链游玩家:联盟链、私链、公链,哪种更适合链游行业?_区块链:区块链游戏

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区块链发展至今,已经衍生出非常多的概念和分支。但就区块链的类型而言,已经出现了多种形式,比如联盟链、公有链、私有链等。我们今天所要讨论的主题和区块链密不可分,那就是“哪种形式的区块链更适合链游的发展”。

区块链游戏,顾名思义,是指通过区块链的技术,来创建并运行的各种类型的游戏。既然游戏是构架在区块链上的,那么现如今有多少种区块链可以构建并运行游戏?

我们先来了解一些区块链的基本分类,然后再讨论哪种链更适合游戏这一属性。

区块链的类型

链游Illuvium完成1000万美元融资,Framework Ventures领投:5月31日消息,基于以太坊区块链的开放世界 RPG 冒险游戏 Illuvium 联合创始人 Kieran 在其 Discord 社区中发布声明称,已从 Framework Ventures 额外筹集 1000 万美元资金。所筹资金将加速 Illuvium 游戏开发。

Illuvium 是一款基于以太坊区块链的开放世界 RPG 冒险游戏,玩家可以收集、交换和战斗 NFT 资产。 即将上线其公开测试版,包含三款可互操作的 AAA 游戏: Zero—城市建设游戏、 Overworld(怪物世界)和Arena(竞技场)。[2023/5/31 11:49:40]

公链:公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。

区块链游戏公司Splinterlands每日注册人数超过5000:8月4日消息,区块链游戏公司Splinterlands的每日注册人数从7月份的500人跃升至8月份的5,000人。根据其报告,Splinterlands的每日注册量增长了10倍。此前,火爆的区块链游戏在7月初每天注册量约为500人。然而,随着Splinterlands现在出现显着增长,8月份每日新注册人数增加到5,000多人。Splinterlands在大约三年内获得了前100,000名用户。现在,截至8月1日,该公司拥有超过200,000名用户。(cryptonews)[2021/8/4 1:34:10]

联盟链:只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定。

动态 | 区块链游戏公司将在Football-Stars中实施区块链游戏功能:据coingape报道,区块链游戏公司Animoca Brands已收购体育游戏Football-Stars的运营商Stryking Entertainment 100%的股权。据悉,Stryking拥有德国顶级足球联赛德甲联赛的官方执照,有权使用所有德甲俱乐部标志和足球明星的照片。Animoca Brands计划通过其代币NFT开始在Football-Stars中实施区块链游戏功能。[2019/4/5]

私有链:所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。

金色相对论 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未来区块链游戏的市场空间广阔:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“从投资者的角度看,目前区块链游戏是否是一个好的投资标的”的提问,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前区块链游戏还是集中在等领域,较强的金融属性和博弈属性导致很多区块链游戏被贴上了短平快,fomo,割韭菜的一些负面标签。

其次,区块链游戏的门槛还是比较高,比如eos 50多万的注册地址目前真正用户可能不到10万,目前活跃的用可能主要是羊毛党和矿工;

第三,目前大部分游戏都比较同质化,代码互相抄袭,未经测试上线,规则不透明的情况时有发生,有可能会影响用户对eos 的dapp信心;

第四,区块链游戏的安全性也很重要,因为涉及到用户资产,所以会被黑客攻击的可能性很大,比如随机数的产生漏洞,智能合约的漏洞等;

我认为一款优秀的区块链游戏不应该只是为了短期的盈利,而理应是具备自我造血能力的,如果有效利用区块链独有的代币经济,新的游戏生态可以实现去中介化和内部激励,创造一个能够自循环,具有持续的生命力游戏世界。目前玩区块链游戏的用户只是数字货币玩家中的一部分人,尚未普及到整个币圈,离普通用户更是遥远,还处在边缘,这也说明未来区块链游戏的市场空间广阔。[2018/12/3]

哪种区块链更适合游戏?

首先,我们先把区块链游戏应具备的特质罗列出来。第一个特质我觉得应该是可玩性,虽然链游加入了区块链的元素,但其本身还是属于游戏的范畴,所以可玩性是非常重要的一个因素。往传统游戏来看,不论是像素风游戏还是巫师、看门狗等3A大作,好玩的作品会让玩家忽略掉游戏本身的画质。

不是说画质不重要,跟可玩性相比,游戏画质显得没那么重要而已。玩家玩着有趣,才是真理。

第二就是流畅性,现在的区块链游戏,都是属于轻游戏的范畴。游戏本身很小,无法把大型游戏全部上链,这受限于区块链的底层机制。现在需要的就是,能够解决这个问题的方案出来。让玩家尽早玩上大型的链游。

其他的就不列举了,我们来总结一下:区块链游戏应该具有可玩性、流畅性的特质。这时候我们来反向思考一下,可玩性和流畅性需要怎样才能实现。

可玩性肯定需要由专业的游戏人士来开发,而流畅性则需要区块链本身能够提供很快的处理速度。

区块链特点分析

这时候我们来分析一下公链、联盟链、私有链的特点,看看哪种链与游戏最能匹配上。

公链:如BTC、ETH这种都是公链,它们的特质就是全世界人都可以参与进来,节点分散在世界各地,信息难以篡改。同时,节点共识较强,投资者及拥护者极多。缺点就是交易打包时间较长,需要经过层层验证,无法应对巨额的信息处理。一旦有巨量交易同时发生,就会造成区块拥堵,影响用户体验。

联盟链:联盟链是在牺牲了一部分去中心化的情况下,相比公链,提升了交易速度和体验。具体表现在:1.交易成本更便宜;2.更易维护和缩减区块时间;3.更灵活,可根据需求修改规则

私有链:完全私有的区块链,是指写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或对外开放或任意程度进行限制。比方说管理、审计、甚至一家企业。私有链是相对较为中心化的区块链,修改规则不受外界限制。

结论

现在这个时期,单纯的说区块链游戏适合哪种链不太合适,每个链都有利有弊,要根据实际情况来看待。

公链因为共识度高,且去中心化程度也很高,所以备受投资者喜爱。但是其不能处理巨额的数据也是一个弊端,因此,游戏类别的公链是比较适合区块链游戏的。例如Cocos-BCX,专门为区块链游戏制定了数字资产标准,以及其他方面利于游戏开发的设计。

而联盟链相对来说,也比较适合区块链游戏的发展。因为运行速度快、交易费用便宜,且联盟链是多个专业机构或者企业组成的,虽然去中心化程度不高,但是多个机构可以互相制约和监督,一定程度上还是非常不错的。

我认为区块链完全去中心化是不可能的,“相对去中心化”这个词我感觉比较恰当。在区块链运行的过程中,绝对少不了人的参与,既然有人参与,就避免不了中心化的运作。

因此,联盟链只要运作得当,前景还是十分可观的,尤其是游戏这一块的蛋糕,利润十分丰厚。

最后就是私有链了,私有链需要有强大背书的公司或者团队,不然用户总是会担心,某一天运行在私有链上的游戏,突然就改了规则。也就是,用户无法绝对掌控自己的资产。

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金宝趣谈

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