Gamefi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi机制的区块链游戏,其最大的特点是“边玩边赚”(Play to earn)。
以Axie Infinity为典型的Gamefi改变了制作团队的盈利模式,将制作组的利益与游戏长期的生态发展绑定在一起,而玩家也能共享游戏发展带来的红利。该游戏的制作组除了首次的NFT游戏道具发行外,不再进行游戏资源的干预,依靠交易手续费实现盈利,并发行治理代币逐步实现社区治理。
以太坊未确认交易为185765笔:金色财经消息,据OKLink数据显示,以太坊未确认交易185765笔,当前全网算力为717.19TH/s,全网难度为9.69P,当前持币地址为65,833,375个,同比增加1229217个,24h链上交易量为1220921ETH,当前平均出块时间为13s。[2021/10/24 6:09:42]
游戏资源由玩家生产并自由交易,玩家通过玩游戏获取游戏资源出售,月收入可高达1600美元,相较于现实的工作已颇具吸引力。其实传统网游中的打金和自由市场早已存在,Gamefi打金的本质未变。
诺贝尔奖得主Robert Shiller:加密货币价值来源如此模糊:5月24日消息,诺贝尔奖得主、经济学家Robert Shiller担心,市场上一些最热门的交易正在形成泡沫,尤其是房地产、股票和加密货币。Shiller表示,加密货币一个非常心理的市场,这是令人印象深刻的技术,但价值的最终来源是如此模糊,它在很大程度上与我们的叙事有关,而非现实。(CNBC )[2021/5/24 22:36:27]
游戏打金的本质是在游戏中获得游戏资源并出售给其它玩家,这种对游戏资源的需求最终来自于两种情况:玩家出于体验愿意为游戏付钱;更多的玩家进入游戏导致对游戏资源的需求增加。
美国说唱歌手Meek Mill鼓励粉丝加入加密货币领域:金色财经报道,美国说唱歌手兼词曲作者Meek Mill鼓励其超过1000万的推特粉丝加入加密货币领域。这已不是Meek第一次在推特上推广加密货币。[2021/1/9 15:41:50]
得益于区块链的开放性,在游戏虚拟经济基础上的商业模式将更加活跃与丰富
因为区块链项目的数据开放性,任何个人或组织都能够使用数字资产的数据,并能以游戏数字资产为基础做商业模式上的探索,例如游戏装备的租赁、交易等。在Gamefi模式下,这些基于游戏资产的第三方组织从灰色地带走出,成为虚拟经济中重要的参与者,并与制作团队保持着良好的关系。
AI的发展将使Play to earn转变为Create to earn
自动化的游戏脚本剥削了玩家劳动,而AI的发展将完全取代玩家在游戏中的机械劳动,甚至取代电子竞技等智力活动。而从Roblox我们看到了Play to earn的另一个方向,以虚拟创作为玩家带来新服务的Create to earn模式。
区块链游戏保证了数字资产的所有权,同时可编程的NFT权益为Create to earn带来更多经济活力。
Web3.0商业模式持续推广探索
去中心化的Gamefi模式,把游戏公司赚的钱直接分给参与者,形成分布式游戏商业经济体,为下一步Web3.0商业模式的大规模推广探索了一条路。Web 3.0的应用形态将从产品主导用户,转变为以用户为中心的开源产品形态,在利益分配上以社区为核心,通过代币经济将开发者、用户、投资者的关系绑定。
链游赛道崛起,GameFi如何实现“边玩边赚”?
今年8月,区块链游戏赛道爆发,区块链游戏领域的投资额超10亿美元,而该数额在去年全年仅为7200万。
Gamefi概念兴起,Gamefi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi模式和工具的区块链游戏,其中往往包含NFT、Defi和治理代币的机制设计,其最大的特点是“边玩边赚”(Play-to-earn),在深受疫情影响的东南亚地区,这种游戏打金活动尤为普遍,平均每月的游戏收入可高达1000美元
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