Gadefi出品
区块链游戏从2017年开始出现,经过了前期的泡沫,区块链游戏目前处在一个什么样的阶段?未来将会如何发展?参考手机游戏的发展历史,或许可以一窥究竟。一、手游历史回顾
1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110出现,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”这一新事物的出现,吸引了超过3.5亿的用户;之后,俄罗斯方块的出现,则将游戏界面变成彩色的,现在来看如此简单的功能,却在当时非常受欢迎。
2008年,触摸屏诞生,促进了一大批优质游戏的出现,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等迅速占领了市场。这几款手游的大幅火爆,也让投资者意识到,或许手游的春天即将到来。
Cardano新智能合约开发平台Plutus已启动运行:1月26日,Cardano开发公司IOHK官方宣布,新的智能合约开发平台Plutus已启动运行。该平台允许所有开发人员为Cardano(ADA)编写和部署其智能合约的测试版本。[2021/1/26 13:34:50]
大约从2011年开始,端游进入寒冬期,增速和利润逐渐下滑,而与之对应的是手游高歌猛进。《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏的火爆程度远超市场预估,这也让那些厂商赚的盆满钵满。
2015年,游戏大厂腾讯推出《王者荣耀》,这也让手游市场达到了前所未有的高度。推出的短短两年时间后,日活超过5000万,收入超过130亿元。
声音 | BM:智能合约能否被更改应该由市场决定:BM发推表示,自由市场将决定人们想要不可更改的还是可更改的智能合约,许多不同的治理策略或者多签是可以实现的。EOS支持这两种形式的合约,因为只有市场才能决定哪种有效。我们都看到因存在问题但不能被修复的ETH合约而造成的混乱。 智能合约是可更改还是不可更改,这是由应用程序的后端所决定。只要智能合约能像宣传的那样运行,用户并不在意它是可更改的还是不可更改的。但是这两种形式都可能以不同的方式让用户受到损失。不管是密钥被盗还是代码存在Bug,应用程序开发人员都应该承担责任。有些开发人员似乎对他们的密钥安全比对他们无Bug代码更有信心。这可能使可更改的合约成为用户的正确选择。用户不会阅读代码,他们只信任用户界面和营销。[2019/4/24]
2017年,《绝地求生》出现,将手游市场带入高光时刻,腾讯公司的市值一度超过4000亿美金。
分析 | 中国信通院:图灵完备和图灵不完备的智能合约之间的区别:中国信息通信研究院与可信区块链推进计划共同组织编写了《区块链白皮书》(2018年),白皮书中表示,智能合约可分为图灵完备和非图灵完备。影响实现图灵完备的常见原因包括:循环或递归受限、无法实现数组或更复杂的数据结构等。图灵完备的智能合约有较强的适应性,可以对逻辑较复杂的业务操作进行编程,但有陷入死循环的可能。对比而言,图灵不完备的智能合约不能进行复杂的逻辑操作,但更加简单、高效、和安全。[2018/9/6]
回顾过去二十年游戏风云,我们可以看到,这些公司之所以能在某一阶段取得成功,一方面是赶上了每一波技术变革的红利,另一方面则是很好的洞察了市场需求。
独家 | 数据显示众筹项目Enhanced Society存在多处智能合约安全漏洞:区块链项目评级机构RatingToken最新数据显示,2018年7月23日全球共新增5328个合约地址,其中351个为代币型智能合约。在RatingToken发布的最新“新增代币型智能合约风险榜”中,位于排行榜第三名的Enhanced Society虽致力于解决信息的真实性问题,通过以太坊密钥对用户发布的信息进行签名,信息的发布日期、内容和标题也包含在签名哈希中以确保信息的不可篡改,但合约本身漏洞较多,RatingToken安全团队已检测到12个安全漏洞,存在整数溢出漏洞及资金被盗风险,能否保障用户信息安全还有待考证;风险榜TOP10的还包括EvaUSD、TBB、500m、Kreos、OTCC、TEA和Safe Pay Wallet,皆为代币型合约,且合约代码均相同;此外,TOP 100的危险合约中有44个为Fomo 3D山寨合约,创建24小时内交易数达1865笔,涉及资金超过190ETH,可见庞氏局游戏热度不减,投资人仍需警惕,更多详情请查看原文链接。[2018/7/24]
二、区块链游戏的出现,为游戏行业带来更多可能
我们有理由相信,每一个技术趋势的出现,都意味着更多可能,如果不是移动互联网的红利,王者荣耀不可能发展那么快;如果不是区块链技术的出现,加密猫不可能在市场上产生巨大的波澜。随着游戏行业的成熟,传统的手游目前处在红海市场,竞争十分激烈;而页游和端游的下滑已经逐渐形成趋势,因此,如果有人问游戏行业的未来在哪里?我们有理由相信,区块链游戏将可能带来非常广阔的前景。
区块链游戏出现了3年,与发展了20年的手游相比,显然还是一个处在襁褓中的婴儿,未来依然有很长的路要走。97年《贪吃蛇》的出现,仅仅是打开了手游的大门,谁能想到二十年后的今天竟如此的辉煌?2017年《加密猫》的出现,不过是区块链游戏的萌芽,谁能想到二十年后有多大的潜力?
目前的区块链游戏以棋牌类、养成类为主,很多人简单粗暴的将区块链游戏定义为DAPP游戏,我认为存在很大的误解,广义上讲,只要采用区块链技术的都可以称之为区块链游戏。
三、DAPP游戏只是区块链游戏的一种
目前DAPP游戏日活相比传统游戏确实很低,受制于公链性能,如果游戏全部采用区块链技术实现,必然会面临TPS性能不足的问题,目前链游采用最多的是EOS,TPS大约3000笔/秒,远远不能满足传统游戏对于性能的需求。
据第三方数据,排名前十的DAPP游戏以棋牌、菠菜、抽奖类为主。而这类游戏的关键是对性能要求不高,但是必须保证公平,从这个角度来看,区块链技术非常适合应用于这类游戏。
四、区块链+游戏具有广阔的市场前景
传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。
对于玩家来讲,并不是游戏中的每一步都在区块链上运行,而是关键部分采用区块链技术即可。所以,一个好的解决方案应该是核心资产上链+传统游戏性能。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏TPS。
因此,从这个角度来看,帮助传统游戏厂商实现链改或许拥有较大的发展机会,目前很多公司都处于摸索阶段,Gadefi游戏算是其中之一。据某市场研究公司报告指出,当前全球游戏市场规模高达1500亿美金,如果全部进行“链改”,将极大丰富当前区块链游戏的生态,弥补当前区块链游戏的不足,同时也将诞生新的独角兽公司。
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