当点击“批准”时,用户会和攻击者部署的恶意合约交互:3VtjHnDuDD1QreJiYNziDsdkeALMT6b2F9j3AXdL4q8v

该恶意合约的功能最终就是发起“SOL Transfer”,将用户的 SOL 几乎全部转走。从链上信息来看,该钓鱼行为已经持续了几天,中招者在不断增加。

提醒:1. 恶意合约在用户批准(Approve)后,可以转走用户的原生资产(这里是 SOL),这点在以太坊上是不可能的,以太坊的授权钓鱼钓不走以太坊的原生资产(ETH),但可以钓走其上的 Token。于是这里就存在“常识违背”现象,导致用户容易掉以轻心。

2. Solana 最知名的钱包 Phantom 在“所见即所签”安全机制上存在缺陷(其他钱包没测试),没有给用户完备的风险提醒。这非常容易造成安全盲区,导致用户丢币。(慢雾区)[2022/3/5 13:39:42]

回顾2021,可以发现今年加密市场与以往相比已经出现了很大不同:

人们对加密技术的共识已经开始出圈

Meme为加密市场带来了意见领袖的追随者

NFT带来了潮流和艺术爱好者

GameFi带来了一般玩家

元宇宙和Web3概念则带来了一批传统互联网领域的建设者

这些都让加密市场的未来变得更加难以预测。

但相比于飘在天上的元宇宙,我们更应该关注Web3已经带来的应用场景和现实价值。

我们认为Web3的概念更适合作为衡量加密行业发展的指标。

一方面,相比于元宇宙,Web3的概念更加清晰,更务实(当前已经出现了许多成功的Web3应用),同时与加密技术的关联性更强,可以囊括包含去中心化金融、链游、NFT和去中心化社交等诸多加密技术的应用。

另一方面,Web3概念在21年底接过了元宇宙热度,成为了加密市场中的新宠。

以ENS为主导的Web3概念货币的暴涨引来了加密市场一阵FOMO情绪,也增加了普通用户对Web3发展的期待。

多链DeFi平台Rubic将集成去中心化交易协议0x:官方消息,多链DeFi平台Rubic将集成去中心化交易协议0x。[2021/9/29 17:13:38]

有分析师指出,Web3概念token的价格上涨与各层面需求的增加和服务的扩展直接相关,Web3.0生态系统的继续增长在未来将支撑加密市场的需求。

当人们还在幻想元宇宙时,Web3的雏形已然出现。

Web3指的是构建在去中心化技术之上的互联网结构,具有分散结构、匿名性和数据归属用户所有等特征。

在互联网架构上,已经出现Andrena和Handshake这样的项目,允许用户绕过此前的中心化互联网服务提供商,提供点对点的宽带服务和域名服务。

在数据储存和分发上,Ocean Protocol、Streamr 和 Numerai 等组织正在构建开放数据市场的协议,任何人都可以分享他们的数据或将其货币化。而像 Sia和 Filecoin 这样的去中心化数据存储和 web 托管服务正在支持创建新的去中心化应用程序。

而应用程序层面,Audius (音乐流媒体),OurZora (开放媒体市场),Mirror (去中心化发行平台)都在创建平台,用户可以拥有自己制作的内容,并对这些平台的管理有发言权。

Web3 的愿景是用去中心化技术创建一个为大众服务,为大众所有的互联网,让用户所创造的价值重新回归到用户身上。

也正是在这一点上,从web2到web3已经不仅仅是互联网的迭代,更是价值创造方式的范式性转换。

Web2中已经有一些应用展示出了将价值归还用户的倾向,比如抖音、知乎等一些内容创作平台。它们希望赋能个体,鼓励他们创造内容,打造个人的IP,同时根据用户的喜好定制化推送内容。

但Web2的局限在于,中心化的互联网公司与用户和用户之间始终存在着信息差,平台管理所有用户的数据资产,不会轻易出让用户之间也无法通过融资和行为贡献上的合作实现更大的价值,无法在中心化平台的内部形成用户间的合力。

而在Web3中,由于存在加密技术保护的通证经济,这些都有可能实现,下面是部分案例。

FTX以2.1亿美元签约全球电竞战队TSM,并冠名为“FTXTSM”:6月4日,纽约时报报道,FTX以2.1亿美元签约全球电竞战队TSM(TeamSoloMid),并获得TSM为期10年的独家冠名权,现TSM团队名称将改为“FTXTSM”。FTX创始人SBF表示,在与TSM创始人AndyDinh沟通后,他很快看到了FTX与TSM之间的相似之处。SBF表示:“对一个巨型行业在数字时代的重新构想:这有点像电子竞技对体育的意义,也有点像加密货币对投资和金融的意义。”。TSM是一家美国电子竞技俱乐部,其英雄联盟分部是北美最成功的战队之一,曾捧起过7次北美LCS联赛的冠军奖杯。[2021/6/4 23:13:04]

以Gitcoin为例。Gitcoin是一个去中心化的开发人员、创建者和协议网络,通过加密技术保护每个参与者的权利。

它允许一般人资助开源项目并获得项目token

允许软件开发者根据自己的特长找到需要自身技能的项目

允许项目迅速获得平台用户的融资

目前Gitcoin已经为数千个Web3项目提供了数千万美元的捐款,包括Uniswap等著名项目都在启动过程中获得过Gitcoin用户的资助。

Gitcoin通过将将每个参与者的权利和义务直接编程到区块链的智能合约中,让全世界的参与者都能够直接参与Web3项目的第一轮融资,甚至加入项目的开发团队,同时获得相应的回报。

这激发出了无数个体参与建设平台的热情,在Web2中是不可想象的。

今年爆火的ConstitutionDAO更是展示出了Web3将带来的范式转变。

在同一个愿景的指引下,通过通证的确权,一群互不认识的网友能够在一个月内迅速筹集了近4500 万美元资金,用于购买苏富比拍卖的美国宪法的第一个印刷版本。

虽然ConstitutionDAO 最终没能成功拍下美国宪法第一印刷版,但却向全世界展示出了Web3所能带来的前景:通过不可篡改的链上合约,每个人的贡献都可以被公开透明地记录下来,人和人之间可以迅速建立信任关系,通力合作完成一些存在共识的事情。

目前Web3的发展遇到的问题:

Web3目前面对的主要问题是用户基数少,局限于加密市场用户。

Web3的反对者常说,Web2已经建立了完善的用户经济,相比于目前的Web2应用,Web3的开发者无法做到用户识别和链上沟通,也就是说开发者不知道他们的用户是谁,没有与他们直接沟通的方法。

更重要的是,Web3的应用仅局限于使用加密地址的用户。这让Web3注定不能出现规模化的互联网经济。

但事实上,Web3正在解决这些问题,其中最为关键的是以GameFi为代表的Web3新赛道,正在搭建起普通人进入Web3的桥梁,构建起Web3的用户经济。

01、用户身份识别和链上沟通的问题

在Web2中,开发者通过了解用户的身份信息构建起用户资料,并通过向用户发送各自通知,提供相应的服务而获得增长,因此Web2生态中用户数据追踪、数据倒卖、广告匹配等服务十分流行。

而在Web3中,也已经出现通过更精准的用户身份识别提供针对性服务的尝试。比如Maple和Violet试图解决加密身份的合规问题,通过KYC等手段,将链上的加密身份和链下的真实身份进行匹配。

Galaxy和ARCx则正在构建链上的身份系统,通过用户链上的活动信息,为匿名身份构建具有不同特征的身份名片。

同时也有Web3应用开始构建链上沟通的方式,EPNS(Ethereum Push Notification Service)正在打造可以根据用户线上行为进行信息推送的服务,这被看作Web3时代广告业务的雏形。CyberConnect等公司试图搭建区中心化的社交图谱基础设施,用户可以以匿名身份在链上的世界中进行社交。

02、而更重要的——用户增长问题

在Web2中,用户的增长有一套完整的逻辑和方法论,可以通过种种裂变活动不断吸引新客户加入。不看好Web3的人认为,Web3无法做到用户的裂变积累,终究只是加密领域的事情,无法脱离加密世界进入现实。

但事实上,今年GameFi市场的火爆,已经让不少人意识到游戏将成为Web3真正进入现实的重要通道。

区块链游戏在引导用户进入Web3上,有以下几个优势。

首先,游戏天然具有吸引力。根据报告,当前游戏产业的产值已经超过3000亿美元,超过了电影和音乐产业的总和,现实中大量玩家已经将游戏视为生活的一部分。相比于普通游戏,GameFi中的资产可以完全归属玩家所有,兑换成现实收入。试想,一般的游戏已经让无数玩家愿意投入其中,那么如果出现一种可以让玩家完全掌握自己的数据资产,甚至能够靠它谋生的游戏,将带来多少可能性?

其次,GameFi降低了普通人进入Web3和加密市场的知识和技术门槛。普通人很难有兴趣去学习Web3中传统Dapps的操作。加密市场中的诸多术语,比如farming,LP,APY,collaterization ,liquidation price,阻挡了很多普通用户的进入。而GameFi让玩家可以仅为玩游戏的乐趣进入Web3。

最后,GameFi是Web3的具象化,能够引导教育普通玩家深入Web3。GameFi游戏的形式能够使它容纳包含NFT,Defi,DAO在内的多种应用。目前,GameFi中使用NFT作为游戏角色已经成为常态,不少链游工会已经开始用DAO的形式组织玩家,Defi Kingdom这类将Defi概念以游戏化的形式呈现的项目也获得了成功。通过这样的GameFi,普通玩家在游戏的探索中不断了解Web3的技术特征,链游正在为Web3充当引路人的角色。

而更重要的是,GameFi的玩法还在演进过程中。在上一篇文章中我们就提到,链游更重要的是“链”的属性,重点在于建立高粘性的玩家关系。

未来GameFi游戏机制不仅可以融合进NFT和Defi这些已经成型的加密应用,还可以出现玩家在智能合约中的博弈,争夺算力等玩法,这其中每一次创新都是在引导更深入地认识和了解Web3。

实际上,如果我们换个角度思考,Web3和加密市场中核心的要素——token经济,本身就像一种游戏中的激励机制,GameFi更像是让Web3回归到了它的本质。

当Web3 的反对者认为Web3无法做到用户的积累时,他们没有意识到的是,以GameFi为代表的Web3应用,正在不断为Web3输送用户群体,同时不断教育用户深入了解Web3的种种概念。

而去中心化的网络又让每一个Dapp都可以直接面对所有的加密用户,每个加密用户都不仅仅是Dapp的使用者,他们也是Web3生态的建设者。

展望未来,我们相信GameFi将打开Web3的流量入口,玩家可以通过去中心化的网络,在游戏里不断筛选匹配度更高的社群,建立信任关系网络,共享Web3价值增长带来的受益。

Web3玩家

GameFi引导玩家不断进入Web3,而Web3的去中心化世界一定会让玩家意识到自不再是Web2中只能被动接受产品的标签化用户,而是有选择权的Web3数字资产投资者,这就是我们相信会出现的“Web3玩家觉醒”。

这股潮流表现在GameFi的发展上,我们认为将会有越来越多的游戏公会以DAO的模式组织玩家,赋予玩家更大的管理权,让其自行选择优秀的游戏,进行游戏内资产的协调配合,包括使用subDAO资产购买资产,进行NFT租赁等。

Gamefi项目产业链

而另一方面,玩家也将希望深度参与到优秀GameFi项目从开发到发行再到升级迭代的产业全链条之中,毕竟在Web3中,每个项目token的持有者,从一定程度上都享有着项目的受益,也应当对项目的发展有话语权。

而在这个过程之中,如何最大化地组织玩家间的互动,激励玩家通过合作获得更大的受益,是目前行业内仍在探索的问题。

尽管当前游戏内资产借贷的公会运作模式已经被证明可以吸纳普通玩家进入链游,并帮助玩家获得可观收益。但在这样的模式中,玩家之间只存在资产的租赁关系,深度社交关系将带来的价值没有被发掘。

这也是Laplap将SocialFi融合入GameFi社区理念的由来。

SocialFi是一种将社交互动货币化的新方式,允许用户之间通过建立联系、进行社交活动、合作达成目标而获得token。

在Laplap中,除了传统的Play2Earn之外,用户还可以参与平台上的游戏推广过程,并根据他们在不同游戏中的推广贡献度获得奖励。

除了玩家的角色,我们希望引领用户参与更为关键的游戏发布、游戏机制设计和游戏迭代等环节,真正让玩家在GameFi行业中有发言权。

我们相信,Web3时代的玩家将可以摆脱Web2时代被动的身份,成为游戏社区的建设者、DAO的管理者、整体收益的分享者。

作者:LAPLAP.IO

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