元宇宙经济学是什么?

元宇宙或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让我们敞开想象,拥抱未来!

经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。

物质产品能满足人们吃饭、穿衣、居住、交通等生活需求。围绕人们的生活需求和物质产品而建立起来的市场、货币、产权、法律等一系列的制度安排和经济秩序,我们把它们称为传统经济学。

DeFi 概念板块今日平均跌幅为2.76%:金色财经行情显示,DeFi 概念板块今日平均跌幅为2.76%。47个币种中16个上涨,31个下跌,其中领涨币种为:MKR(+21.60%)、WAVES(+5.94%)、WNXM(+5.79%)。领跌币种为:HDAO(-20.28%)、TRB(-13.43%)、AMPL(-11.03%)。[2021/4/22 20:45:51]

随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。一般而言,数字产品分为三大类:

第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等。

第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程、支票、电子货币、信用卡等财务工具等。

第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游交互式服务、交互式娱乐等。

尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费

我们把数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动称为元宇宙经济。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。

在美国非常受欢迎的一款游戏《第二人生》( Second life)中,玩家可以创造各类虚拟商品进行出售。利用游戏提供的道具、材料创造内容,然后在游戏中完成销售,这就是典型的在数字世界中发生的经济行为,是元宇宙经济学研究的对象。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

USDT什么是创造者经济?NFT和加密货币能给创造者经济带来什么?

原标题:《创造者经济的未来》 如果脸书、Instagram、推特或TikTok都由用户拥有和运营,那样的世界会是什么样子呢?如果这些用户也对数据收集和内容审核等问题进行投票,情况又会如何?这就是想象中的创造者经济在未来应该有的样子。 创作者经济在2021年吸引了超过13亿美元的资金。但最终是谁拿走了这些平台产生的大部分资金呢?显然不是创作者。

比特币交易更多证据表明游戏开发者厌恶NFT和加密货币

最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。 游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。

XMR2021NFT年报:2022年NFT会是Web3.0的未来吗?

?数据来源:footprint 虽然NFT的概念自2014年以来一直存在,大部分时间都没有受到关注,但直到去年才突然成为世界各地的头条新闻。 就像DeFi将资金带入加密市场一样,NFT也将人们带入—令人费解的艺术品、利润丰厚的游戏,甚至一些实际用例。 NFT或非同质化token,它是独特的、不可分割的代币,可以以去中心化的方式代表数字资产的所有权。

LTCFTX 发布2021年总结:用户量超500万 总融资超14亿美元

作为2021年发展最快的加密货币交易所,FTX正在成为加密行业不容忽视的巨头之一。 今日,FTX在官方博客发布2021年总结,其中对其发展数据与成绩进行了梳理,其中主要数据包括用户量超500万,增长约1300%;现货交易总额为 7190 亿美元,增长约2400%;用于捐赠的金额达到1677万美元; 该博客还透露,在2021年累计融资14亿美元后,FTX。

[0:15ms0-6:111ms